Skyrim — Фикс вылетов при загрузке сохранения

Updated on August 16, 2019

If you are like me, you love to play The Elder Scrolls V: Skyrim with loads of wonderful mods installed. Although mods add a ton of extra content and fun to the game, they can also cause your game to crash. This article was inspired by my frustration when my game kept crashing and there were no guides on the internet to help me troubleshoot.

Generally speaking, there are three things that can or will cause Skyrim to crash:

  • Starting-up the game
  • After fast traveling
  • Upon leaving a shop or house

How to Resolve a Skyrim Crash

To determine which mod is causing your game to crash, you need to do some detective work. Here are the four steps necessary to stop your game from crashing:

  1. First, we need to enable Skyrim logging (which is turned off by default).
  2. Next, we use BOSS to check our load order, mod patches, conflicts, or other issues.
  3. Then, we need to read the logs to find out why Skyrim is crashing.
  4. Finally, we need to use a free tool called Windows Grep to look inside the mods themselves to determine exactly which mod is causing the crash.

In this article, I will explain how to execute each step and provide the information necessary for you to download and organize your mods more efficiently.

Playing "Skyrim" with mods makes for a beautiful and fun game to play. | Source

Step 1. Enable Error and Crash Logging in Skyrim

The first step in identifying the cause of any crash is to enable logging so that Skyrim will tell you exactly what happened before the game crashed. By looking at what is happening to cause the crash, we can then determine which mod is causing the crash itself. To enable logging, we need to edit your Skyrim.ini file.

Unless you are using Mod Organiser (in which case it can be found by clicking the Tools button and then INI Editor ), your Skyrim.ini file can be found in:

C:\Users\\Documents\my games\skyrim

Important: Always back your ini files up before making changes so you can easily roll back if you have issues.

Change the following section to read:

fPostLoadUpdateTimeMS=500.0

bEnableLogging=1

bEnableTrace=1

bLoadDebugInformation=1

Now, the next time your game crashes, you will see that Skyrim has created a new folder called Logs and a folder inside Logs, called Script. The Script folder will contain your crash logs.

Step 2. Use BOSS to Manage Your Mods

BOSS is an excellent tool which will perform a number of crucial checks on your installed mods in Skyrim . I recommend that anyone who installs mods uses this tool to enhance game stability and reduce errors and issues introduced via mods.

  • First and foremost, it checks and configures your load order to ensure mods load correctly and don’t overwrite each other.
  • It will help you avoid potential crashes by telling you which mods may cause a CTD.
  • Then it checks that your installed mods won’t conflict.
  • It makes sure your mods don’t have dirty edits which can cause game instability and make other mods work incorrectly.
  • BOSS will advise you when you must change an .ini file to make a mod work.
  • The application determines if your mods are missing patches or dependencies.

I have an article that goes into greater detail about to ensure that your game mods are set up properly and behave as expected.

An example of output from BOSS"s analysis of my installed "Skyrim" mods. | Source

However good a tool like BOSS is, and believe me, BOSS is a tool that you simply cannot live without if you use mods in Skyrim-it is not foolproof. You can see from my picture below, BOSS has no warnings, advice or notes regarding any potential issues. The mod that I suspect to be the culprit, Skyrim Unbound, does not show any warnings.

This means that BOSS does not have any information in its database to suggest that anything is wrong with my installation.

BOSS will not always tell you the cause of your "Skyrim" crashes. | Source

Step 3. Read the Skyrim Papyrus or Crash Log

As you can see below, I have three crash logs:

Example of crash or "Skyrim" Papyrus logs. | Source

Open the log file which has a time that matches when your game most recently crashed (in my case it is Papyrus.0).

Now, scroll to the bottom of the file and you will see what happened immediately before the crash.

Example of a "Skyrim" Papyrus or crash log showing the cause of a crash. | Source

It is not too readable in its current format. To make it more readable, I found the most recent timestamps in the file (for example, ) and put them on different lines.

| Source

Now it is far more readable. The section we are interested in reads:

Error: File "Dragonborn.esp" does not exist or is not currently loaded.

.Game.GetFormFromFile() - "" Line ?

