Руководство и прохождение по "Final Fantasy VII". Руководство и прохождение по "Final Fantasy VII" Final fantasy 7 прохождение и секреты

НУ КОНЕЧНО ЖЕ
КОНЕЧНО ЖЕ WE CAN"T HAVE NICE THINGS
КОНЕЧНО ЖЕ, ОНИ ВЕРНУЛИ ТОРИЯМУ
В РЕМЕЙК


"Here, the scene that many of you have been eager to see, where Cloud disguises himself. Please enjoy."

Да. Да, Торияма, мы не сомневались, что для тебя эта сцена тоже особенная. Что ты ей очень активно наслаждаешься.

Наверное, это было неизбежно. Номура ничего не может сам, мы это уже должны признать, принять как факт. У Китасе на любой кадровый вопрос всегда был ответ один.

От этого желание орать меньше не становится.

Но. Обратите внимание: игра уже готова. До релиза три месяца. Торияму они взялись подсветить только сейчас, в составе целой команды разработчиков. Там он даже не в тройке. Он ниже главного кодера, которого не было даже в составе изначальной команды фф7. Кажется, в Скваре все же поняли, что его место у параши.

воскресенье, 27 октября 2019 г.

про фф8 :
-Китасе: "в начале разработки у Номуры была крутая идея, как увязать и красиво закончить истории Скволла и Лагуны, но чот мы в процессе на нее забили и вообще забыли про нее"
-Китасе: "все персонажи Номуры получаются красивенькими мальчиками, нам пришлось просить его сделать их погрубее, в том числе Ирвина"
-Номура нарисовал Эдею еще до фф7, пытаясь имитировать Амано как художника, синонимичного с сереий; Райдзина и Фудзин Номура сделал для фф7, но их выкинули, потому что они были слишком похожи на Турков
-Раму не взяли в фф8, потому что саммоны там растут и прокачиваются, и Номура решил, что человекоподобным там не место, что саммоны в фф8 должны выглядеть дико. Ито согласился: "нельзя выращивать старика". по этой же причине Номура нарисовал Сирену голой (привет ремастеру)
-Нодзима: "Лагуна был создан таким, чтобы он делал то, что Скволл не мог". Номура всегда лез в сценарий и даже написал целый гайд по Риноа
-разработчики думали и героев фф7 слелать с реалистичными пропорциями, но решили, что после фф6 прыжок будет слишком резким


Китасе про фф10 :
-"ну, разработчики, которые сделали мини-игры с чокобо и молниями, конечно, их прошли. и я лично молнии прошел, но... (кашляет, роняет говно, убегает в закат)"
-изначальный сегмент в занарканде должен был быть длиннее. ну то есть, когда я ругался, что там повествование кажется рваным, I was onto something
-фф10-3 никто не пытается делать, все заняты. ура


суббота, 14 сентября 2019 г.

главным вопросом к боевой системе ремейка был - что делать тем, кто привык спокойно команды из менюшки выбирать, когда у вас тут экшон с перекатами? вот и ответ - скваря добавила в ремейк автоплей автоатак, блоков и перекатов. в новом геймплее (см с 20 минут) автоматически управляемый клауд сам блочит все вражеские атаки и даже от лазера прячется - остается только магию и лимиты выбирать.
впрочем, если так подумать, то все AI-сопартийцы по такому же принципу работают всегда.

Что еще нового показали: приседания на 31 минуте и боссфайт с апсом на 35 минуте. в принципе, все, что там мы узнали - это то, что у айрис автоатаки дистанционные и что саммон по истечению его шкалы действительно автоматически проводит ульту, как и предполагалось. каждый персонаж может взять по одной саммон-материи в бой, шкала призыва копится атаками (так что проходить ремейк, как оригинальную фф7, спамя саммонами на каждый большой пак врагов, не выйдет).

среда, 11 сентября 2019 г.

Ну вы посмотрите только, как аппетитно выглядит.

