The Elder Scrolls III: Morrowind. Прохождение Гильдии воров. ~ Гильдия Воров ~ Книга учёта Инглинга

Гильдия воров практически ничем не отличается от других гильдий, кроме того, что ее членами являются воры, грабители, карманники и другие преступники. Однако, в соответствии с неписаным кодексом Гильдии воров, убийство всегда считается непродуктивным способом решения проблем.
В Империи Гильдия воров существует давно и имеет огромное влияние, но в Морровинде Гильдия пока еще встала на ноги. Делами преступного мира здесь издревле заправляет синдикат под названием Камонна Тонг, который ненавидит новых конкурентов и желает уничтожить Гильдию Воров на этапе ее становления в Морровинде.

Сладкоголосая Хабаси

Аэнгот Ювелир

Большая Хеленд

Джентльмен Джим Стейси

Джентльмен Джим Стейси, задания для Бал Молагмера

О Гильдии воров

У Гильдии Воров нет специальных залов заседания, но они предпочитают использовать определенные места для своих собраний в крупных городах — обычно это трактир или таверна. Влиятельных членов гильдии можно встретить в Сладкоголосая Хабаси в «Южной стене» Балморе , Аэнгот Ювелир в «Крысе в котелке» Альд’руне , Большая Хеленде в «Трактире Грязного Мюриэля» Садрит Море и в Квартале Чужеземцев в Вивеке.

Также полезно будет знать о том, что Гильдия воров конфликтует с Гильдией бойцов, так как нынешний глава воинов имеет тесные связи с Камонна Тонг — злейшим врагом Гильдии воров на острове. Сильнее всего этот конфликт проявляется в задании «Кодовая книга»: так, если вы состоите в двух гильдиях одновременно, задание будет сложнее выполнить. А если вы уже выполнили это задание на Гильдию бойцов, дорога в Гильдию воров будет закрыта навсегда.

Состоящие в гильдии могут пользоваться уроками мастеров, покупать всевозможное воровское снаряжение, а также улаживать вопросы со штрафами за половину цены и оставляя при себе все наворованное.

Взаимоотношения с другими фракциями

Требования

Ранги

Ранг Требуемые характеристики Требуемые навыки Доп. информация
Лягуха Привлекательность: 30
Ловкость: 30
Отсутствуют Квест Гильдии Бойцов с кодовой книгой не должен быть выполнен.
Мокроух Привлекательность: 30
Ловкость: 30
Значение одного навыка: 10 -
Топотун Привлекательность: 30
Ловкость: 30
Значение одного навыка: 20 -
Черношапочник Привлекательность: 30
Ловкость: 30
Значение одного навыка: 30
Значение двух других навыков: 5
-
Бригадир Привлекательность: 30
Ловкость: 30
Значение одного навыка: 40
Значение двух других навыков: 10
-
Бандит Привлекательность: 31
Ловкость: 31
Значение одного навыка: 50
Значение двух других навыков: 15
-
Занятой Привлекательность: 32
Ловкость: 32
Значение одного навыка: 60
Значение двух других навыков: 20
-
Заправила Привлекательность: 33
Ловкость: 33
Значение одного навыка: 70
Значение двух других навыков: 25
-
Матёрый Привлекательность: 34
Ловкость: 34
Значение одного навыка: 80
Значение двух других навыков: 30
-
Мастер дела Привлекательность: 35
Ловкость: 35
Значение одного навыка: 90
Значение двух других навыков: 35
Необходимо устранить Сжоринга Жестокосердного.

Бриллиант для Хабаси

Сладкоголосая Хабаси даст вам первое задание — украсть бриллиант для её друга. А в сундучке у Налькарии из Белой Гавани лежит целых три таких! Чувствуете, какое совпадение? Поскольку сундучок находится на безлюдном втором этаже, задание не стоит выеденного яйца. Хабаси будет достаточно одного бриллианта, два оставшихся вы можете продать или оставить себе.

Награда

Эксклюзивное зелье невидимости

Заметки

  • Учтите, что если вы украдёте бриллиант у Налькарии, вы больше никогда не сможете ей их продавать, так как она будет считать все бриллианты в мире своими. Таким образом, канал сбыта бриллиантов в Балморе для вас будет навеки закрыт.
  • На самом деле, подойдёт любой бриллиант, поэтому если вы добыли хотя бы один в своих странствиях, смело отдавайте его каджитке.

Ключ от поместья Нерано

Хабаси нужен ключ от поместья Нерано. Ключ имеется у хозяина этого поместья, Ондреса Нерано, и у его слуги по имени Совор Трандел, который находится в Клубе Совета. Соответственно, ключ можно украсть у одного или у другого, Убийство не поощряется, вы помните. снять с тела или Его расположение к вам должно быть больше 70 пунктов и вы должны заплатить ему некоторую сумму денег. убедить слугу добровольно отдать ключ. Как только один из ключей будет у вас, возвращайтесь к Хабаси.

Награда

500 дрейков

Заметки

  • Если вы являетесь членом Дома Редоран. то рано или поздно вас попросят вызвать хозяина поместья на дуэль. Хабаси будет недовольна, если Ондрес Нерано умрёт, но данмер должен сдаться, если его здоровье упадёт ниже 50%.
  • Забавно, что если вы подкупите слугу и затем вернёте ключ хозяину поместья, то он выйдет из себя и скажет, что разберётся с Совором. Слуга пропадёт из Клуба Совета и вы не сможете выполнить задание Ларриуса Варро. Хабаси это не понравится и вам всё равно придётся добыть ключ, однако теперь вам придётся обокрасть Ондреса, что гораздо сложнее простого подкупа.
  • Если вы подкупили Совора, а затем убили его для Варро, вы сможете снять с его тела ещё один такой ключик.
  • Если Ондрес Нерано умрёт во время выполнения задания, то Хабаси скажет, что вы сильно осложнили ей задачу и вы не получите никакого золота за работу.

Двемерские артефакты Ра’Жида

Каджит по имени Ра’Жид украл двемерские артефакты и теперь Хабаси просит навестить проказника и вернуть ценные предметы в гильдию. Понятно, что Ра’Жид ни за что не признается в том, что артефакты всё ещё у него, поэтому вам придется их изъять без его согласия. Все необходимые предметы и сто дрейков сверху лежат в сундуке возле двери, поэтому неопытному вору будет тяжело дождаться, пока все отвернутся в таком тесном помещении. Впрочем, можно оставить сундук в покое и найти всё, что нужно в двемерских руинах. Так или иначе, когда двемерская трубка, кубок и чаша будут у вас, возвращайтесь в «Южную стену»

Награда

Две отмычки мастера
Два щупа наёмника
Молоток наёмника

Заметки

  • Как и в многих других заданиях Гильдии воров, вы наверняка захотите получше продумать место кражи, чтобы избежать драк и неприятных разговоров со стражей.
  • Если после успешной кражи вы обратитесь к Ра’Жиду и спросите его о двемерских артефактах, то он потребует отдать их назад. Стоит вам отказаться и каджит нападёт на вас и вы сможете убить его, не получив никакого штрафа.

Выдержанный бренди

Теперь Хабаси нужна бутылка выдержанного бренди из поместья Ралена Хлаало, который недавно умер. Забираться в запертый со всех сторон дом лучше через второй этаж — меньше вероятность быть замеченным. Бутылка найдется в шкафу наверху или на первом этаже, на стеллаже недалеко от трупа. За неё Хабаси с радостью заплатит 1000 дрейков.

Награда

1000 дрейков

Заметки

  • В этом поместье вы будете не одни: на втором этаже спряталась служанка, которая попросит вас найти убийцу её господина.
  • У Хабаси есть не используемая в игре реплика в случае, если игрок выпил бренди. Предположительно, раньше существовала какая-то особая версия выдержанного бренди, которая являлась квестовым предметом, однако потом её убрали из игры.

Освободить Брагора Новые Туфли

Один из членов гильдии, Брагор Новые Туфли, попал в беду. Сладкоголосая пошлёт вас в Пелагиад выручать незадачливого босмера из тюрьмы. Однако сделать это нужно так, чтобы все выглядело законно — Брагор отказывается от побега. По информации Хабаси, орк Шабдак гра-Бурбуг из форта берёт взятки контрабандными товарами у торговца по имени Мебестиан за молчание. Вам нужно купить или украсть у Мебестиана двемерский когерер, пойти с ним к Шабдак и попытаться словить её на признании, чтобы с помощью шантажа освободить Брагора. Когерер спрятан в маленьком сундучке на втором этаже. Если шантаж удастся, Брагор на радостях предложит вам свои туфли и останется лишь доложить Хабаси о хорошо проделанной работе.

Награда

1000 дрейков
Дорогие туфли

Заметки

  • Вы можете освободить других заключённых из тюрьмы, стащив ключ у Ангорила, оружейника в Форте. Однако самого Брагора выпустить нельзя, так как он говорит, что будет убит, если сбежит сам. Единственный способ освободить его — шантаж.

Мастер безопасности

Южной Стене угрожает очередное нападение Камонна Тонг: для того, чтобы лучше защитить свой притон, Хабаси просит вас найти специалиста по замкам и ловушкам. Всё, что ей известно — он альтмер и живет в Балморе. Получив от любого высокого эльфа список всех альтмеров в городе и немножко поискав, данного специалиста нетрудно вычислить. Это Хесеринд, живущий на восточной набережной реки Одай в самом северном домике. Поговорите с ним о Южной Стене и возвращайтесь к Хабаси отчитаться о последнем задании и узнать, что больше работы у неё для вас нет.

Награда

Заметки

  • Хесеринд также является мастером в области взлома замков и он сможет обучать вас, если вы состоите в гильдии и достигли звания «Черношапочник».

Ограбить Гильдию магов

В качестве первого задания Аэнгот Ювелир попросит вас принести ему Дьявольское танто Анаререна (прим.авт.) Танто Черт Анаререна из Гильдии магов Альд’Руна. С момента приёма этого задания и вплоть до его выполнения Гильдия магов будет пустовать, однако маги достаточно умны, чтобы поставить там стража. Его судьба полностью в ваших руках, можете убить, можете игнорировать. Так или иначе, танто нужно забрать. Появляется сия вещица в сундучке на верхней полке, там, где обычно стоит альтмер-алхимик Анаренен. Как только клинок будет у вас, возвращайтесь в «Крысу и котелок».

Награда

Отсутствует

Заметки

  • Если планируете работать на Аэнгота дальше, прихватите и сохраните книгу «Визершинс» из школьной библиотеки гильдии.
  • Задание можно легко пройти, если переместиться в Альд’Рун с помощью телепортации. Во-первых, вы не столкнётесь со стражем лицом к лицу, когда будете входить. А во-вторых, сможете спокойно всё облазить, так как в самом здании гильдии нет ни души.
  • Забавно, но страж автоматически распознает в вас вора, даже если вы состоите в Гильдии магов. Более того, даже звание архимага никоим образом не поможет вам в этом деле.