.SkyrimUnboundMCMScript.CheckBools() - "SkyrimUnboundMCMScript.psc" Line 115

.SkyrimUnboundMCMScript.OnOptionSelect() - "SkyrimUnboundMCMScript.psc" Line 651

.SkyrimUnboundMCMScript.SelectOption() - "SKI_ConfigBase.psc" Line 1069

.SKI_ConfigManager.OnOptionSelect() - "SKI_ConfigManager.psc" Line 157

Looking at that last section, I can instantly spot a problem!

Problem:

Error: File "Dragonborn.esp" does not exist or is not currently loaded

I have over 100 mods installed, but I do not have Dragonborn installed. So a mod is looking for another mod that I don’t have installed. Looks like we are getting somewhere! Now we have to find out what mod that is.

If we keep reading:

SkyrimUnboundMCM (470012C6)].SkyrimUnboundMCMScript.CheckBools() - "SkyrimUnboundMCMScript.psc" Line 115

So we now know that Skyrim Unbound is looking for the Dragon Born DLC in a script called SkyrimUnboundMCMScript.psc on Line 115 and that this is causing my game to crash. I have highlighted the lines from the Papyrus log in green below.

Section of a "Skyrim" crash or Papyrus log with the parts that show the cause of the crashes highlighted. | Source

Step 4. Use Windows Grep to Confirm Cause

We also need to use a free tool called Windows Grep to confirm which file is causing the crash. This excellent utility looks inside of files for a specific string of characters. It is particularly useful if you don’t know which mod is causing the crash, or if the Papyrus crash logs don’t give you a meaningful mod name.

In this case, we are going to use Windows Grep to find out which mods reference dragonborn.esp. As I don’t have it installed and have avoided downloading mods that require it to run, I would expect it to not find it mentioned in any mods at all.

First, download Windows Grep from http://www.windowsgrep.com/download.html and install it.

Now, we tell Windows Grep what to look for (in this case, dragonborn.esp)

First, tell Windows Grep what we are going to ask it to find inside the files of our "Skyrim" install folder. | Source

Next, we need to tell Windows Grep which files to look in. We will ask it to look inside

*.bsa, .*.bsl, *.esp, and *.psc files. Those file extensions are the main extensions used for Skyrim mods and scripts.

| Source

Windows Grep will now search all file types you specified for the string you asked it to look for. After a period of time, it will come back with the results.

Windows Grep will give you a report of every time it finds the text you were looking for inside the "Skyrim" installation files so you can identify the cause of the crash. | Source

You can see above that Windows Grep has found only one instance of dragonborn.esp in any mod or script installed, and it is Skyrim Unbound.bsa. This confirms what we believed after reading the Papyrus crash logs.

You can also look inside the actual file itself and check for instances of the string of characters you are interested in by clicking on the link to the file (illustrated by the red arrow in the figure above) and doing a find.

Now that I have confirmation of the issue causing Skyrim to crash, I have two options. I can either purchase the Dragon Born DLC or remove Skyrim Unbound. (I cannot live without Skyrim Unbound, so I bought Dragon Born.)

Installing Skyrim Mods: Software vs Manual

Now that you know how to solve a crash, it"s time to learn how to download and organize your mods to avoid future crashes. If you are new to using mods in Skyrim , there are two ways to install them. The first is by using a Mod Manager. Here are the two methods you can choose from:

  1. Software: Nexus Mod Manager is a simple and very to use a piece of software that is perfect for beginners. It allows you to download and install mods with just one click and takes care of your mod load order and checks mods for updates automatically. Mod Manager is another tool that offers the same features as Nexus Mod Manager but is designed for more advanced users. Each mod is installed in its own folder to allow for easy removal and to reduce mod conflicts. You can have separate profiles with save games and different mod lists. It helps you to fix issues with mods and also allows you to back up your .ini files easily. If you need more help, .
  2. Manual: The second method of installing mods is to install them manually. This is more time consuming than using a Mod Management tool but gives you more control over what you are installing. I would recommend using this method if:
    • You want to cleanly install just a part of a mod. (For example, you may want only one armor set out of a mod containing multiple armor sets.) Similarly, if you need more help with Mod Management, .
    • You would like to gain a better understanding of how mods work.

Both methods are not mutually exclusive. You can install the majority of your mods using a Mod Manager and install a few manually when needed.