Что интересного:
-днем в трущобах на героев нападают сгустки серой спермы (Шепирова?)
-днем в трущобах светит солнце (раньше Баррет жаловался, что "пицца" его закрывает)
-когда герои катятся на мотоциклах, на них нападает мотоцикловый солджер (наконец-то хотя бы один живой солджер, давно пора было). выглядит как блондинистый гладиолух. вроде бы пока что это единственный новый персонаж


-биггз, ведж, джесси и клауд парашютируются (!) с пиццы в фавелы
-фразу про то, что у клауда мако-глаза, теперь произносит руд. с ним есть боссфайт в трущобах
-женоклауда не показали, только нарядную айрис
-похищение айрис цоном теперь не за кадром
-корнео выглядит как босс из якудзы. можно играть в дартс, как в якудзе
-тренькаться в спортзале с гомогеями можно не только за клауда, но и за тифу


-статусная магия на месте: клауда превратили в жабку. раньше в мидгаре этого никто не делал, но с другой стороны, в мидгаре-то и геймплей толком не начинался
-президент больше не выходит сам к баррету, а посылает голограмму, что куда логичнее. он упоминает вутай - возможно, на него и свалят взрыв 7 сектора
-показали саммоны: ифрит дерется на поле боя вместе с клаудом. у него есть какая-то своя линейка: скорее всего, время действия


-кажется, на кладбище поездов был какой-то невменяемый трешмоб-колесница: судя по всему, его сделали боссом (ждем дом с трубой!). его убивает шива, но у нее полоски нет: скорее всего, использование ульты убирает саммона


-на руины седьмого сектора герои смотрят с колонны, а не из шестого сектора. значит, дурацкого вылетания на тросе не будет)

Пока что ни одного Гакта. Пока что всё хорошо.

В качестве бонуса: сохраню тут копипасту с геймскома 2019 о том, как выглядел тамошний показ.

Космос. Звёзды. Оголённые провода …

Необязательно в таком порядке, но на этом настаивают разработчики из Square Enix вот уже 16 лет. В конце концов, зачем перерисовывать ролики да ещё и в HD-качестве, когда лицо Айрис, расположившееся над искрящимися электрическими проводами, до сих пор приводит в благоговейный трепет и ужас 95% целевой аудитории игры?! Девушка, отказавшись от суицида, методом приложение головы к поверхности, по которой пробегают электрические разряды, решает осуществить свой коварный и жестокий план на улице.

Final Fantasy VII : Steam – 100% Прохождение

Глава 1 — Повстанцы Мидгара

Место вполне подходящее: волею судеб можно заглянуть в бар гоблинов, аромат которого, разносится на пару миль вниз по уолкер стрит; отправиться на пьесу «Нелюбимый», где совершить умопомрачительное действие на сцене во время антракта; ну или на крайняк броситься под запорожец, в надежде что металлическая конструкция не развалится при столкновении с упругими помпонами размера 3-его, не меньше. Местный химический комбинат стабильно и ежедневно выбрасывает в атмосферу объём вредоносных газов в размере 15 ПДК, а потому выбор у Айрис велик. С таким разнообразием зараз, вряд ли мы доживём до падения метеора, который изображён на логотипе игры. Кстати, последним прочитанным романом дамы стала книжка Л.Н. Толстого «Анна Каренина» … А что, тоже вариант, и Айрис направляет поступь в сторону железнодорожной станции. На этот момент она не знала, как изменится её жизнь.

В это время на другую железнодорожную станцию прибывает состав. В таможенной декларации обозначены: уголь, нефть и пара вагонов с эликсирами. Представьте себе удивление таможенников Мидгара, когда вместо эликсиров они обнаружили группу враждебно настроенных повстанцев из отряда «Лавина» под предводительством негра Баррета! Когда с охраной будет покончено, из вагона выберется ещё один перс по кличе экс-солдат и украдкой ступит на платформу …

… Немного истории …

Замечательная игрушка Final Fantasy VII попыталась оставить свой след на многих игровых платформах современности, начиная с 5-ого поколения. Кроме того, компания Square Enix также решила увековечить игру релизом в Steam, где просит за игру 1997 года баснословную сумму. Хорошо же, что там иногда бывают скидки. Впрочем, не о бабле речь. Если вы уже проходили эту игру, то, вероятно, ничего нового не узнаете, помимо того, что это 100%-прохождение. Однако иногда невероятно хочется снова окунуться в эту феерию, вихрь эмоций и впечатлений.

Основное нововведение в игре — ачивки, которые доступны для выбивания в Steam. Собственно, в прохождении мы успеем поговорить не только о них, но и обо всех боковых квестах, событиях, эвентах, что привлекут внимание наших героев и позволят проявить себя и заработать награду (предметы, лимиты и экипировку).