Шлем Мастера Редорана

Следующее задание — принести Аэнготу Шлем Мастера Редоранв. Данный шлем можно найти либо в спальне Майнера Аробара Поместье Аробар, под-Скаром на шкафу , либо в сундуке Поместье Ллетри, под-Скаром в спальне Фатасы Ллетри. В обоих случаях нужна будет сноровка, поскольку рядом находятся свидетели. Кстати, не торопитесь уходить из Скара, ниже представлен перечень предметов, которые вам очень скоро понадобятся.

Под-Скаром, Альд’Рун

Награда

1000 дрейков

Заметки

  • Если вы не особо сильны во взломе, но у вас высокая акробатика, попробуйте запрыгнуть с кровати на шкаф в Поместье Аробар. Таким образом вы гарантируете себе минимальный уровень видимости.
  • Это задание как раз одно из тех, в котором вам очень сильно пригодятся заклинания «Хамелеон» и «Телекинез». Понятно, что немногие воры умеют колдовать, но для скрытных персонажей существуют зачарованные предметы и свитки.

Капризная Гандоза

Теперь Ювелир пошлет вас за компроматом на Гандозу Аробар: в сундуке в ееё спальне имеется книга «В постели с Боэтией», что может наводить на неоднозначные мысли. Идите в поместье Аробар под-Скаром и принесите книжицу Аэнготу. Достать её будет нетрудно, поскольку Гандоза, как правило, стоит так, что нужный сундук закрыт от нее ширмами.

Награда

Амулет обширного безмолвия
Кольцо хамелеона

Заметки

Визершинс

Следующей вещью, которая понадобится Аэнготу, будет книга «Визершинс». Если вы еще не взяли (или не хотите брать) ее в Гильдии Магов Альд-Руна, то, помимо упомянутого босмером экземпляра Милеса Глориозуса в Маар Гане (трактир Андуса), ее можно найти в родовой гробнице Алас и у Ллаалама Мадаласа в Садрит Море. Впрочем, продавать или отдавать вам ее никто не станет, поэтому в очередной раз придется доказать, что вы не зря принадлежите к Гильдии. Еще есть возможность, что книга попадется вам случайно во время странствий, но особо надеяться на это не стоит. По выполнении задания получите очередную тысячу дрейков.

Награда

1000 дрейков

Заметки

Найти обрезки металла

Радостные новости: Гильдия разжилась парочкой двемерских пауков-центурионов. Все бы это было замечательно, вот только они не работают. Ваша коллега по Гильдии, Мокроух Эсторил могла бы их починить, если бы у нее было несколько кусков двемерского металла. Именно за этим железом, в количестве четырех штук, вас и пошлет Аэнгот. Найти их не проблема — двемерские руины, алхимики, и т.д. За каждый кусок Аэнгот заплатит по 250 дрейков.

Награда

1000 дрейков

Заметки

Стрелы правосудия

Последним заданием от Ювелира будет принести Стрелы Правосудия — уникальные дротики из Валленвуда, принадлежащие Эйндел, босмерской стражнице поместья Ллетри. Все четыре дротика безмятежно валяются на ее кровати в помещениях стражи данного особняка, который, если не забыли, находится под-Скаром. Вокруг курсирует патруль редоранских стражников, но улучить момент и ухватить парочку дротиков более чем реально. Для выполнения квеста будет достаточно даже одного. Вы можете продать их Аэнготу по себестоимости (500 дрейков каждый) или оставить себе. В любом случае, тот закроет задание и традиционно на прощание безвозмездно очистит ваше доброе (или не очень доброе) имя.

Награда

Бесплатное снятие всех штрафов
посмотреть позже

Заметки

Рецепт зелья

Первым заданием от Большой Хеленд будет достать рецепт Зелья Развеивания. Заветная бумажка лежит в сундуке у местной алхимички Анис Селот. Рецепт нужно доставить альтмеру по имени Тусамиркиль в Гильдии Магов Волверин Холла. За выполнение задания Хеленд дает 500 монет.

Награда

500 дрейков

Заметки

Реторта грандмастера

Один из заказчиков Гильдии захотел ни много, ни мало — реторту Грандмастера. Кроме упомянутого Хеленд магазина Бервен в Тель Море, ее можно найти в арочном зале Валенвариона, в служебной башне Тель Воса, у Дайнали Дрен в нижней башне Тель Моры и у Абелле Хридитте все в том же арочном зале Валенвариона, а также случайно наткнуться где-нибудь еще. Если вы играете в Трибунал, реторту можно достать в магическом магазине в Морнхолде. За работу получите всего-ничего — 200 золота.

Награда

200 дрейков

Заметки

Наём волшебника

Для защиты Трактира Мюриэля требуется квалифицированный волшебник. Получив задание, поговорите с Ариэль Финкель в Гильдии Магов Волверин Холла. Она попросит вас раздобыть 4 куска эбонита в качестве платы за эту услугу. Достать эбонит можно во многих местах, включая двемерские руины, эбонитовые шахты, алхимиков и некоторые данмерские дома. Большей проблемой, как и в случае с обрезками металла, будет донести тяжелый товар. По получении заказа Финкель отправит к Мюриэлю боевого мага, с которым вы столкнетесь на лестнице трактира, направляясь к Хеленд с докладом. Та наградит вас за старания кольцом Жестокого Осколка.

Награда

Кольцо жестокого осколка

Заметки

Редоранская поваренная книга

Теперь Хеленд нужна книга «Секреты Редоранской кухни» для Фары. Книгу можно достать только в одном месте — уже знакомом поместье Ллетри в Личных Покоях, где она мирно лежит в сундуке Динары — соперницы Фары по кулинарному состязанию. Сундук находится в ногах ее кровати в совершенно пустой комнате, поэтому задание является легкой прогулкой. За принесенную книжицу получите качественное Зелье Тени.

Награда

Качественное зелье тени

Заметки

Эбонитовый посох Фелен

Последнее задание от Хеленд — скорее на спортивный интерес. Она попросит вас украсть именной посох волшебника Телванни Фелена Мариона, особо не надеясь на результат. Вы можете отказаться от задания, если считаете его недостойным или слишком сложным. При получении согласия Хеленд снабдит вас зельями левитации на случай, если вы не умеете летать. Фелен живет в башне Тель Бранора, служа госпоже Теране. Если вам, несмотря на все сомнения Хеленд, удастся провернуть это дельце, вы сможете либо отдать ей посох за свою долю в 250 монет, либо оставить себе на память. В любом случае задание будет выполнено, и вы получите в качестве сувенира

Награда

250 дрейков или Эбонитовый посох Фелен
Колечко длинной руки
Бесплатное снятие всех штрафов

Заметки

Найти брата Надса

Надс Тарен, один из членов Гильдии, бесследно пропал. Джим попросит вас расследовать это дело и принести ему ключ, который Надс должен был добыть. Поспрашивав вокруг, узнаем, где этот парниша живет, и с кем он общался в последний раз, когда его видели. На дому у него находим мертвое тело, с которого подбираем злополучный ключ. Теперь можно сразу идти к Джиму, а если есть желание, можно отомстить за смерть «брата». Идем в «Эльфийские Народы» в поселении Хлаалу и говорим с Арвамой Ратри — той самой барышней, с которой его последний раз видели. Обвиняем ее в убийстве, после чего она на нас набрасывается, тем самым избавляя от уголовной ответственности за ее смерть. При этом раскладе получаем от Джима 1000 дрейков, если же решили не связываться с Арвамой, то только 500.

Награда

500 или 1000 дрейков

Заметки

Поговорить с Перциусом

Джим решает развернуть кампанию против верхушки Гильдии Бойцов, продавшейся Камонна Тонг. Для начала он просит вас договориться с Перциусом Мерциусом, прежним Гильдмастером и благонадежным человеком, насчет совместных действий против Сжоринга Жестокосердного и его приспешников. Здесь все просто, идем в Альд-Рун, разговариваем с Перциусом (возможно, придется его слегка поуламывать, если его отношение к вам меньше 60), получаем информацию о Хрунди и Айдис Огненный Глаз и докладываем Джиму. В награду получаем 500 дрейков и следующее задание.

Награда

500 дрейков

Заметки

Горькая чаша

Итак, после того, что нам стало известно, пора приниматься за обработку ренегатов. Джим просит добыть Горькую Чашу и с ее помощью подкупить Айдис Огненный Глаз. Чаша находится в башне Альд Редайнии, на одном из северных островов Вварденфелла. Если вы нашли чашу до взятия квеста и выпили, то помочь в этом квесте сможет только консоль. Теперь можно вручить чашу Айдис и отчитаться, или же выпить ее самому и пойти к Стейси повиниться в содеянном. За успешное выполнение задания получите отмычку Грандмастера от Джима.

Награда

Отмычка грандмастера

Заметки

Любовница Хрунди

Следующий на очереди — Хрунди, куратор отделения Гильдии Бойцов в Волверин Холле, Садрит Мора. Он, в общем, неплохой парень, и должен согласиться помочь и так, но если вам не под силу очаровать нордлинга до 80 отношения, можно поспрашивать вокруг о женщине Хрунди. Шаг за шагом, вы выясните, что это — Фалена Хларен, темная эльфийка. Теперь Хрунди можно шантажировать этим фактом и все-таки убедить встать на сторону Гильдии Воров.

Награда

Отсутствует

Заметки

Братья Йенит

Теперь нужно устранить двух лучших исполнителей Камонны Тонг — Невила и Ранеса Йенитов. Они прячутся на вилле Орваса Дрена на плантации Дрен в подвале. Подвал хорошо заперт и «заминирован», но незаметно туда вломиться не должно быть сверхзадачей для Матерого. По возвращении получите кольцо Теневого Облика.

Награда

Кольцо теневого облика

Заметки

Убить Жестокосердного

Финальная миссия — убрать с дороги продажного лидера Гильдии Бойцов, Сжоринга Жестокосердного. Отправляйтесь в Гильдию Бойцов Вивека и покончите с узурпатором. За выполнение миссии Джим наградит вас Ключом Скелета и обмолвится о последнем задании — позаботиться о гильдии. Если у вас не стоит плагин GFM, поговорите об этой работе сразу, не отходя от кассы! Если упустить момент и покинуть помещение, Джима вы больше никогда не увидите, а с ним и ранга Мастера Дела.

Награда

Скелетный ключ
Звание «Мастер дела»

Заметки

Бал Молагмер

Медальон Хлерву

Начать возрождение Бал Молагмеров вам придется с вполне простенького задания. Нужно вернуть медальон его исконному владельцу. Отправляйтесь в поместье Веним в Альд-Руне под-Скаром. Медальон вы найдете в одной из комнат Помещений Стражи мирно лежащим на сундуке. Отдайте его Брайнасу Хлерву (его дом там же, в Альд- Руне, самый крайний к востоку южнее Храма), и возвращайтесь к Джиму. Первое задание выполнено.