This is Mod Organizer, a Mod Management tool for "Skyrim" mods. It is designed for an advanced user. | Source

Use Nexus Mod Manager to manage your "Skyrim" mods if you are new to mods. | Source

Enjoying Your Mods and Your Playthrough

Game crashes are an extremely annoying, but sadly frequent downside to playing Bethesda’s Elder Scrolls series . . . especially if you install large numbers of mods like I do. Skyrim, although a stable game overall, is no exception to this rule. There is no default logging as there is in Morrowind, for example (it used a Warnings file to notify you of mod related issues), while the game is loading.

In this article, we learned:

  • First, we enabled Papyrus or crash logging.
  • Then, we used BOSS to search for known issues with the mods I had already installed.
  • Next, we looked at how to make sense of the logs and find out what caused the crash and which mod was responsible.
  • Finally, we used Windows Grep to confirm which mod is causing the crash by searching inside the mod and script files themselves.

Using this method of crash investigation, I was able to determine why my installation of Skyrim was crashing, and which mod was causing it. Should you experience a crash that you couldn"t prevent, I hope that my article will help you find a solution. By following the proper procedure, you can spend a great deal of time happily exploring the wonderful world that is Skyrim .

© 2015 Robbie C Wilson

Что это?
Это развитие мода «Продолжить игру без вылетов » (Continue Game No Crash ), основанное на дополнительной информации, полученной в ходе кропотливых исследований в этой области

Любой, кто играет с Скайрим с большим количеством модов, особенно скриптовых и на анимацию, рано или поздно сталкивается с ситуацией, когда становится невозможно загрузить последнее сохранение (да и не только последнее). В какой-то момент игра начинает регулярно вылетать при попытке это сделать. Народное средство от этого - двойная загрузка: сначала грузят легкое сохранение, сделанное в какой-то закрытой, желательно безлюдной, ячейке, а потом уже - нужное. Мод «продолжить игру без вылетов» просто автоматизировал этот процесс, поскольку в то время сам автор еще не понимал, в чем же реальная причина этих чертовых вылетов. Теперь ситуация прояснилась, и в результате появился этот фикс, который гораздо, гораздо лучше.

Отличия:

  1. Это не *.esp, а SKSE-плагин , что позволяет сэкономить лишний слот в списке загружаемых модов, а также подключать (и отключать) его в любое время.
  2. Позволяет загрузить любое сохранение, а не только последнее.
  3. Не делает промежуточной загрузки, как «продолжить игру без вылетов ».
Автор решил опубликовать этот фикс как отдельный мод, поэтому и я делаю то же самое. К такому решению автора подтолкнула, в частности, информация о том, что многие люди считают мод Continue Game No Crash таким же вредоносным, как Повышенный uGridsToLoad , повреждающий сохранение. И оттого им не пользуются. И я подумал, что у нас тоже немало таких же умников.

Для особо одаренных. 100% гарантий, что этот фикс будет работать всегда и везде, нет . В Скайриме уйма багов. Если лично вам этот фикс не помогает, то, скорее всего, проблема в каких-то других ваших модах.

Лирическое отступление:
Одни люди - таких большинство - полагают, что вылеты при загрузке происходят прежде всего из-за FootIK-бага - это когда игра пытается назначить слишком много анимаций слишком большому количеству актеров - или что ей не хватает памяти. Другие считают, что всему виной - испорченный сейв. Проблема вылетов при загрузке действительно имеет отношение и к большому объему данных, и к повреждению данных, но совсем не в том смысле. Игра вылетает не потому, что ей не хватает памяти или сейв поврежден, а потому, что возникает «состояние гонки », или, выражаясь научно, неопределенности параллелизма. Программисты беседки забыли поставить мьютекс для защиты критических данных, и в результате одно ядро процессора может получить доступ к данным, которые еще не до конца обработаны другим ядром. В ванильной игре такая ситуация может возникнуть исключительно редко, потому что объем загружаемых данных слишком мал, чтобы запустить состояние гонки. Но в игре с большим количеством модов данные грузятся долго, и другое ядро успевает обратиться к ним преждевременно. Метод двойной загрузки работает именно потому, что по отдельности объем промежуточных данных не так велик. Базовые данные грузятся быстро, а когда идет вторая загрузка, основного сейва, они уже в кэше.

Этот фикс предотвращает состояние гонки, запрещая игре использовать больше одного ядра на время загрузки сохранения. Кто-то, быть может, заметит, что сейвы стали грузиться дольше - но все равно это гораздо, гораздо быстрее, чем двойная загрузка с модом «Продолжить игру без вылетов ». После окончания загрузки все ядра снова будут доступны, так что никакого урона производительности этот фикс не наносит.