Важно (!) : перед началом игры обязательно включите в настройках облачные сохранения (Cloud Saving), если приобрели эту игру официально. Также вам потребуется профиль на сайте square-enix, к которому вы сможете присоединить приобретённую игру и отслеживать прогресс прохождения игры, сбора трофеев и активировать Character Boost — чит, позволяющий с самого начала игры приобрести кое-чего полезное. О нём мы ещё поговорим, поскольку он является едва ли не единственной реальной возможностью получить самый проблемный трофей в игре.

North Mako Reactor

В этой игре предстоит обшаривать лежащие без движения тела (не бойтесь, все они живы, просто притворяются) чаще, чем в любой другой Final Fantasy, поэтому, ступив на твёрдую землю, первым делом осмотрите тело павшего охранника дважды. За это выручите 2 Potion .

Примечание : фишка в том, что не важно, какого из двух охранников на станции вы осмотрите. В любом случае с лежащих тел более 2 поушенов нарастающим итогом вы не приобретёте.

Следуйте за Барретом, скрывшимся за следующим поворотом, и прежде чем вам самим удастся свернуть, последует битва. Управление стандартное, потребуются лишь обычные атаки, чтобы покромсать неумелых противников. После битвы вы зарабатываете ЕХР для повышения уровня, АР (пригодятся, чтобы прокачать магию) и Gil — внутри игровая валюта. Теперь бегите вперёд.

[ Trophy 01 ]

Мы только что победили в своём первом сражении, а посему приобретаем трофей Won 1 st Battle . Всего в игре 36 трофеев, и мы обязательно постараемся собрать все.

Примечание : нажмите кнопку Select (либо другую, которую на клавиатуре назначили вместо неё). Это позволит вам рассмотреть все выходы / входы на локации, так как они станут подсвечиваться красными треугольниками, ну а лестницы, верёвки и т.д. засветятся зелёными фигурками.

Тут Джесси устанавливает бомбу на воротах, которая поможет пробраться нам в центр реактора для выполнения всё ещё неизвестной нам задачи. Вообще Джесси довольно скептично настроен к нам, поскольку мы же были солдатом, и нам нельзя доверять. Чем солдаты заслужили такое недоверие к собственным персонам, тоже непонятно. Может, станет известно в дальнейшем. Собственно, недолго думая, обзовите как-нибудь вашего персонажа, чтоб нам не тыкали постоянно о нашей прошлой службе. Теперь мы с террористической организацией Лавина. Появляется Баррет, который уже зачистил близлежащие зоны. Мы же до сих пор копаемся у ворот, не в силах взломать замок на пути к северному реактору Мако. Когда ворота всё же откроются, последует ещё одна короткая CG-зарисовка насчёт проникновения в реактор. Обязательно как-нибудь обзовите и Баррета, чтобы у него было погоняло.

Примечание : с этих пор битвы станут регулярным делом. Советую не сбегать из них, если предпочитаете прокачивать персов и собирать предметы.

Двигайтесь в обход следующей кучи хлама и выйдите через дверь в северо-западном углу. Мост ведёт напрямую в сердце реактора. Ведж останется настрюме — охранять запасный выход. Попав внутрь, подойдите к Баррету. Тот скажет, что они занимаются священной миссией, которая положит конец корпорации Шинра, выкачивающей жизненную энергию Мако из планеты. Впрочем, Детали Клауда (это наше настоящее имя) не интересуют. Деньги, как говорится, не пахнут. Баррет присоединится к Клауду (отправьте его в задний ряд через опцию Order на экране меню, поскольку он обладает пушкой, которая из дальнего ряда может наносить повреждения аналогичные тем, что были бы, стой он в первом ряду, а получать урона при этом парень будет меньше).

Перетрите с товарищами, чтобы разблокировать ещё 2 двери и подхватите в южной части этой комнаты Phoenix Down из сундучка. Заходим в лифт и по просьбе Джесси нажимаем кнопку нижнего этажа. В процессе спуска Баррет попытается вновь надоумить Клауда насчёт увядания планеты, но нас это и боком не касается.

Примечание: Если к этому моменту игру враги атаковали Клауда достаточное количество раз, то он должен был достигнуть лимита (это такие мощные техники против одного или нескольких противников, эксклюзивные для каждого персонажа). Конкретно сейчас у Клауда и Баррета открыт лишь первый уровень лимита. Другие уровни откроются, если будете как можно чаще использовать уже открытые лимиты.

[ Trophy 02 ]

Применив свой первый лимит, вы получите трофей Braver . Аналогичные действия необходимы и для всех других персонажей.