Награда

Отсутствует

Заметки

Книга учёта Инглинга

Следующим заданием будет найти доказательства продажности консула Дома Хлаалу Инглинга Полутролля. Для этого Джиму понадобится финансовая книга Инглинга. Его поместье находится на Плаза Округа Св. Олмса. Если вы брали квест Дома Хлаалу на зараженных крыс в подвале Инглинга (квест дает Адрино Арети, поселение Хлаалу, пояс), у вас уже есть ключ, остается только взять книгу. Если нет, придется туда вломиться, что, впрочем, не должно составить труда для настоящего вора. Главное, чтобы у вас хватило ума не говорить об этом с самим Полутроллем, поскольку тот, хоть и недалек, но вовсе не дурак, и немедленно уничтожит доказательства.

Награда

Отсутствует

Заметки

Акт на землю

Еще одна хитроодноместная консульша Хлаалу — Веланда Омани — пытается нечестным путем заполучить земли бедной вдовы. Она поместила подделанный акт на землю в Библиотеке Вивека. Вам следует его найти (документ лежит на одной из полок в глубине библиотеки, прикрытый книгой — будьте внимательны) и доставить законной владелице — Индрель Ратрион в Сейда Нин. Возвращайтесь к Джиму только когда передадите ей документ.

Награда

Отсутствует

Заметки

Энеймор

Один из братьев по гильдии совершил серьезную ошибку, украв у Вечного Стража Салина Сарети в Призрачных Вратах очень дорогой тому кинжал, подаренный самим Вивеком — Энеймор. Джим хочет смыть это пятно с репутации Гильдии Воров, поэтому вам будет поручено доставить кинжал на место вместе с объяснительной запиской от Гильдии. Отправляйтесь в Призрачные Врата в Башню Заката, нижний этаж. Там в покоях Сарети найдете его именной сундук, куда и следует все это незаметно положить. Убедитесь, что это именно ТОТ сундук, прежде, чем возвращатсья к Стейси.

Награда

Отсутствует

Заметки

Кольцо Браллиона

Теперь Джим попросит вас украсть кольцо у известного работорговца Браллиона в Садрит Море (вы найдете его в забегаловке у Фары). Можно действительно украсть кольцо, а можно договориться с хозяином и получить его в обмен на небольшую сумму денег. Так или иначе, кольцо должно попасть к аболиционистке Ильмени Дрен, дочери герцога Ведама Дрена. Лишь после этого возвращайтесь к боссу с докладом.

Награда

Отсутствует

Заметки

Книги для Валы

Следующим шагом Бал Молагмеров будет просвещение масс за счет продажных чиновников Кальдеры. Украдите 4 именных тома Истории Империи Одраса Хельви в Зале Правительства в Кальдере (они лежат в его сундуке в соседней комнате) и отнесите их священнице Вале Катрасо в Гильдии Магов Альд-Руна.

Награда

Отсутствует

Заметки

Кубок двемеров

Последнее задание — восстановить справедливость в Храмовом Округе Вивека. Дансо Индулес, честная, но бедная жрица, подвергается постоянным нападкам со стороны Ординаторов. Джим попросит вас выкрасть из кабинета Берела Салы в Зале Справедливости большой двемерский кубок и отдать его Дансо, чтоб она смогла использовать вырученные за него средства так, как посчитает нужным. Не мне вас учить, коллега. Хватаете тот самый кубок и бегом к жрице — она продает зелья перед входом в Высокий Собор. Только не стоит говорить ей, чей это кубок, если действительно хотите, чтоб она его взяла.

Гильдия Воров – сообщество профессионалов в области краж и воровства. Гильдия ценит в своих членах привлекательность и ловкость. Также приветствуется владение короткими клинками и луком, использовать легкие доспехи, а так же естественные навыки вора – взлом замков, умение красться и быстро бегать.

Сладкоголосая Хабаси (Балмора, трактир «Южная стена»)

Большая Хеленд (Садрит Мора, трактир «У Грязного Мюриэля»)

Аэнгот Ювелир (Альд’Рун, таверна «Крыса в котелке»)

Джентльмен Джим Стейси (Вивек, книжный магазин Самина Фралина)

Данные задания доступны члену Гильдии Воров, рангом не ниже Занятого

Прохождение первых квестов Гильдии Воров от Бианора

Каждая гильдия имеет свои плюсы и минусы. Но у Гильдии Воров есть свои преимущества. Например принимают в воры всех кому не лень. Я во всяком случае вступал в Гильдию стартовым героем вором, лучником, баттл-магом... Возможно есть какие-нибудь классы персонажа, которые не могут в первый же день, сразу же после визита к отцу-благодетелю Каю Кассадесу, пойти и сказать "Угу-угу. Хочу к вам!", но мне такие не попадались.

Как и в других Гильдиях, в Гильдии Воров есть свои мастера - руководители филиалов на местах и один из них, по совместительству, рулит всей Гильдией Воров Морровинда. Он многое может рассказать помимо обычных заданий "на повышение". Но об этом потом. Пока же мы в Балморе и мы первый уровень.

I. Балмора

В Балморе Гильдия маскируется под честных граждан. Если вы поспрашиваете у местных, вряд ли кто вам многое расскажет об этой организации. Но некоторые посоветуют поспрашивать в трактире Южная Стена. Туда и пойдём. Приехали мы на "блохе" и спустившись обнаружили трактир "Клуб Совета" населёный какими-то весьма недружелюбными снобами. Этот нам не годится - нам на другую сторону реки Одай. Переходим по мосту, осматриваем баннеры возле дверей и вот мы в нужном месте. Главенствует тут...

Она наряжена в хитин, она нам будет давать первые квесты, она нами будет руководить и давать повышения. Она же будет рассказывать нам требования, предъявляемые к кандидатам на повышение.
Для приёма в гильдию необходимы:

Ловкость и Привлекательность по 30 и значение любого из важных навыков (коими являются: меткость, короткие клинки, лёгкие доспехи, акробатика, красться, безопасность) 5 пунктов.

Соглашаемся и мы в гильдии. Носим гордое звание "Лягуха". Не переживайте, очень скоро мы получим другие, не менее смешные звания. Начнём двигаться в этом направлении?

Первое задание Хабаси: "Бриллиант для Хабаси"

На самом деле не для самой Хабаси, а для одного её друга. И более того, Хабаси начнёт нервничать, если ваша миссия сорвётся. Но мы ведь стащим бриллиант, верно? Хабаси прямо говорит, где можно его взять - у Налькирии из Белой Гавани. Вообще, подойдёт любой бриллиант, так что если герой уже весьма могуч и карманы трещат от бриллиантов, можно просто небрежно достать камушек и отдать тут же. Если же нет... Переходим реку и идём в район где проживает элита Балморы - на пригорок недалеко от храма. Рядом живёт неплохая портниха, так что если вы просто вор, можете приодеться бесплатно, а если благородный вор, тогда накопив предварительно три-четыре сотни монет.

Итак, дом Налькирии. Войти можно с парадного, но это воровской "мове-тон". Лучше подняться по внешней лестнице к двери на второй этаж и вскрыть дверь отмычкой. Дверь плёвая - замок всего то 10-го уровня. Войдя внутрь, обнаруживаем, что это спальня. Стоит этажерка, рядом кровать, над кроватью полка, на полке сундучок. Замок 20-го уровня хороший вор вскрывает с закрытыми глазами с большого скуумого похмелья. Внутри ТРИ бриллианта - один Хабаси, два себе. В качестве подъёмных.
Если отнести бриллиант Хабаси, можно получить в награду экскл. зелье невидимости и повышение до Мокроуха (требования - Ловкость и Привлекательность по 30, один из важных навыков - 10)

Второе задание от Хабаси: "Ключи от поместья Нерано"

Неизвестно, зачем воровке ключи. Но это и не неше дело. Ключи есть у двух товарищей - самого Одреса Нерано и его слуги, Совора Трендела, который мается дурью в Клубе Совета. Есть как минимум три способа решения этого задания:

1. Пойти и прибить Одреса Нерано. Дом его находится в культурном центре Балморы. Правда Хабаси ничего не даст в награду - зачем на репутации Гильдии воров лишний покойник?

2. Пойти и прибить Совора Трендела. В Клубе совета - прямо напротив блошиного извозчика. Тот же результат, что и в первом случае, с небольшой разницей - на голову этого типа и его знакомых есть заказчик.

3. Пойти и уболтать/подкупить Совора Трендела. Вот это уже интересноее. Прибить его никогда не поздно. Обычно хватает полутысячи монет, чтобы Трендел начал делать "знаки внимания". Отсыпав ему ещё сотню, получаем ключ и возможность немного (довольно дёшево) у него поучится торговле и красноречию. Относим ключ Хабаси. Получаем пять сотен золотых (компенсация затрат на убалтывание Совора Трендела) и повышение до Топотуна (требования - Ловкость и Привлекательность по 30, один из важных навыков - 20).

Также его можно убить в ходе выполнения квеста "кровавая баня" от генерала Ларриуса Варро в Форте Лунной Бабочки, и забрать ключ.

Третье задание от Хабаси: "Двемерские артефакты"

Один нехороший хаджит - Ра`Жид стащил у своих же братьев воров (говорят это называется "закрысил") двемерские артефакты - кубок, чашку и бесполезную трубку. Нужно пойти в Хла-Оуд, в Пункт Толстой Ноги и перетырить у него сии "ценности". Это уже серьёзное задание. Во-первых нужно довольно далеко идти /скрин ╧ 02/ и, возможно, встретиться со всякими нехорошими зверушками. Одно счастье - встретятся они в самом конце путешествия, а там можно убежать под защиту деревенских охранников. Хотя, если не брезговать подворовыванием на стороне и позволять себе маленькие шалости в виде обучения у учителей, то путешествие в Хла-Оуд и не покажется таким уж страшным.

Итак, мы в Хла-Оуд. Вот и Пункт Толстой Ноги (хибарка стоящая наиболее далеко от берега). Внутри сам Ра`Жид и его дружок - Трастив. Если с ними сцепиться, то именно Трастив доставит наибольшие неприятности. Но убивают клиентов бандиты да убийцы. Воры - обворовывают. Итак. Налево от двери - группа бочек, между ними сундук закрытый на замок 35-го уровня (есть такое замечательное созвездие - "башня" все родившиеся под этим знаком могут раз в сутки абсолютно безвозмездно вскрывать любой замок до 50-го уровня). Подкрадываемся, вскрываем сундук, тащим двемерские артефакты и возвращаемся к Хабаси. Наградой будут две отмычки мастера, два щупа наёмников и молот кузнеца-наёмника. Повышения на этот раз не будет. Пора привыкать - чем дальше в лес тем толще партизаны, то бишь, для повышения необходимо выполнять всё больше и больше заданий, которые становятся всё более и более трудными.

Четвёртое задание от Хабаси: "Выдержаный бренди"

Рален Хлаалу приказал долго жить. Не сам, некто с высокой модной причёской и двемерским топором помог ему сотавить бренный мир. Но убийство нас не интересует, нас интересует бутылка Выдержанного бренди, который очень нравился покойному. И не только покойному, раз нам предлагают пробраться в мёртвое поместье и вытащить оттуда бутылочку этого напитка.