Примечание:
Если вы испытываете проблемы после установки (вылеты при открытии меню, увеличение подвисаний, графические неполадки, тогда попробуйте вписать "EnableOnlyLoading = true" в data/SKSE/Plugins/SafetyLoad.ini. Это заставит дополнение препятствовать подвисаниям во время загрузочных экраном, но не во время игры.

Если вы испытываете проблемы и после, то вам, к сожалению, придется отказаться от мода.

При установке множества модов или тяжелых текстур - анимация загрузочных экранов изредка может останавливаться, однако игра продолжит грузиться. Просто подождите.
Вы можете проверить игру на предмет бесконечной загрузки при помощи Skyrim Performance Monitor или Диспетчера задач Windows.

Мод препятствует исключительно 3 причине. Если же он обнаружит поломанное сохранение, то запишет ошибку в журнал (data/SKSE/Plugins/SafetyLoad.log), а также остановит игру (вылет на на рабочий стол) Это все же лучше бесконечной загрузки.

Совместимость-

Совместимые:
CTD and Memory patch ENBoost
Stable uGridsToLoad (Cell Stabilizer)

Установка:

Закинуть содержимое архива в папку Data

Сборка сделана для удобства установки и удаления. Большинство из этих фиксов обновляться уже вряд ли будут и поэтому позволил себе объединить ESP файлы в один. Если кому-то какие-то фиксы не нужны, то всегда можете скачать их по отдельности - список фиксов и от чего они будет ниже.
Спойлер- Better Dialogue Controls 1.2
С данным плагином выбирать пункты в диалогах по прежнему можно будет с помощью клавиатуры, но терепь курсор вообще не будет мешать.
- Better Shield Position 2.4
Данный мод изменяет положение ванильных (игровых) щитов Скайрима и из 2-х DLC, щит теперь изменит положение чуть ближе к руке, будет более реалистично смотреться в руке.
- Blacksmithforge Water Fix 0.9b
Наверняка никто из игроков никогда не любил видеть в игре «поддельную» статическую воду, которая используется в кузницах, а точнее в корытах которые расположены в кузницах Скайрима
Некоторые моддеры пробовали уже создавать такие моды, например как в моде W.A.T.E.R. где есть опциональный вариант анимации воды в корытах в кузницах, но всё равно получались поддельные, псевдо-анимированные текстуры воды
Автор данного мода всё таки добился анимации воды в кузнечных корытах и сделал практически настоящую воду во ВСЕХ кузницах Скайрима.
- Bookshelf Fix 1.1.0
Этот мод фикс исправляет ошибки: когда книжные полки могут содержать больше книг, но избыточное кол-во книг не могло отображаться на полке. Когда книга (и) в инвентаризации полок исчезали в небытие. Когда книги меняли свои позиции на полках. Когда книги исчезали, когда перемещались из вашего инвентаря

Добавляет мертвым телам коллизии, в результате чего персонаж не будет ходить сквозь них. Также добавляет заклинание уничтожения мертвых тел, найти его можно в Драконьем пределе.