Выйдя из лифта, спуститесь вниз по лестницам и зайдите в дверь. Перепрыгнув через пропасть, посмотрите на Джесси и повторите его движения. Когда он остановится, осмотрите пузырёк на полу металлической конструкции, чтобы разжиться ещё одним Potion. Потом снова вниз на следующий экран и так до сейв-пойнта (они тут напоминают зелёные пирамидки с вращающимися вопросительными знаками). Обязательно сохраняйтесь на 2 разных сейва, поскольку наличие таких пунктов зачастую означает встречу с серьёзным боссом.

Важно (!) : сделав сейв, покиньте игру любым удобным способом, после чего войдите в ваш онлайн профиль через меню запуска игры. Под информацией о последней партии, которую вы использовали, будет опция Character Boost . Нажмите кнопку, чтобы активировать этот режим, и получите на счёт того сейва, куда был активирован Character Boost, 49999999 Gil и максимальные НР и МР для всех персов в сейве. Это, конечно, мега чит, но значительно упрощает получение трофея, для которого необходимо набрать 99999999 Gil!

Примечание : лучше всего использовать этот чит, когда у вас в партии на сейве будет всего 1 персонаж, чтобы не слишком упрощать игру.

От сейва ступайте на юго-восток и подберите материю Restore . Это — лечебная магия, однако экипировать на данный момент её не получится. Подойдите к реактору в конце пути, и Баррет решит оставить всю грязную работу по установке бомбы на нас, чтобы если что под трибунал также попали мы. Внезапно в голове Клауда прозвучит голос, который предупредит о приближающейся опасности. Не даром снаружи находился сейв! И то верно, стоит Клауду установить бомбу, и тут же появится охранник реактора.

Босс : Guard Scorpion

НР : 800

МР : 0

ЕХР : 100

АР : 10

Gil: 100

Drop: Assault Gun

Первый босс игры представлен в виде гигантского механического скорпиона. Он может испугать, если не знать об его слабости. Вам нужно знать, что все механические враги в игре опасаются магии молнии, поэтому самым эффективными против босса будут не физические атаки Клауда, а именно магия Lightning (около 100 НР повреждений). Баррету же остаётся атаковать из заднего ряда и исполнить лимит, если представится случай. В процессе боя скорпион перейдёт в защитный режим. Вы сразу поймёте, когда это произойдёт, поскольку враг поднимет свой хвост. В этот момент не атакуйте его, если не хотите получить контратакой по щам. Перед атакой босс сканирует свою следующую цель, так что вы можете предугадать его действия. Обычно его атаки не отнимают больше 40 НР у персонажей, но атака хвостом может снять с обоих 60-75 НР. Вот и всё.

После битвы экипируйте Assault Gun, полученный за победу над боссом, на Баррета и умывайте руки, иначе погибните во взрыве на пару с реактором. У вас есть не более 10 минут, прежде чем бомба шандарахнет это место, стерев его с лица земли, причём по большей части вам будут мешать случайные сражения. Собственно, вам нужно вернуться к лифту и по пути обязательно освободить застрявшую ногу Джесси, чтобы парень вернулся в целости и сохранности вместе с вами. Если этого не сделать, то миссия будет проваленной. Ваши же персонажи не выпустят вас из этого сектора. На самом деле, достаточно и 4 минут.

Примечание : если чувствуете, что времени не хватает, сбегайте из битв, зажав одновременно шифты на джойстике, если играете на консоли PSX.

Midgar Sector 1

Просмотрев красочный CG-ролик о масштабном взрыве 1/8 мощи корпорации Шин-Ра (страшнейший ребята, которые как раз таки выкачивают из планеты все ресурсы), мы приходим в себя в груде обломков. Ещё один взрыв (на этот раз совсем небольшой) проложит нам путь к свободе. Команда деморализована, но необходимо достичь точки рандеву, где с Клаудом произведут расчёт в денежном эквиваленте.

Выйдите на площадь к западу от вас и натолкнётесь на цветочницу, приторговывающей травой. Взрыв реактора привёл к всеобщей панике, а потому на красивую девушку никто не обращает внимания. Разговор завяжется сам собой, и вот она уже покажет вам свою предпринимательскую жилку. Не обижайте девушку — приобретите букет цветов по супер акции всего за 1 gil (всё время выбирайте первый вариант ответа). После сделки дама сразу скроется … Ну и пусть.