Поместье находится в культурно-административном центре Балморы, как раз напротив особняка совета Хлаалу. В него ведут две двери - основная и на балконе. Входить можно в любую, но в балконную спокойнее - не мешают прохожие. /Скрин ╧ 03/ Парадная замурована на 30-й замок, балконная на 40-й.

В поместье целых две бутылки. Одна в главном зале на первом этаже поместья - вдоль стены три больших стеллажа, выдержанный бренди стоит гордо - центральный стеллаж, центр верхней полки. Вторая бутылочка припрятана покойным на третьем этаже, в закутке служащем, видимо, спальней, в комоде. Берём, уходим.

Хабаси отсыпет за эту операцию аж 1000 монет! Вдвое больше, чем оно того стоит. Плюс повышение до Черношапочника (требования - Ловкость и Привлекательность по 30, один из важных навыков - 30 и два по 5).

Пятое задание от Хабаси: "Брагор Новые Туфли"

Сопляк вообще-то этот Брагор. Маленький босмер. Влетел в тюрьму за... читаем книгу учёта Пелагиада: "кражу, попытку грабежа, тайный сговор, общение с ворами и сопротивление при аресте.". Силён, бродяга... Здоровенный орк в соседней камере насовершал куда меньше. Всего-то ужрался как свинья и немножко побуянил в трактире, сломав три стула, стол и два окна...

Нужно идти и спасать его в Пелагиад. Хабаси хорошо описывает задание - воры уже разведали, как подобраться к охране. Одна орчиха из охраны имеет полномочия, необходимые для освобождения заключёных. Рыльце у неё в пуху, причём изрядно - покрывает контрабандную тогровлю местного барыги Мебестиана Энки двемерскими артефактами. Таким образом, достаточно намекнуть охраннице, что Гильдия в курсе её проделок, а лучше мпровоцировать её саму признаться, и дело в шляпе - Брагор на свободе.

Идём в Пелагиад. Далеко. А что делать? Не ходят туда ни корабли, ни блохи... Находим лавку Мебестиана Энки. Это сделать нетрудно - лавка находится как раз напротив таверны Пол-Пути. На втором этаже, в спальне на полочке стоит сундучок с замком 50 уровня. /Скрин ╧ 04/ В нём двемерский когерер. Что это такое неизвестно, но дивайс довольно увесистый. Идём с этой находкой к охраннице в форт. Если войти в центральные двери, то в конце главного зала мы увидим орчиху торгующую всякими железками. Вот это и есть нужный нам субъект. Говорим, шантажируем, орчиха соглашается отпустить Брагора, но при этом смотрит косо и угрожает расправой. Ха-ха! Руки коротки! Прежде чем уходить, заглянем в тюрьму и поговорим с Брагором. За освобождение он отдаст свои знаменитые Новые Туфли. Всё. Миссия выполнена, можно возвращаться к Хабаси и получать заслуженную награду - 1000 монет в нагрузку к паре изящных туфлей.

Шестое задание, онро же последнее, от Хабаси: "Специалист по безопасности"

Нужно сразу предупредить, Хабаси сама не знает чего она хочет. Она говорит о специалисте по защите, но она ошибается. Послушаем её описание нужного субъекта: "Альтмер, живёт в Балморе". Не густо. Скажу по секрету, зовут его Хессеринд и живёт он в крайнем доме у реки на то же стороне, где стоит Южная стена. /Скрин ╧ 05/ Идём к нему и уговариваем защитить Южную стену. Возможно придётся поуговаривать. Когда он согласится - возвращаемся в Южную стену к Хабаси за повышением до Бригадира (требования - Ловкость и Привлекательность по 30, один из важных навыков - 40 и два по 10).

Всё. Больше ХАбаси нам не поможет и отправит искать счастья в другие центры Морровинда - Альдрун, Садит-Мору или Вивек. Вивек жирно, Садит-Мора далеко, а вот Альдрун - в самый раз. Туда и отправимся.

Гильдия воров - это организация занимающаяся как воровством, так и обучением этому искусству. Хотя, по определению, все воры преступники. Официальные власти стараются не задевать интересы Гильдии. Причина такого поведения проста - лучше иметь дело с одной организацией, чем думать, как справиться с тысячами воришек, не подчиняющихся никому.

Как и любая другая гильдия, Гильдия Воров - это организация профессионалов, среди которых есть воры, грабители, карманники, контрабандисты и представители других профессий. Гильдия не имеет официальных представительств, предпочитая собираться в крупных городских трактирах. В Вварденфеле гильдия имеет свои явки в Балморе, в Альд"Руне, в Садрит Море и в Вивеке. Учитывая специфическую ориентацию этой организации не стоит удивляться, что у Воров нет тесных связей с другими фракциями, разве что с Гильдией Магов и Имперским Культом отношения более теплые. Смертельный враг Гильдии - Камонна Тонг, наркосиндикат, которым управляет Орвас Дрен.

Главные для членов Гильдии параметры

Привлекательность
Ловкость

Главные для членов Гильдии навыки

Меткость
Короткие Клинки
Легкие доспехи
Акробатика
Красться
Безопасность

Карьера в Гильдии Воров предполагает владение вышеперечисленными навыками. Степень их развития определяет ранг, который вам могут присвоить. Если при достаточном количестве выполненных заданий вас не хотят повышать в Гильдии, проверьте, соответствуют ли значения этих навыков требуемым для следующего ранга. Если нет - что ж, тренируйтесь...

Продвижение в Гильдии Воров

Ранг Требования к характеристикам Требования к навыкам
Лягуха
Мокроух Привлекательность 30
Ловкость 30
Один навык равен 10
Топотун Привлекательность 30
Ловкость 30
Один навык равен 20
Черношапочник Привлекательность 30
Ловкость 30
Один навык равен 30, два других равны 5
Бригадир Привлекательность 30
Ловкость 30
Один навык равен 40, два других равны 10
Бандит Привлекательность 31
Ловкость 31
Один навык равен 50, два других равны 15
Занятой Привлекательность 32
Ловкость 32
Один навык равен 60, два других равны 20
Заправила Привлекательность 33
Ловкость 33
Один навык равен 70, два других равны 25
Матерый Привлекательность 34
Ловкость 34
Один навык равен 80, два других равны 30
Мастер дела Привлекательность 35
Ловкость 35
Один навык равен 90, два других равны 35

Задания и их выполнение

1. Бриллиант алхимика
Довольно простое задание. Вам нужно украсть у алхимика Налькарии из Белой Гавани бриллиант и принести его Хабаси. Впрочем, если ваш навык воровства развит плохо, бриллиант можно просто купить.

2. Ключ от поместья Нерано
Вам требуется добыть ключ от верхнего этажа Поместья Нерано, в Балморе. Самый простой способ получить его - это наведаться в Клуб Совета и поговорить с Совором Транделом. За небольшое вознаграждение он согласится продать вам ключ. Однако, прежде чем говорить с ним об этом, поднимите его отношение к вам до 70 или выше. Затем через меню "Убеждение" предложите Совору 100 монет, и он отдаст вам ключ. Кроме того, ключ можно украсть либо отобрать силой. Впрочем, можете сначала выполнить квест Ларриуса Варро, чемпиона форта Лунной Бабочки, тогда ключ достанется вам совершенно бесплатно, с тела Совора Трандела.

3. Артефакты двемеров
Теперь Хабаси хочет, чтобы вы навестили Ра"Жида из "Пункта Толстой Ноги" в Хла Оуд и забрали у него артефакты двемеров. Отправляйтесь в Хла Оуд и поговорите с хаджитом. Впрочем, он категорически откажется вам помогать, мотивируя это тем, что у него нет требуемых предметов. Далее квест можно выполнять двумя путями. Либо взломать сундук, стоящий справа от входа и найти в нем искомые артефакты, либо исследовать руины двемеров и найти артефакты самому. Хабаси требуется двемерская трубка, кубок двемеров и чашу двемеров. Обратите внимание, что двемерские кубки бывают двух видов. Для надежности захватите оба.

4. Выдержанный бренди
Сладкоголосая Хабаси просит достать ей бутылку выдержанного бренди из особняка Хлаалу. Поскольку хозяин бренди, Рален Хлаало почил с миром, то бутылка ему уже не понадобится. Искомый напиток стоит на полке, рядом с хладным хозяином. Точнее, бывшим хозяином.

5. Освободить вора
Крупная фигура в Гильдии Воров Брагор Новые Туфли был недавно схвачен легионерами и посажен под замок в форте Пелагиад. Поскольку форт не замок Иф, а вы не аббат Фариа, то подкопа рыть не придется. Из сведений полученных от Хабаси, вы узнаете, что одна из стражниц Шадбак гра-Бурбуг получает взятки от местного контрабандиста Мебестиана Энке, причем взятки она берет двемерскими артефактами. Взломайте дом Энке и украдите у него один из двемерских артефактом. Потом ступайте в стражнице. Когда она обвинит вас в воровстве, спросите, откуда она знает, у кого вы украли этот артефакт. Тут она прикусит язык и согласится отпустить Брагора в обмен на ваше молчание. Спускайтесь вниз, поговорите с Брагором и возвращайтесь к Хабаси.

6. Мастер безопасности
Теперь Сладкоголосая Хабаси хочет, чтобы вы переманили на сторону воров мастер по безопасности, о котором известно только то, что он альтмер. Чтобы не бегать по всей Балморе в поисках всех высоких эльфов, рекомендую альтмера Хесеринда, живущего в Балморе, в собственном доме. Он именно тот, кто вам нужен. Уговорите его охранять Южную Стену, и квест будет выполнен.

Квесты Аэнгтота Ювелира
(Трактир "Крыса в Котелке", Альд"Рун)

1. Танто Черт Анарена
По сведениям Аэнгтота в Гильдии Магов Альд"Руна сейчас пусто. Вам следует отправиться туда и найти Танто Черт Анарена. Для выполнения этого квеста рекомендуется прокачать навык "Красться" до 60 или выше. Кроме того, вам понадобиться большое количество отмычек или соответствующих заклинаний. Искомый предмет находится в одном из запертых сундуков.

2. Шлем Мастера Редоран
В Гильдию воров поступил заказ - необходимо найти и украсть один из Шлемов Мастера Редоран. Таких шлемов в игре достаточно много, но если у вас нет не одного, то Аэнгтот дает наводку на поместье Аробар, под Скаром. Как и в прошлый раз, вам придется пустить в ход все свои воровские навыки.

3. В постели с Боэтой
Как известно Гильдия Воров не гнушается шантажом. И сейчас Аэнгтот хочет, чтобы вы достали ему компромат на Майнера Аробара, в поместье которого вы имели шанс побывать, выполняя прошлый квест. Вам необходимо пробраться в поместье Аробар и стащить книгу "В постели с Боэтой", которую украдкой читает его дочь.

4. Визершинс
Теперь любителю литературы понадобилась книга "Визершинс". Стащить ее надо у Милеса Глориозуса из трактира в Маар Гане. Самый простой способ получить эту книги - это спровоцировать Милеса на драку и убить его. Впрочем, можете попробовать украсть.