Исправляет некоторые анимации из DLC2
- Dragon Stalking Fix 1.2
Исправляет застрявших и трясущихся драконов после смерти, т.е. они не будут трястись и «влезать» в другие текстуры.
- Enchantment Reload Fix 1.2
Вы, наверное, замечали, баг с зачарованными предметами, который снижает шкалу зарядов и, соответственно, цену такого предмета после перезагрузки игры. Эта проблема ухудшается с повышением навыка зачарования, когда вы, например, можете накладывать на предметы два зачарования. Отныне данные о зачарованном предмете будут верно отображаться и неважно, сколько раз вы перезагрузите игру! Однако, зачарования, сделанные до установки этого плагина, не будут исправлены.
- Fix HearthFire 3.5
Разработчики по какой-то причине не поставили активаторы витрин. Понятное дело, что работать как положено они при этом не будут. Добавлены активаторы на все витрины в трех домах: «Хельярхен-холл», «Дом у озера», «Виндстад». Бродящие и проваливающиеся манекены и дублирование их инвентаря - также исправлена. На все большие витрины теперь нормально можно положить посохи. Одна из витрин для кинжалов на втором этаже главного здания чуть больше остальных (~ на 40%), можно класть в нее булаву (во всех трех домах). В подвале «Дома у озера» добавлен потерянный светильник на косяке двери и доп.источник освещения (появляется при установке витрины). Удалена странная плетеная тарелка в прихожей. Добавлено ключевое слово объекту «Козьи рога» и добавлены они в уровневые списки торговцам. Они появляются в случайном количестве (максимум - до 20 штук, чаще 1-3, вероятность появления в продаже - 75%) у основных торговцев, каджитов-караванщиков и торговцев на рынках, которые торгуют частями животных.
- Landscape Texture Transition Fix 1.2
Фикс переходов текстур с камня на траву, т.е. не будет резких переходов.
- Melee Weapon Range Fix 2.2
Теперь вы не сможете нанести удар по объекту с расстояния не допустимого для взаимодействия с определённым типом оружия
Расстояние между ГГ и объектом для нанесения удара теперь является гораздо более реалистичным, это означает что если вы находитесь в не зоне досягаемости объекта, то вы просто на просто будете ударять по воздуху и это логично. Двуручное оружие имеют больший диапазон в бою, чем одноручное оружие и это очень важный фактор и вносит баланс в игровой геймплей.
- No Animals Report Crimes 1.11
С этим модом для Skyrim животные больше не будут сообщать стражникам о ваших преступлениях. Работает со всеми стандартными животными + с животными из DLC Dawnguard и DLC Dragonborn. Мод совместим с: Skyrim Immersive Creatures, Immersive Horses, Convenient Horses, One With Nature, Path of Shadows, Animallica, Master of Disguise, Animal Tweaks, Unique Dogs.
- No Enchantment Restrictions 1.0
Цель плагина заключается в том, чтобы снять блокировку и ограничение возможности зачаровывать любую броню/оружие. Вы не можете добавлять оружейные зачарования для доспехов и наоборот.
- No more dangling swords 1.0
Этот мод изменит положения одноручного меча на более красивое, теперь он не болтается на бёдрах.
- No Spinning Death Animation 1.3
Этот небольшой мод исправляет проблему с анимацией смерти персонажей. Теперь существа не будут кружиться и танцевать перед тем, как упасть замертво (будто празднуя свою кончину).
- Skyrim Bolt Penetration Fix 1.0
Болты проникают глубже в тело, а не как раньше на пару см.
- Фикс обращения оборотня
После обратного превращения в человека, вам будет экипирована вся броня, надетая до превращения.
Кроме брони экипируется абсолютно все, что было до превращения, включая оружие, крики, магию и проч.
Изменения в сборке 1.1:
- Auto Unequip Ammo 5.0
Боеприпасы будут автоматически убираться когда стрелковое оружие неактивно.
Последние использованные боеприпасы будут экипированы снова, когда стрелковое оружие будет активировано.
- Brawl Bugs Patch 1.0
Исправляет баг, когда на вас нападают НПС во время драки в таверне (вместо рукопашного боя противник достаёт оружие) или подобные случаи. Также исправляет беспричинные нападения НПС из-за мода «следы на снегу».
- Double Cursor Fix 1.3
Исправляет появление системного курсора после сворачивания/ разворачивания игры, т.е. в игре отображается игровой курсор и системный одновременно.
- DragonBorn animation fix Final
Исправляет некоторые анимации из Dragonborn. Например анимацию посадки на дракона.
- Fires Hurt 1.09
Исправляет недоработку разработчиков касательно костров. Т.е. раньше на костре, жаровнях и т.д. можно было хоть голышом спать и ничего за этим не следовало. Теперь ГГ (возможно и НПС) будут возгораться при нахождении на костре дольше пары сек. (урон незначительный, но всё же).
- Flora Respawn Fix 2.1.2