Ступайте на юг и попадёте на площадь с часами. Осмотрите голубой сосуд, чтобы разжиться Potion , после чего вам лишь остаётся уйти в южный переулок, где вас остановит пара солдат. Вы можете сразиться с ними (сражаться придётся неоднократно), причём последнее нападение произойдёт с обеих сторон. Учтите, что когда вы подвергаетесь атаке сзади, то ряды, в которых находятся противники, меняются местами, и они могут сносить больше повреждений. Стычки будут продолжаться до тех пор, пока нас не окружат, и Клауду придётся спрыгнуть на поезд, проносящийся под мостом в небольшой CG вставке …

Train

Как ни странно, оставшиеся члены команды тут. Метро должно доставить нас к базе повстанцев, но сначала нам придётся выслушать трогательную речь наших товарищей, оплакивающих нашу персону явно преждевременно. Внезапное появление Клауда немного оживило сцену действия. Не думал же Баррет, что мы так легко откажемся от нашего вознаграждения! Джесси, Ведж и другие разойдутся. Вам же нужно последовать их примеру и выйти в соседний вагон. Как говорит диспетчер, поезд следует без остановок в седьмой сектор Мидгара. Нас это устраивает.

[ Dating 01 ]

В игре есть определённый квест, который посвящён событию, происходящему в конце первого диска игры. Это свидание, на которое отправится Клауд с одним из 4 кандидатов в Золотом Блюдце (парк развлечений). Собственно кандидатами являются: Айрис, Тифа, Юффи и Баррет. Я забегаю немного вперёд, но осуществляя в процессе игры выборы, вы влияете на выбор кандидата для свидания.

Значения по умолчания следующие:

— Айрис — 50 очков;

— Тифа — 30 очков;

— Юффи — 10 очков;

— Баррет — 0 очков.

Эти очки говорят нам о том, что у Айрис больше всего шансов (да и прав — всё-таки она погибает после приключений в первой половине игры) занять вакантное место в кабинке напротив Клауда. Тем не менее, в игре можно извратиться настолько, что на свидание с вами согласится отправиться лишь Баррет. Если вы действительно желаете увидеть ЭТО собственными глазами, я подскажу как.

Если попытаетесь заговорить с Джесси, он задаст вопрос. Варианты ответов:

— Thanks anyway (нет штрафных или бонусных баллов кому бы то ни было);

— Looking forward to it (- 3 очка Тифе).

То есть, если выбрать второй вариант ответа, то шансы пойти с Тифой на свидание станут меньше на 3 очка: 30 — 3 = 27 очков. Вообще, конечно, странно, как так Тифа узнала об этом ответе, если мы к этому моменту игры её даже и не встретили. Отвечая на вопросы, сами решите, кого хотите видеть с Клаудом.

Снова заговорите с Джесси, то он поведает о том, что каждый из секторов Мидгара раньше представлял отдельный город, однако названия забывались и, в конечном итоге, всем городам просто присудили порядковые номера, обозвав секторами. Тут же будет показан маршрут нашего состава, огибающего центральный сектор, который, в свою очередь, уходит в высоту на 50 метров (странно, ведь самое высокое здание в Мидгаре принадлежит корпорации Шин-Ра и там около 70 этажей … так это, что же, меньше 1 метра на этаж получается?).

Снова поболтайте с вашими товарищами, после чего Баррет заговорит с вами сам. Оказывается, Мидгар накрывает своего рода купол-барьер, который защищает город от проникновения из вне. По этой причине жители Мидгара уже давно не видели ни света солнца, ни звёзд на ночном небосводе. Выбраться же во внешний мир им не позволяет нищета. Кроме того, к родной земле их тянет любовь, неважно насколько сильно Шин-Ра загрязнила эту землю. Экологические проблемы по-настоящему глобальны и масштабны, а потому пострадает не только Мидгар, но и вся планета целиком.

Sector 7 Slums

Да … не радужные перспективки. Вряд ли большая часть жителей живёт в трущобах, потому что им там нравится … Тем не менее последний полуночный экспресс в CG мувике доставляет наших протагонистов в пункт назначения. Думали, откуда в Final Fantasy XIII такие шикарные сцены с атакой на поезд? Разработчики натренировались ещё в Final Fantasy VII. Первый поезд отправляется лишь в 05:04 утра, так что проводник заблокирует дверь вагона и не даст нам попасть внутрь.