5. Двемерские механизмы
Теперь вам требуется добыть четыре обрезка металла из двемерских роботов. Они требуется для того, чтобы Эсторил могла бы отремонтировать пауков-центурионов и заставить их охранять Гильдию Воров. Где искать двемерские механизмы вы, конечно же знаете. Разумеется, в любых гномовских руинах.

6. Стрелы правосудия
Теперь вам нужно достать четыре Стрелы Правосудия у лучницы-босмера в поместье Ллетри. Стрелы находятся в помещении стражи, налево от входа. Можете продать их в Гильдию, а можете оставить себе.

Квесты Большой Хелен
(Трактир Грязного Мюриэля, Садрит Мора)

1. Зелье Развеивания
Вам следует достать рецепт Зелья Развеивания для одной из клиенток гильдии Тусамиркиль, найти которую можно в Гильдии Магов в Волверин Холле. За рецептом вам следует наведаться в дом к Анис Селот, лучшему алхимику в Садрит Море.

2. Реторта Грандмастера
Одному из клиентов понадобилась реторта грандмастера. Найти ее можно в торговки Бервен, в Тель Мора. Можете либо украсть ее, либо купить.

3. Защита Гильдии
Учитывая войну Гильдии Воров и Камонна Тонг, следующее задание Хелен касается уже защиты гильдии. Вам следует найти и нанять волшебника, который согласился бы охранять Гильдию Воров. Для переговоров вам следует обратиться к Ариэль Финкель, в Гильдии Магов Волверин Холла. За четыре куска эбонитовой руды он согласится направить в Гильдию одного из боевых магов Наталинуса Флавониуса.

4. Секреты Редоранской кухни
Вам требуется найти книгу "Секреты Редоранской Кухни". Книгу вы можете найти в сундуке Динары Отрелас, в поместье Ллетри. Если поднимите отношение ее к вам до 95 или выше - то она отдаст вам эту книгу добровольно.

5. Посох Фелена Мариона
Вам нужно украсть посох у одного из маго Тельванни Фелена Мариона, живущего в Тель Браннора. Когда отправитесь на задание, не забудьте прихватить с собой зелья левитации.

Квесты Джентльмена Джима Стейси
(Книжный магазин Симина Фралина, Вивек)

Квесты только для ранга Занятой.

1. Пропавший вор
Первый квест - найти вора Надса Тарена, который должен был принести Джиму какой-то ключ. Обычно Тарен ошивался в таверне "Эльфийские народы", оттуда и начинайте свои поиски. В таверне вам скажут, что в последний раз Надса видели разговаривающим с некой Арвамой Ратри и, что живет он в Каналах Святого Делина Южный-два. Находите его жилье и в нем хладный труп бывшего хозяина. Обыщите его тело, и найдите ключ. После этого возвращайтесь в таверну и поговорите с Арвамой Ратри. В разговоре обвините ее в смерти Надса. Отпираться она не будет и сразу нападет. Убив Ратри, возвращайтесь к Стейси. Он поблагодарит вас за найденный ключ и за свершенную месть убийце.

2. Союзники в Гильдии Бойцов
Вам необходимо найти союзников в Гильдии Бойцов для того борьбы с Камонна Тонг. Для начала поговорите с Перциусом Мерциусом в Альрунской Гильдии Бойцов. Перциус скажет, что вы сможете уговорить Хрунди, гильдмастера Гильдии Бойцов Волверин Холла поддержать вас. Также он скажет, что Айдис Огненный Глаз тайно поклоняется культу Клавикуса Вайла, возможно это можно использовать против нее. И, наконец, он сообщит, что Сжоринг Жесткосердный никогда не покинет Камонна Тонг. С полученными сведениями возвращайтесь к Джиму.

3. Горькая Чаша
Учитывая полученную информацию, Джим дает следующее задание, найти Горькую Чашу, чтобы переманить на свою сторону Айдис Огненный Глаз. Огненная Чаша находится в Альд Редайнии, в Башне. Отдайте чашу Айдис, и она согласится перейти на сторону воров. Впрочем, если вам жалко расставаться с Чашей, можете просто убить Айдис, в этом случае квест тоже будет считаться выполненным. Хотя делать, так не стоит. Все-таки, на проверку, Айдис не такая уж и законченная негодяйка.

4. Женщина Хрунди
Теперь вам необходимо уговорить Хрунди, гильдмастера Гильдии Бойцов в Волверин Холле. Если он откажется, то вы можете пригрозить, что убьете его женщину. Из сведений, полученных в Волверин Холле, вы узнаете, что любовницу Хрунди зовут Фалена Хларен. Скажите ему, что вам известна эта информация, и Хрунди скажет, что поддержит вас, но добавит, что этой тайной владеет и Сжоринг. Поэтому он попросит вас убить Главу Гильдии Бойцов Вварденфелла, чтобы он не смог угрожать Хрунди. Кстати, шантажировать Хрунди совершенно не обязательно. Поднимите его отношение к вам до 80 или выше, и он согласится поддержать вас, но опять же, в обмен на обещание, что вы убьете Сжоринга Жестокосердного.

Следующие квесты для ранга Матерый

5. Убийцы Каммона Тонг
Вам необходимо убить двух профессиональных киллеров Камонна Тонг братьев Йенит. Обоих киллеров вы можете найти на вилле Орваса Дрена, на нижнем уровне центральной виллы. После того как убьете обоих, тщательно обыщите все вокруг. Найдя приказ Дрена, в котором он требует убить своего брата герцога Венима Дрена - прихватите бумагу с собой. Она вам может пригодиться для прохождения основного квеста.

6. Убийство Сжоринг Жесткосердного
Для того, чтобы окончательно сломить хребет Камонна Тонг, вам требуется сделать последний шаг - убить главу Гильдии Бойцов Вварденфелла - Сжоринга Жесткосердного. Впрочем, если вы состоите в Гильдии Бойцов, то можете подождать с этим квестов до тех пор, пока вам его не даст Перциус Мерциус. Кроме того, не рекомендуется выполнять этот квест до тех пор, пока вы не выполните все квесты по линии Бал Молагмера. Потому что это последний квест Джентльмена Джима Стейси, после выполнения, которого он уедет на материк и оставит Гильдию Воров на ваше попечение.

Квесты "Бал Молагмера"

"Существует легенда о "Людях Огненных Камней", которые несли на землю свет справедливости. Хотя Бал Молагмеры были ворами, они крали только у несправедливых и отдавали украденное нуждающимся. Они исчезли в начале Третьей Эпохи и с тех пор не появлялись. Полагаю, настало время, когда Бал Молагмерам нужно вернуться. Это перчатки, с помощью которых Бал Молагмеры носили раскаленные камни с Красной Горы. Когда вы будете готовы вновь разжечь огни Бал Молагмеров."

Джентльмен Джим Стейси

Данные квесты необязательны для выполнения, также как и поиск Нитей Сангвина для гильдии Мораг Тонг. Учтите, что все квесты должны выполняться в перчатках Бал Молагмера.

1. Медальон Хлерву
Когда вы первый раз поговорите с Джимом о Бал Молагмере, он даст вам перчатки и попросить надеть их. Наденьте перчатки, и снова поговорите с ним. Заданием будет похищение медальона Хлерву из поместья Веним в Альд"Руне под Скаром. Данный медальон вы должны будете вернуть Брайнасу Хлерву, которого вы найдете в Альд"Руне рядом с собственным домом.

2. Инглинг Полутролль
Вам нужно найти доказательства продажности Инглинга Полутролля. Для этого вам нужно будет найти книгу учета Инглинга в его поместье в Вивеке. Когда книга будет у вас - отнесите ее Джиму.

3. Подложные документы
Один из советников Хлаалу с помощью подложных документов украл землю у несчастной вдовы. Документы находятся в библиотеке Вивека. Когда найдете их, отнесите их Индрель Ратрион в Сейда Нин.

4. Клинок Эйнемор
У одного из Вечных Стражей Салина Сарети был украден клинок. Джим Стейси хочет, чтобы вы вернули оружие храброго воина в его сундук в Призрачных Вратах вместе с запиской. Где искать Салина Сарети, подробно описано в квестах Имперского Легиона.

5. Кольцо Браллиона
Вам нужно украсть кольцо у богатого работорговца Браллиона, который торгует рабами на Большом Рынке в Садрит Мора. Кольцо нужно доставить Ильмени Дрен в Округ Святого Делина, в Вивеке. Кольцо можно купить, но истинный вор не должен опускаться до подобных сделок.

6. Коррупция в Кальдере
Кальдера охвачена Коррупцией, вы должны выступить против нее, причем весьма странным способом. Вы должны украсть роскошного издание "Краткой Истории Империи" у Одрала Хрельви в Зале Правительства и доставить книги Вале Катрасо в Гильдию Магов в Альд"Руне.

7. Кубок Двемеров
Вам нужно украсть Кубок Двемеров у Берела Сала, главы Ординаторов в Судебной Канцелярии в Вивеке. Кубок следует отдать Дансо Индулес, которая претерпела издевательства со стороны ординаторов. Найти ее можно в районе Храма, где она исцеляет больных. Это последний квест Бал Молагмера.

Гильдия воров — это организация занимающаяся как воровством, так и обучением этому искусству. Хотя, по определению, все воры преступники. Официальные власти стараются не задевать интересы Гильдии. Причина такого поведения проста — лучше иметь дело с одной организацией, чем думать, как справиться с тысячами воришек, не подчиняющихся никому.

Как и любая другая гильдия, Гильдия Воров — это организация профессионалов, среди которых есть воры, грабители, карманники, контрабандисты и представители других профессий. Гильдия не имеет официальных представительств, предпочитая собираться в крупных городских трактирах. В Вварденфеле гильдия имеет свои явки в Балморе, в Альд’Руне, в Садрит Море и в Вивеке. Учитывая специфическую ориентацию этой организации не стоит удивляться, что у Воров нет тесных связей с другими фракциями, разве что с Гильдией Магов и Имперским Культом отношения более теплые. Смертельный враг Гильдии — Камонна Тонг, наркосиндикат, которым управляет Орвас Дрен.

Главные для членов Гильдии параметры

Привлекательность
Ловкость

Главные для членов Гильдии навыки

Меткость
Короткие Клинки
Легкие доспехи
Акробатика
Красться
Безопасность

Карьера в Гильдии Воров предполагает владение вышеперечисленными навыками. Степень их развития определяет ранг, который вам могут присвоить. Если при достаточном количестве выполненных заданий вас не хотят повышать в Гильдии, проверьте, соответствуют ли значения этих навыков требуемым для следующего ранга. Если нет — что ж, тренируйтесь…

Продвижение в Гильдии Воров

Ранг Требования к характеристикам Требования к навыкам
Лягуха
Мокроух Привлекательность 30
Ловкость 30
Один навык равен 10
Топотун Привлекательность 30
Ловкость 30
Один навык равен 20
Черношапочник Привлекательность 30
Ловкость 30
Один навык равен 30, два других равны 5
Бригадир Привлекательность 30
Ловкость 30
Один навык равен 40, два других равны 10
Бандит Привлекательность 31
Ловкость 31
Один навык равен 50, два других равны 15
Занятой Привлекательность 32
Ловкость 32
Один навык равен 60, два других равны 20
Заправила Привлекательность 33
Ловкость 33
Один навык равен 70, два других равны 25
Матерый Привлекательность 34
Ловкость 34
Один навык равен 80, два других равны 30
Мастер дела Привлекательность 35
Ловкость 35
Один навык равен 90, два других равны 35

Задания и их выполнение

1. Бриллиант алхимика
Довольно простое задание. Вам нужно украсть у алхимика Налькарии из Белой Гавани бриллиант и принести его Хабаси. Впрочем, если ваш навык воровства развит плохо, бриллиант можно просто купить.