Исправляет респавн растений после сбора (без фикса часто случается, что собрали с растения ингредиенты и больше на нём они не появляются - хотя должны).
- Get Out Of My Way 1.0
Работает с большинством персонажей NPC и животными, сказать: «Уйди с моей дороги», чтобы их оттолкнуть. Не работает с Охранниками и некоторыми NPC. Если вы используете SKSE, толкание персонажей и животных будет без падений (с анимацией шатания). Если вы не используете SKSE, они упадут на землю и встанут через несколько секунд. Очень полезно когда ваши последователи или другие NPC загораживают вам путь.
- Grass and Ground Fixes 3.2
Испрвляет парящую траву в некоторых локациях, а также мерцание воды.
- HDT Sitting Height Fix 0.1
Исправляет посадку персонажей на стулья, скамьи и т.д. (раньше персонаж мог провалиться в текстуру или наоборот парить над объектов).
- No NPC Greetings 1.1
Проходя мимо вас, NPC обязательно должны были сказать какую-нибудь раздражающую фразу. Данный плагин убирает это недоразумение. Вам придется подойти в упор к NPC, чтобы он сказал что-нибудь.
- SKSE RuFix
Исправляет отображение кириллицы в меню и консоли (больше никаких фигурных знаков).
- Skyrim Shadow Striping Fix 2.1
Данный мод является исправлением для полосатых и не отображающихся должным образом теней от персонажа, на персонажах и на предметах, таких как стены, мебель и т.д.
- Skyrim Water Glitch Fix 1.0
Фикс неправильного отображения воды, когда вместо нормального потока отображается «текстура» из озера (стоячая вода).
- Unofficial Navmesh Patch final
Восстанавливает удалённые записи, из-за отсутствия которых игра могла вылетать в определённых локациях или просто при передвижении по открытой местности.
В папке Optional:
- Cloaks of Skyrim - Unofficial Skyrim Patch 1.1
Патч для совместимости с неофициальным патчем. (вне папки Data лежит файл «Cloaks - USLEP.esp» - это для совместимости с Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch 3.0).
- Dead Body Collision Fix 2.4
Добавляет колизии мёртвым телам. (могут быть проблемы с XPMS скелетом. Возможно если начать новую игру проблем не будет – по этой причине и перенёс в Optional).
-DLC Clear
Очищенные ESM файлы (Update, Dawnguard, HearthFires, Dragonborn) от грязных правок и неверных данных через Tes5Edit.
- Dragon Stalking Fix 1.2
Исправляет застрявших и трясущихся драконов после смерти, т.е. они не будут трястись и «влезать» в другие текстуры (перенесено в Otional, т.к. для пары модов надо удалять файлы данного фикса).
- ReAnimate 1.4
Исправляет Т-позу, точнее перезагружает близнаходящиеся объекты (когда НПС движется без анимации в одной позе, а также атакует без соответствующей анимации). Ставить желательно только, если есть подобная проблема (появляется в основном из-за частой переустановки модов на добавление НПС разного типа).
- TouringCarriages SOS Fix 1.0
Исправляет бешенное поведение повозок во время езды. Для тех кто поставил моды на повозки.
- Unblock-The Activation Fix 1.2
Исправляет неработающие активаторы (например не можете открыть меню зачарования от стола зачарования, или меню алхимии от алхимического стола и т.д. для всех объектов, которые можно активировать). В основной сборник не входит, т.к. данный фикс снимает блокировку со всего что поблизости.
Удалены:
- Better Shield Position 2.4
возникают проблемы с отображением щитов на руке, а также с размещением на стойках для щитов
К скачиванию доступны следующие комбинации:
- Skyrim Fix (основной сборник);
- Optional (фиксы, которые возможно будут обновляться/ которые нужны для определенных модов/ могут быть какие-либо проблемы);
- USLEP 3.0 + SkyrimFix 1.1 (Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch 3.0 + Skyrim Fix - объединены в один мод). В лаунчере надо ставить после SkyUI (иначе некоторые фиксы не будут работать – не спрашивайте почему). Примерно в таком порядке:3 DLC, SkyUI, USLEP
На заметку:
Фиксы/ исправления были не просто объединены, но также проредактированы (убраны лишние названия/ папки, где-то переведено/до переведено) и поэтому с оригинальными фиксами уже несовместимы. Если для вас это очень важно, то скачивать не следует мою сборку.
Требования:
- Skyrim Legendary Edition;
- SKSE 1.07.03;
- SkyUI 5.1
Я сам не любитель ставить лишние моды, но эти на производительность или целостность игры не влияют (в отличие от FNIS и подобным ему). (Тут я, как раздающий, солидарен с автором сборки)
Также желательно, но необязательно, начинать новую игру, т.к. могут быть проблемы с другими модами или с прописанными скриптами в сохранения.
Как установить?

Скопировать файлы из архива в папку с игрой – не в Data.

Удаление:
Удалить файлы из игровой папки.
Если моего описания мало или оно вам непонятно, то подробную информацию можно посмотреть на страницах непосредственной загрузки того или иного мода.