Со станции есть несколько выходов, но Баррет не даст воспользоваться никаким, пока вы не узнаете о том, что народ собирается в местном убежище отряда «Лавина». Когда все разбегутся, следует отправиться налево, чтобы встать на рельсы сюжета, или же направо на кладбище поездов (парк отстоя), куда списывают все отслужившие свой срок службы поезда. Предметов там нет, зато можно посражаться с новыми противниками, чтобы немного подняться в уровне и подзаработать деньжат, которые пригодятся в первом игровом магазине. К кладбищу поездов мы ещё вернёмся чуть позже с другой стороны.

Теперь следуем в трущобы. К северу от вас будет пункт отгрузки, а на юге охрана, которая тренируется в том, чтобы сбивать спесь с местных жителей. Осмотрите башню, которая привлекает внимание местного жителя и сохранитесь. Ступайте в основную часть города, которая находится к западу от вас.

Примечание : поскольку Клауд остался один, то имеет смысл использовать Character Boost на нём прямо сейчас, если не желаете ждать присоединения перса, которого не будете так часто использовать как Клауда. Ещё раз напомню, что такие параметры как физическая сила, скорость, магия, защита, проворность и удача не увеличатся после этого. Вырастут лишь НР, МР и общее количество gil! Впрочем, если НР Клауда повысились лишь до уровня в 9600 НР, то это только потому, что материя, установленная ему в броню, снижает характеристики НР.

Слухи о взрыве реактора Мако уже витают в местном воздухе. Здание в самой южной части трущоб претендует на звание магазина, но никак ни универмага. Ассортимент скуден, но кое-что интересное вы тут найти сможете. Обязательно прикупите Iron Bangle, если вам хочется собрать всю экипировку в игре. Это — единственное место, где он продаётся, и уйдя отсюда, больше уже не вернётесь. На 3-ем этаже магазина находится гостиница. Оставаться тут не следует — всёравно вам дадут отдохнуть на месте сбора.

Попав внутрь таверны «Седьмой Рай» (видимо, название связано с сектором Мидгара, в котором мы находимся), Клауд не будет обделён женским вниманием. Плохое зрение Марлин позволило ей спутать Клауда с Барретом, а красавица Тифа и того лучше — станет членом нашего отряда … я бы даже сказал, членом с большой грудью … Прежде чем вам удастся расшифровать последнюю фразу, девушка заприметит цветы, купленные Клаудом у цветочницы (вы же купили их?).

[ Dating 02 ]

— Give it to Tifa (+ 5 очков Тифе);

— Give it to Marlene (+ 5 очков Баррету).

Решите, кому подарите цветы, после чего попытайтесь выйти из бара (можно перед этим поговорить со всеми). Баррет влетит в комнату с криком «Муж вернулся!» и усадит Марлин к себе на плечи. Под игровым автоматом имеется секретный люк, где и происходят секретные сборы повстанцев. Тифа же останется не удел и уйдёт за стойку бара. Тут-то с ней и можно заговорить повторно.

[ Dating 03 ]

— I don"t feel like it (без изменений);

— Give me something hard (+ 5 очков Тифе).

Напоив Клауда, Тифа явно ожидала, что продолжение вечера будет другим, но Клауда интересуют лишь деньги, которые Баррет ему должен за миссию. Спуститесь вниз и подойдите к Баррету. Клауд уверен, что в этот раз нам повезло, так как мы не столкнулись с элитным отрядом солдатов корпорации Шин-Ра. В противном случае, отряд был бы уже на том свете. Это по понятным причинам выбесит Баррета, и товарищам едва удастся его успокоить. Печально, что всё это происходит на глазах его дочери …

Снова поднимаемся вверх, и тут уже Тифа постарается повлиять на молодого несмышлёного парня. Просьба проста: присоединиться к «Лавине» на постоянной основе. Планета же умирает, в конце-то концов! Неужели он откажется помочь подруге детства?!

[ Dating 04 ]

— How can you say that! (+ 5 очков Тифе);

— Sorry … (без изменений).

Сделав выбор, Тифа напомнит герою об обещании, которое он дал много лет назад, когда они ещё были детьми. Клауд обещал прийти и спасти Тифу, когда той потребуется помощь известного героя. После завершения сценки из прошлого Тифы и Клауда, мы вернёмся в реальное время, где Баррет уже подготовил для молодого парня 1500 gil за выслугу по миссии. Впрочем, это смешные деньги. За следующую миссию (взрыв реактора в 5-ом секторе) мы потребуем 3000 gil, но брутальный мужик даст согласие лишь на 2000 монет. Вообще, он все эти деньги берёт из заначки, оставленной на обучение Марлин в школе. В общем, если у девочки из-за этого будут пробелы в знаниях, то это всё вина Баррета.