2. Ключ от поместья Нерано
Вам требуется добыть ключ от верхнего этажа Поместья Нерано, в Балморе. Самый простой способ получить его — это наведаться в Клуб Совета и поговорить с Совором Транделом. За небольшое вознаграждение он согласится продать вам ключ. Однако, прежде чем говорить с ним об этом, поднимите его отношение к вам до 70 или выше. Затем через меню «Убеждение» предложите Совору 100 монет, и он отдаст вам ключ. Кроме того, ключ можно украсть либо отобрать силой. Впрочем, можете сначала выполнить квест Ларриуса Варро, чемпиона форта Лунной Бабочки, тогда ключ достанется вам совершенно бесплатно, с тела Совора Трандела.

3. Артефакты двемеров
Теперь Хабаси хочет, чтобы вы навестили Ра’Жида из «Пункта Толстой Ноги» в Хла Оуд и забрали у него артефакты двемеров. Отправляйтесь в Хла Оуд и поговорите с хаджитом. Впрочем, он категорически откажется вам помогать, мотивируя это тем, что у него нет требуемых предметов. Далее квест можно выполнять двумя путями. Либо взломать сундук, стоящий справа от входа и найти в нем искомые артефакты, либо исследовать руины двемеров и найти артефакты самому. Хабаси требуется двемерская трубка, кубок двемеров и чашу двемеров. Обратите внимание, что двемерские кубки бывают двух видов. Для надежности захватите оба.

4. Выдержанный бренди
Сладкоголосая Хабаси просит достать ей бутылку выдержанного бренди из особняка Хлаалу. Поскольку хозяин бренди, Рален Хлаало почил с миром, то бутылка ему уже не понадобится. Искомый напиток стоит на полке, рядом с хладным хозяином. Точнее, бывшим хозяином.

5. Освободить вора
Крупная фигура в Гильдии Воров Брагор Новые Туфли был недавно схвачен легионерами и посажен под замок в форте Пелагиад. Поскольку форт не замок Иф, а вы не аббат Фариа, то подкопа рыть не придется. Из сведений полученных от Хабаси, вы узнаете, что одна из стражниц Шадбак гра-Бурбуг получает взятки от местного контрабандиста Мебестиана Энке, причем взятки она берет двемерскими артефактами. Взломайте дом Энке и украдите у него один из двемерских артефактом. Потом ступайте в стражнице. Когда она обвинит вас в воровстве, спросите, откуда она знает, у кого вы украли этот артефакт. Тут она прикусит язык и согласится отпустить Брагора в обмен на ваше молчание. Спускайтесь вниз, поговорите с Брагором и возвращайтесь к Хабаси.

6. Мастер безопасности
Теперь Сладкоголосая Хабаси хочет, чтобы вы переманили на сторону воров мастер по безопасности, о котором известно только то, что он альтмер. Чтобы не бегать по всей Балморе в поисках всех высоких эльфов, рекомендую альтмера Хесеринда, живущего в Балморе, в собственном доме. Он именно тот, кто вам нужен. Уговорите его охранять Южную Стену, и квест будет выполнен.

Квесты Аэнгтота Ювелира
(Трактир «Крыса в Котелке», Альд’Рун)

1. Танто Черт Анарена
По сведениям Аэнгтота в Гильдии Магов Альд’Руна сейчас пусто. Вам следует отправиться туда и найти Танто Черт Анарена. Для выполнения этого квеста рекомендуется прокачать навык «Красться» до 60 или выше. Кроме того, вам понадобиться большое количество отмычек или соответствующих заклинаний. Искомый предмет находится в одном из запертых сундуков.

2. Шлем Мастера Редоран
В Гильдию воров поступил заказ — необходимо найти и украсть один из Шлемов Мастера Редоран. Таких шлемов в игре достаточно много, но если у вас нет не одного, то Аэнгтот дает наводку на поместье Аробар, под Скаром. Как и в прошлый раз, вам придется пустить в ход все свои воровские навыки.

3. В постели с Боэтой
Как известно Гильдия Воров не гнушается шантажом. И сейчас Аэнгтот хочет, чтобы вы достали ему компромат на Майнера Аробара, в поместье которого вы имели шанс побывать, выполняя прошлый квест. Вам необходимо пробраться в поместье Аробар и стащить книгу «В постели с Боэтой», которую украдкой читает его дочь.

4. Визершинс
Теперь любителю литературы понадобилась книга «Визершинс». Стащить ее надо у Милеса Глориозуса из трактира в Маар Гане. Самый простой способ получить эту книги — это спровоцировать Милеса на драку и убить его. Впрочем, можете попробовать украсть.

5. Двемерские механизмы
Теперь вам требуется добыть четыре обрезка металла из двемерских роботов. Они требуется для того, чтобы Эсторил могла бы отремонтировать пауков-центурионов и заставить их охранять Гильдию Воров. Где искать двемерские механизмы вы, конечно же знаете. Разумеется, в любых гномовских руинах.

6. Стрелы правосудия
Теперь вам нужно достать четыре Стрелы Правосудия у лучницы-босмера в поместье Ллетри. Стрелы находятся в помещении стражи, налево от входа. Можете продать их в Гильдию, а можете оставить себе.

Квесты Большой Хелен
(Трактир Грязного Мюриэля, Садрит Мора)

1. Зелье Развеивания
Вам следует достать рецепт Зелья Развеивания для одной из клиенток гильдии Тусамиркиль, найти которую можно в Гильдии Магов в Волверин Холле. За рецептом вам следует наведаться в дом к Анис Селот, лучшему алхимику в Садрит Море.

2. Реторта Грандмастера
Одному из клиентов понадобилась реторта грандмастера. Найти ее можно в торговки Бервен, в Тель Мора. Можете либо украсть ее, либо купить.

3. Защита Гильдии
Учитывая войну Гильдии Воров и Камонна Тонг, следующее задание Хелен касается уже защиты гильдии. Вам следует найти и нанять волшебника, который согласился бы охранять Гильдию Воров. Для переговоров вам следует обратиться к Ариэль Финкель, в Гильдии Магов Волверин Холла. За четыре куска эбонитовой руды он согласится направить в Гильдию одного из боевых магов Наталинуса Флавониуса.

4. Секреты Редоранской кухни
Вам требуется найти книгу «Секреты Редоранской Кухни». Книгу вы можете найти в сундуке Динары Отрелас, в поместье Ллетри. Если поднимите отношение ее к вам до 95 или выше — то она отдаст вам эту книгу добровольно.

5. Посох Фелена Мариона
Вам нужно украсть посох у одного из маго Тельванни Фелена Мариона, живущего в Тель Браннора. Когда отправитесь на задание, не забудьте прихватить с собой зелья левитации.

Квесты Джентльмена Джима Стейси
(Книжный магазин Симина Фралина, Вивек)

Квесты только для ранга Занятой.

1. Пропавший вор
Первый квест — найти вора Надса Тарена, который должен был принести Джиму какой-то ключ. Обычно Тарен ошивался в таверне «Эльфийские народы», оттуда и начинайте свои поиски. В таверне вам скажут, что в последний раз Надса видели разговаривающим с некой Арвамой Ратри и, что живет он в Каналах Святого Делина Южный-два. Находите его жилье и в нем хладный труп бывшего хозяина. Обыщите его тело, и найдите ключ. После этого возвращайтесь в таверну и поговорите с Арвамой Ратри. В разговоре обвините ее в смерти Надса. Отпираться она не будет и сразу нападет. Убив Ратри, возвращайтесь к Стейси. Он поблагодарит вас за найденный ключ и за свершенную месть убийце.

2. Союзники в Гильдии Бойцов
Вам необходимо найти союзников в Гильдии Бойцов для того борьбы с Камонна Тонг. Для начала поговорите с Перциусом Мерциусом в Альрунской Гильдии Бойцов. Перциус скажет, что вы сможете уговорить Хрунди, гильдмастера Гильдии Бойцов Волверин Холла поддержать вас. Также он скажет, что Айдис Огненный Глаз тайно поклоняется культу Клавикуса Вайла, возможно это можно использовать против нее. И, наконец, он сообщит, что Сжоринг Жесткосердный никогда не покинет Камонна Тонг. С полученными сведениями возвращайтесь к Джиму.

3. Горькая Чаша
Учитывая полученную информацию, Джим дает следующее задание, найти Горькую Чашу, чтобы переманить на свою сторону Айдис Огненный Глаз. Огненная Чаша находится в Альд Редайнии, в Башне. Отдайте чашу Айдис, и она согласится перейти на сторону воров. Впрочем, если вам жалко расставаться с Чашей, можете просто убить Айдис, в этом случае квест тоже будет считаться выполненным. Хотя делать, так не стоит. Все-таки, на проверку, Айдис не такая уж и законченная негодяйка.

4. Женщина Хрунди
Теперь вам необходимо уговорить Хрунди, гильдмастера Гильдии Бойцов в Волверин Холле. Если он откажется, то вы можете пригрозить, что убьете его женщину. Из сведений, полученных в Волверин Холле, вы узнаете, что любовницу Хрунди зовут Фалена Хларен. Скажите ему, что вам известна эта информация, и Хрунди скажет, что поддержит вас, но добавит, что этой тайной владеет и Сжоринг. Поэтому он попросит вас убить Главу Гильдии Бойцов Вварденфелла, чтобы он не смог угрожать Хрунди. Кстати, шантажировать Хрунди совершенно не обязательно. Поднимите его отношение к вам до 80 или выше, и он согласится поддержать вас, но опять же, в обмен на обещание, что вы убьете Сжоринга Жестокосердного.

Следующие квесты для ранга Матерый

5. Убийцы Каммона Тонг
Вам необходимо убить двух профессиональных киллеров Камонна Тонг братьев Йенит. Обоих киллеров вы можете найти на вилле Орваса Дрена, на нижнем уровне центральной виллы. После того как убьете обоих, тщательно обыщите все вокруг. Найдя приказ Дрена, в котором он требует убить своего брата герцога Венима Дрена — прихватите бумагу с собой. Она вам может пригодиться для прохождения основного квеста.

6. Убийство Сжоринг Жесткосердного
Для того, чтобы окончательно сломить хребет Камонна Тонг, вам требуется сделать последний шаг — убить главу Гильдии Бойцов Вварденфелла — Сжоринга Жесткосердного. Впрочем, если вы состоите в Гильдии Бойцов, то можете подождать с этим квестов до тех пор, пока вам его не даст Перциус Мерциус. Кроме того, не рекомендуется выполнять этот квест до тех пор, пока вы не выполните все квесты по линии Бал Молагмера. Потому что это последний квест Джентльмена Джима Стейси, после выполнения, которого он уедет на материк и оставит Гильдию Воров на ваше попечение.

Квесты «Бал Молагмера»

«Существует легенда о «Людях Огненных Камней», которые несли на землю свет справедливости. Хотя Бал Молагмеры были ворами, они крали только у несправедливых и отдавали украденное нуждающимся. Они исчезли в начале Третьей Эпохи и с тех пор не появлялись. Полагаю, настало время, когда Бал Молагмерам нужно вернуться. Это перчатки, с помощью которых Бал Молагмеры носили раскаленные камни с Красной Горы. Когда вы будете готовы вновь разжечь огни Бал Молагмеров.»

Джентльмен Джим Стейси

Данные квесты необязательны для выполнения, также как и поиск Нитей Сангвина для гильдии Мораг Тонг. Учтите, что все квесты должны выполняться в перчатках Бал Молагмера.

1. Медальон Хлерву
Когда вы первый раз поговорите с Джимом о Бал Молагмере, он даст вам перчатки и попросить надеть их. Наденьте перчатки, и снова поговорите с ним. Заданием будет похищение медальона Хлерву из поместья Веним в Альд’Руне под Скаром. Данный медальон вы должны будете вернуть Брайнасу Хлерву, которого вы найдете в Альд’Руне рядом с собственным домом.

2. Инглинг Полутролль
Вам нужно найти доказательства продажности Инглинга Полутролля. Для этого вам нужно будет найти книгу учета Инглинга в его поместье в Вивеке. Когда книга будет у вас — отнесите ее Джиму.

3. Подложные документы
Один из советников Хлаалу с помощью подложных документов украл землю у несчастной вдовы. Документы находятся в библиотеке Вивека. Когда найдете их, отнесите их Индрель Ратрион в Сейда Нин.

4. Клинок Эйнемор
У одного из Вечных Стражей Салина Сарети был украден клинок. Джим Стейси хочет, чтобы вы вернули оружие храброго воина в его сундук в Призрачных Вратах вместе с запиской. Где искать Салина Сарети, подробно описано в квестах Имперского Легиона.

5. Кольцо Браллиона
Вам нужно украсть кольцо у богатого работорговца Браллиона, который торгует рабами на Большом Рынке в Садрит Мора. Кольцо нужно доставить Ильмени Дрен в Округ Святого Делина, в Вивеке. Кольцо можно купить, но истинный вор не должен опускаться до подобных сделок.

6. Коррупция в Кальдере
Кальдера охвачена Коррупцией, вы должны выступить против нее, причем весьма странным способом. Вы должны украсть роскошного издание «Краткой Истории Империи» у Одрала Хрельви в Зале Правительства и доставить книги Вале Катрасо в Гильдию Магов в Альд’Руне.

7. Кубок Двемеров
Вам нужно украсть Кубок Двемеров у Берела Сала, главы Ординаторов в Судебной Канцелярии в Вивеке. Кубок следует отдать Дансо Индулес, которая претерпела издевательства со стороны ординаторов. Найти ее можно в районе Храма, где она исцеляет больных. Это последний квест Бал Молагмера.

The Elder Scrolls III: Morrowind. Прохождение Гильдии воров was last modified: 5 мая, 2016 by admin

thief and Master Thief of the Thieves Guild on Vvardenfell . He can be found along with his close confidante Crazy-Legs Arantamo in the back room of Simine Fralinie "s bookshop, in the east Canalworks of Vivec Foreign Quarter . He works tirelessly to prevent the Guild from being destroyed by the joint efforts of the Camonna Tong and their pawns, the Fighters Guild . He only gives missions to those ranked Captain and above. However, to those who have proved themselves a little, he is willing to entrust sacred Bal Molagmer quests, aimed at fighting injustice across Vvardenfell. There is a rumor about him being pretty mad about a few missing artifacts.

He is wearing an extravagant shirt , belt , pants and shoes . He wields a daedric shortsword . Like all Redguards, he has a natural resistance to poison and disease , and can boost his health, strength, agility and endurance for a short period of time; otherwise he knows no spells.

Related Quests [ edit ]

Thieves Guild [ edit ]

  • Find Brother Nads : Find a fellow guild member that has disappeared.
  • Speak With Percius : Visit Percius in the Ald"ruhn Fighters Guild to learn information on the Camonna Tong .
  • The Bitter Cup : Find the Bittercup artifact and persuade Eydis Fire-Eye to betray the Camonna Tong .
  • Hrundi"s Lover : Persuade Hrundi in Sadrith Mora"s Fighters Guild to join the Thieves Guild against the Camonna Tong.
  • The Brothers Ienith : Kill these top two enforcers in the Camonna Tong guild.
  • Kill Hard-Heart : Kill the corrupt Master of the Fighters Guild in Vivec.

Bal Molagmer [ edit ]

  • The Hlervu Locket : Steal a locket from a Redoran bigwig, and give it back to its owner.
  • Yngling"s Ledger : Gentleman Jim Stacey wants you to fight corruption in Vivec.
  • Land Deed : Save a woman"s home by robbing the Vivec Library.
  • Enamor : Return Enamor to Salyn Sarethi at the Tower of Dusk .
  • Brallion"s Ring : Give a girl a stolen ring.
  • Books for Vala : Steal 4 history books from Odral Helvi in Caldera and donate them to Vala Catraso in Ald"ruhn .
  • The Dwemer Goblet : Give a fancy goblet to a poor priest.

Fighters Guild [ edit ]

  • Kill the Master Thief : Kill the Main Boss of the Thieves Guild, "Gentleman" Jim Stacey in Vivec.

Dialogue [ edit ]