Утром вы обнаружите, что Клауд — настоящий соня. Все уже поднялись. Обязательно переговорите с Тифой и ответьте на вопрос о том, как вам спалось, пока не вернулись на сюжетные рельсы.

[ Dating 05 ]

— Barret"s snoring kept me up (+ 5 очков Баррету);

— Next to you, who wouldn"t? (+ 5 очков Тифе).

На этот раз Тифа присоединится к вашему небольшому отряду, а Баррет попросит Клауда обучить его пользоваться с материей. Посмотрите обучающий туториал и поймёте, что материя в фф7 — это магические кристаллы, которые вставляются в слоты оружия и брони. Именно материя позволяет персонажам использовать магию соответствующего элемента. Вся магия в игре делится на несколько типов (командная, поддерживающая, призывающая и т.д.). Материя же, в свою очередь, повышает уровень при наборе определённого количества очков АР, что выдаются за каждую битву. Это происходит до тех пор, пока на материи не будут изучены все заклинания, то есть пока она не достигнет уровня мастера. После этого родится новый кусочек этой материи, который вы сможете вновь прокачивать, если будет желание. Также материя незначительно влияет на характеристики персонажей (силу, ловкость, НР и т.д.), когда вы экипируете её героям.

Важно (!) : прокачку материи можно ускорить, если раздобыть оружие или броню со слотами, которые повышают зарабатываемые АР после битвы в 2 и даже в 3 раза! Будьте внимательны. Некоторые элементы экипировки не позволяют набирать АР материи, что установлены в них!

После этого Тифа сообщит, что нам следует заглянуть в оружейный магазин (я с ней полностью согласен). Там нас ждут интересные вещи. Во-первых, следует докупить для Тифы то, чего ей не хватает. Во-вторых, на 2-ом этаже теперь проводятся тренировки, и тренер поведает вам, как вести себя в битвах в мире Final Fantasy VII, если проходите игру впервые. Рекомендую прочитать всё досконально. Затем подберите материю All у парня справа, после чего он скинет сундук с Ether .

Важно (!) : иногда попадается экипировка со слотами, объединёнными по два. Чаще всего это нужно, чтобы установить в один такой слот материю All, а в другой какую-нибудь атакующую магию (Fire / Ice) или лечебную (Restore). Тогда эффект заклинания будет распространяться на всех монстров или союзников. Кстати, магия 3-его уровня при комбинации её с материей All (Ice 3 / Fire 3), во время боя выглядит более грандиозно, чем если бы вы использовали её против одного противника.

На западе находится ещё один магазин. Тут продаются предметы и магия. У вас явно нет магии Fire, поэтому прикупите её. Впрочем, ещё одна магия Lightning и Restore также не помешают. Что нужно из предметов — смотрите сами. Я обычно ими никогда и не пользовался. Экипируйте всё добро на персов и выходите к железнодорожной станции. Не забудьте сохраниться. У поезда заметите, что ребята нас заждались. Они забегают в поезд, и тот трогается, унося нас по рельсам истории.

… Продолжение следует …

If you go underwater in your submarine by the gold saucer, you will find a sunken airplane containing Hades materia, Highwind(Cid"s limit break), and Double-cut materia.

Getting Yuffie

You"ll find her in any forest on the world map. To get her to join your party, you must first defeat her. Then when she asks to fight again, say no. Then no again. Then DONT ASK HER WHAT HER NAME IS! And she will join your party.

Unlimited Items

If you have obtained the W-item materia, you can duplicate any battle items:

  • Get into a battle.
  • Select the item you want to duplicate.
  • Select an unimportant item.
  • Push X and then continuiously press X O X O until you have made 99 of the item.

AP And Gil Gold Mine

Go into the northern cave on disc three and choose to go left, then up. You should now be in a cave. In here, there are magic pots. You must give them elixers until it says RECOVORY. When this happens, kill em! You get tons of AP. Best do do this with double or triple growth weapons. For a lot of gil, you must encounter little red bounce balls and kill them. They are in the same cave. This is best done with gil plus materia.