  • Greetings :
    • "I may have jobs for you, but you might be interested in something a bit different: the Bal Molagmer."
    • "You were to return the Hlervu Locket, %PCRank."
    • "The Bal Molagmer must end Yngling Half-Troll"s corruption. Have you found the ledger?"
    • "Did you recover the forged land deed, %PCRank?"
    • "Enamor must be returned to its rightful owner. Is this done?"
    • "You were sent to steal Brallion"s Ring and deliver it to Ilmeni Dren. Tell me your status."
    • "Did you deliver those history books in the name of the Bal Molagmer?"
    • "Were you able to bring the Dwemer Goblet to one more worthy of its value?"
    • "Were you able to locate Nads Tharen and his key?"
    • "I sent you to speak to Percius Mercius and see if he was willing to help us fight."
    • "Were you able to retrieve the Bitter Cup and bring it to Eydis Fire-Eye?"
    • "What is the situation with Hrundi? Will he join our cause? Have you found Hrundi"s woman?"
    • "Were you able to get rid of the brothers Ienith? I know they are powerful does, but they are a great strength of our enemy."
    • "Does Sjoring Hard-Heart still live?"
  • Advancement : "If you do all the jobs I have for you, I will grant you the rank of %NextPCRank."
  • Bal Molagmer :
    • "There is a legend about "Stone Fire Men" who brought the light of justice to the land. Though the Bal Molagmer were thieves, they stole only from the unjust and gave to those in need. They vanished early in the Third Era, and have not been seen since. I believe it is time for the Bal Molagmer to return. Here--these gloves were used by the Bal Molagmer to ca try their burning stones from the Red Mountain. When you are ready to rekindle the fires of the Bal Molagmer, wear the gloves and speak to me again."
    • "If you don"t wear the gloves of the Bal Molagmer, how can you show these Dunmer that thieves are not wholly evil?"
    • "I"ve chosen something simple for the first mission of the reformed Bal Molagmer. I need you to return the Hlervu Locket."
    • "You did well with the Hlervu Locket. For the next appearance of the Bal Molagmer, I want proof of Yngling Half-Troll"s corruption."
    • "A poor widow needs our help. A Hlaalu Councilor is trying to steal her land with a forged land deed."
    • "One of our brothers stole from the wrong man. I need someone to return the blade Enamor."
    • "Unfortunately, you are known to have killed Salyn Sarethi. No Dunmer would follow one such as you. I will have to find someone else to carry on the work of the Bal Molagmer."
    • "Unlike most Dunmer, the Bal Molagmer opposed slavery. I want you to steal Brallion"s ring."
    • "Everyone in Caldera is corrupt. Rather than act directly, I want you to steal Odral Helvi"s history books."
    • "There is a rumor that you murdered Vala Catraso. I do not know if it is true, but I cannot let you pretend to be a Bal Molagmer with these rumors."
    • "The Ordinators have been harassing Danso Indules, an honest but poor priest. I want you to steal a Dwemer goblet and donate it to her cause."
    • "I don"t know what else the Bal Molagmer should do."
    • "Now you know as well as I do what the Bal Molagmer should do. I will trust your judgement."
  • Bitter Cup :
    • "Percius Mercius told us that Eydis Fire-Eye worships Clavicus Vile. Perhaps she would betray Sjoring Hard-Heart for the Bitter Cup, an artifact sacred to Clavicus Vile. The Bitter Cup was lost in the ruins of Ald Redaynia, which is on an island north of the Urshilaku Camp."
    • "Eydis Fire-Eye is dead? That is a problem. Well, she can"t hurt us now, but neither can she help us. We"ll have to move on to other jobs."
    • "There"s nothing more we can do about this."
    • "Where"s the Bitter Cup? You didn"t succumb to its power, did you?"
      • No way. Not me. "Good. Now please go get it. Time is of the essence."
      • Yeah. I blew it. "Fool! You used it?! Well, I can"t say as I blame you. Scratch one bribery attempt, though. But things might still work to our advantage."
    • "Let"s not being that one up again."
    • "So Eydis took the Bitter Cup. Good. She"s likely to betray us, too, but only if she thinks we think she won"t. Anyway, I found some good lockpicks the other day and thought you might could find a use for them."
    • "Eydis Fire-Eye has the Bitter Cup now."
  • Brallion :
    • "You"ll find him in Sadrith Mora, in the Great Market."
    • "I have heard of his death."
  • Brallion"s Ring :
    • "Brallion has the ring, naturally. He"s a slave trader in Sadrith Mora"s Great Market. Steal the ring and then deliver it to Ilmeni Dren, a secret abolitionist and the daughter of Duke Vedam Dren."
    • "I wanted you to deliver a slaver"s ring to Ilmeni Dren, but you tell me she"s dead. I don"t like the sound of that, %PCName. Lets [sic ] forget about this completely."
    • "Let us speak of this no more."
    • "So you delivered the ring. Good. I hope Ilmeni Dren puts it to good use."
    • "You already delivered the ring."
  • corruption :
    • "Yngling Half-Troll is corrupt. Many know this, but no one dares act. The Bal Molagmer bring justice to those who think themselves above justice. Go to Yngling Manor in Vivec. There you will find a ledger with proof of his corruption. Bring that ledger to me."
    • "I still need the ledger if we are to prove his corruption."
    • "You say he has already destroyed the ledger? How very odd. He must have suspected we were onto him. No matter. I have other jobs for you."
    • "We"ll never be able to prove his corruption with that ledger destroyed."
    • "Yes, this is the ledger I was looking for. Give it to me now so that I can publish the truth about Yngling Half-Troll."
      • Give Stacey the ledger. "I knew he was misusing some of the money, but it looks like he took almost all of it. Why, Yngling Half-Troll is a bigger thief than any of us!"
    • "You brought me proof of Yngling Half-Troll"s corruption."
      • Keep the ledger. "If you don"t give me that ledger, I can"t show everyone the truth about Yngling Half-Troll."
  • Dren Plantation : "It"s not hard to find, but it doesn"t have to be. It"s very well guarded, and they don"t take kindly to trespassers. I"ll mark the location on your map."
  • Dwemer goblet :
    • "There is a Dwemer goblet in Berel Sala"s office in the Hall of Justice. Steal this goblet and donate it to Danso Indules, who is usually outside near the High Fane."
    • "You shouldn"t have told her where you stole it from, but it can"t be helped now."
    • "Good. Danso Indules can sell that goblet and do more good than Berel Sala and the Ordinators ever will."
    • "You already gave the goblet to Danso Indules."
  • Enamor :
    • "This is Enamor. A Guild member stole it from Salyn Sarethi, a noble and generous Buoyant Armiger. The blade was a gift from Vivec himself. We do not want the Thieves Guild to be blamed for this kind of theft. Take this blade and this note. Put them in Salyn Sarethi"s chest in the Tower of Dusk in Ghostgate."
    • "Just take the blade Enamor and the note I gave you. Put both of them in Salyn Sarethi"s chest in the Tower of Dusk at Ghostgate."
    • "So, the blade and note are in Salyn"s chest? Good work. I hope you didn"t have too much trouble."
    • "Saryn Sarethi"s blade has been returned to him."
  • forged land deed :
    • "The Hlaalu Councilor Velabda Omani wants Indrele Rathryon"s land. Velabda Omani forged a land deed and placed it in the Library of Vivec. Without our help, Velabda Omani"s bribes will prevent justice, and allow the forged deed to stand. Go to the Library of Vivec, find the deed, and deliver it to Indrele Rathryon in the name of the Bal Molagmer."
    • "You have the land deed? Take it to Indrele Rathryon in Seyda Neen."
    • "I heard you gave the land deed to Indrele Rathryon. Maybe Velanda Omani will leave her alone now."
    • "Indrele Rathryon has the deed now, and the Temple courts have been stalled."
  • Gentleman Jim Stacey : "That"s me. What is it?"
  • help us fight :
    • "Percius Mercius is the Steward of the Guild of Fighters in Ald"ruhn. He used to be the Master of the Fighters Guild before the Camonna Tong got involved. I believe he will help us fight the Camonna Tong. Go speak with him and listen to what he has to say. Report back to me with any information."
    • "Well it sounds like Percius came through after all. I can already think of a way to make use of this [sic ] In the meantime, here"s some clink for your pockets."
    • "You already asked Percius Mercius to help us fight. I thank you."
  • history books :
    • "Odral Helvi in Caldera has all four volumes of "A Brief History of the Empire." They are personal treasures of his, bound with gold and delicately printed. Family heirlooms. I want you to steal all four of these books and deliver them to Vala Catraso at the reading school at the Guild of Mages in Ald"ruhn. The school always accepts books as donations, but I want you to donate Odral Helvi"s books in the name of the Bal Molagmer. You"ll find Helvi and the books in the Governor"s Hall in Caldera."
    • "Good work, %PCName."
    • "I know the school could use more, but you"ve done your job, %PCName."
  • Hlervu Locket :
    • "You aren"t wearing the gloves, %PCRank."
    • "Braynas Hlervu is a poor, retired egg miner. He gave his family"s treasured locket to the taxmen this year. The locket is now being held in Venim Manor with the rest of the taxes. Wear the gloves I gave you and pay a visit to Venim Manor in Ald"ruhn. Find the Hlervu Locket and return it to Braynas Hlervu in the name of the Bal Molagmer."
    • "So is that the locket? Take it to Braynas Hlervu in Ald"ruhn."
    • "You say Braynas Hlervu is dead? That"s terrible to hear. I"m sure you had nothing to do with that. Well, we"ll have to move on, then. There are other ways the Bal Molagmer may help."
    • Good. Justice has been done. And if you kept a little something for yourself, I can certainly understand. I know something else the reformed Bal Molagmer might do if you"re interested."
    • "The Hlervu Locket has been returned."
  • Hrundi"s woman :
    • "Like Percius Mercius said, Hrundi has a Dunmer lover. If you can find out who she is, you can pressure Hrundi to join our cause. You can find Hrundi in the Sadrith Mora Fighters Guild. I"m sure you can find out something by asking around town."
  • Ienith :
    • "Navil and Ranes Ienith can be found on the Dren Plantation. The Thieves Guild won"t be safe from the Camonna Tong until their best enforcers are dead. Kill them and report back to me."
    • "You"ve already killed Navil and Ranes Ienith? Good work, %PCName. Their deaths, along with the inproved defenses at our Guild halls, will keep the Camonna Tong off our backs, but the Fighters Guild is still a problem. Oh, and I found a ring you might like."
    • "So Navil and Ranes Ienith are dead? Good work, %PCName. Their deaths, along with the inproved defenses at our Guild halls, will keep the Camonna Tong off our backs, but the Fighters Guild is still a problem. Oh, and I found a ring you might like."
    • "You killed Navil and Ranes Ienith."
  • Ilmeni Dren :
    • "Ilmeni Dren lives here in Vivec in the St. Delyn Canalworks South-One. Be courteous with her, %PCName. The last thing we need right now is trouble with the Duke."
    • "I have heard of her death. It is a sad thing."
    • "Maybe she can use the money from the ring you brought her to help end slavery."
  • Indrele Rathryon : "She is a poor widow who lives in Seyda Neen. Her husband, a Legionnaire, was killed by Camonna Tong thugs. She is a Dunmer, but she grew up in Cyrodiil and belongs to the Imperial Cult, so the Tribunal Temple will not give her charity."
  • jobs :
    • "A fellow thief and member of the Guild has gone missing. Would you track down Nads Tharen for me?"
    • "The Fighters Guild is betraying the Empire for Camonna Tong gold. Percius Mercius, the old guildmaster in Ald"ruhn, might be willing to help us fight."
    • "Based on what Percius Mercius told you, I think we can win over Eydis Fire-Eye if we can find the Bitter Cup."
    • "Based on what we know, Hrundi might join our cause and betray his leaders in the Fighters Guild. If that doesn"t work, we could put pressure on Hrundi"s woman."
    • "The Camonna Tong"s best enforcers are Navil and Ranes Ienith."
    • "You"ve made progress getting the Camonna Tong off our backs, but we can"t rest until Sjoring Hard-Heart is dead."
    • "Actually, this is the final job I"ll give you. Take care of the Guild. You"ve done great things, %PCName. With you here, I think it"s safe for me to take a little vacation. Maybe go back to Hammerfell, see the old family. Until I get back, I"m leaving the Guild in your capable hands."
  • join our cause :
    • "Talk to Hrundi. If you can convince him to join our cause, you won"t have to track down Hrundi"s woman."
    • "I understand Hrundi has been killed. Unfortunately, we won"t be able to use him in our plans. There are still other jobs for you to take care of."
    • "There"s no point in speaking about this anymore."
    • "Did you talk him into joining? Good. We"re making progress, %PCName."
    • "Hrundi agreed to join our cause."
  • Library of Vivec : "You"ll be able to access the Library through the Hall of Wisdom, which is accessible from the St. Olms" canton."
  • Nads Tharen :
    • "He used to hang out at the Elven Nations Cornerclub here in Vivec"s Hlaalu Compound. He was supposed deliver [sic ] a key to me. Find out what happened to him. If he"s dead, as I fear, in his key and bring it to me."
    • "So you found Nads Tharen and got the key." OR "So you avenged Nads Tharen and got the key."
      • Give him the key "Yes, this is the right key. This buys us some time in our way with Camonna Tong. Keep an eye on Arvama Rathri. I believe she may be working for the Camonna Tong herself. And here"s a little something for you." OR "Yes, this is the right key. This buys us some time in our war with the Camonna Tong. I"m glad you killed Arvana Rathri. She was probably working for the Camonna Tong. Here"s a little something for you."
    • "I wish Nads Tharen hadn"t died getting us this key. Everyone hopes never to see a fellow thief dead, but it happens."
      • Keep the key "I"m not sure you understand who"s in charge here."
  • Sjoring Hard-Heart :
    • "We"ll get back to him another time. For now, concentrate on your tasks at hand."
    • "You already killed Sjoring, too, %PCName? Well, then. I guess that"s settled. Sjoring Hard-Heart won"t trouble our Guild again. Since you"ve saved the Thieves Guild here in Vvardenfell, I think you deserve this. It"s the Skeleton Key--the most perfect tool ever created for lockpicking. I found when [sic ]
    • "You already killed Sjoring, too, %PCName? What ? You"re the new Master of the Fighters Guild, too? Oh, what luck! Since you"ve saved the Thieves Guild here in Vvardenfell, I think you deserve this. It"s the Skeleton Key--the most perfect tool ever created for lockpicking. I found when [sic ] I lived in Hammerfell. Use it wisely. Now, I have new jobs for you to do."
    • "He"s the head of the Fighters Guild here in Vvardenfell. We"ve tried bribes, blackmail, and even diplomacy. Sjoring has some personal stake in this. I don"t know what, but even without the Camonna Tong"s backing, he"s already planning an attack on all our Guild halls. Go to the Fighters Guild here in Vivec. Kill Sjoring Hard-Heart and report back to me."
    • "So Sjoring Hard-Heart. Whatever his personal vendetta, he won"t trouble our Guild again. The remaining leaders of the Fighters Guild are more sympathetic to us. Since you"ve saved the Thieves Guild here in Vvardenfell, I think you deserve this. It"s the Skeleton Key--the most perfect tool ever created for lockpicking. I found it when I lived in Hammerfell. Use it wisely. Now, I have new jobs for you to do."
    • "Sjoring Hard-Heart is dead. His vendetta is over."
  • Urshilaku camp : "The Ashlander Urshilaku tribe has a permanent settlement at Urshilaku camp on the northern coast of Vvardenfell, north of Maar Gan village. Ald Redaynia is north of there. Here, let me mark it on your map."
  • Vedam Dren : "He"s not bad. He keeps the bad crime in line, but doesn"t give us nearly as much trouble as he could. I think he knows we"re all that"s keeping the Camonna Tong in check."
  • Venim Manor : "Look in Ald"ruhn, in the Manor District. Locals can tell you more."

Notes [ edit ]

  • If you kill Jim, you"ll find The Skeleton Key on his corpse. However, he is scripted not to have it on him when alive, so you won"t be able to pickpocket it from him.
  • Gentleman Jim Stacey also appears as a card in the