Getting Vincent

To get Vincent to join your party, you must go to the Shinra Mansion in Neibelhem and go to the 2nd floor into the topright room. You should see a safe. You will have a time limit to do this so be quick. The combonation is: 36-10-59-97 (Note: turn to the right first and after 59 dont go back, just go straight to 97). If you put in the code right, it will open and you will fight a giant monster. Here are some tips for fighting him: He has 2 sides: one side is defensive to attack and one side is defensive to magic. Your limit breaks will work well on him. A good limit when fighting him is Aeris"s seal evil and also Cloud"s cross-slash. You should summon choco-mog as much as possible. After you have defeated him, you must go into the door that leads to the basement. Once all the way down, go into the room with the coffins (If you go into the library, you may encounter Sepheroth who will give you the destruct materia). Now go into the coffin room using the key you got from the safe (You can also get Red 13"s limit break "Cosmo memory" from the safe). Now inspect the coffin and Vincent will pop out. After talking with him, he will go back to sleep. When this happens, leave the basement. Vincent should now say "wait" and join your party. If he doesnt, go back into the coffin room and try again.

Getting A Gold Chocobo

There are 2 ways to get a gold chocobo. 1. Defeat the ruby weapon and take the rose to Kalm. 2. Breed one.

Heres how to breed a gold chocobo

First catch 2 good or great chocobos at Mideel. Make sure they are of the opposite sex. Then take them back to the the stables and feed them lots of greens. Next, race them at the gold saucer and get them into A rank. Then mate them at the stables using a Carob nut (you get the carob nut off of a monster on an island south from the northern contenent). You should now either have a blue or green chocobo (A blue can walk in shallow water and a green can walk over mountains). Now enjoy your new chocobo and ride it for a while because it takes along time before the great chocobos can mate again. But when they can,mate them again with another carob nut and you should get a different color from the first breeded chocobo. Now make sure its the opposite sex and then wait until the chocobo grows up (It should grow up after about 9 or 10 battles). Then mate the blue and green chocobos with a carob nut (Make sure all your chocobos are in A rank). Okay, you should now have a black chocobo! Now you must race him at the gold saucer until he"s in A rank and then go to the northern continent. On the left of it, you should see chocobo tracks. Make sure your chocobo lure is at at least 3 stars. You can now catch a Wonderful chocobo. Take it back to the stables and if the boy there says its a wonderful chocobo, race it into A rank and breed it with a black chocobo with a Zeio nut that you get on goblin island (the forest). Its east from the northern continent. You should now have a gold chocobo. If you dont, reset it and try again. Might I suggest you use your gold chocobo to go to round island and get the Knights of the round materia?

Cast A Spell 3 Times

To cast a spell 3 times you must link the "all" materia with the spell you want to use. Then, in battle, cast reflect on your entire party. To cast the spell 3 times, cast the spell with "all" on your party. It will then bounce off and hit the enemy 3 times for the price of one.

Learning Big Guard

To learn big guard enemy skill, go to the beach of Costa de Sol and fight black monsters called beach plugs. When in battle, manipulate them and force them to cast big guard on the character with the enemy skill materia. This also allows you to learn death force from the turtle at wutai and dragon force from the darkdragon in the northern cave.

Getting Knights Of The Round Table

In order to get Knights of the Round, you need a gold chocobo. Take it to an island near the northeast corner of the world map. Its called Round Island. Go inside the cave and you will see the red orb in the middle (KOR).

Getting Mime And HPMP Materia

To get the Mime materia, you need a green chocobo. Go to a cave on the western continent southeast from Wutia village. Inside is a yellow orb (mime). To get the HPMP materia, you need a black or gold chocobo. Go to the cave on the continent with Midgar. It is surrounded by desert. Go into the cave and grab the purple orb (HPMP). Although this materia isn"t that useful.

The Old Man At Kalm

When your in Kalm, the city closest to Midgar, you can get rare items in exchange for what the old man asks for. He is on the second floor of one of the houses there.Heres what he will ask for:

  • A rose that blooms in the desert (you get this after beating the ruby weapon). You trade this for a gold chocobo.
  • A guidebook (you have to morph a ghost ship from the underwater reator into the guidebook). You trade this for the Underwater materia which is used to defeat the Emrald weapon.
  • Use the Underwater Materia to defeat the underwater weapon, Ruby, and you will receive an item that you can trade for the master summon materia.

Easy GP

Go to the Gold Saucer and then procede to the arm wrestling machine. If you have a turbo controller get a rubber band and put it on the Circle button. Then activate the turbo controller and sit and wait. After a few hours you will have a ton of GP.

Easy Strength Gain

You need the Morph materia and a character"s ultimate weapon(optional but makes it easier when morphing) for this to work. Go to the Gongaga Reactor(the ruined one) and go to the reactor itself in the place and just walk around until you get into a battle, you should fight a Heavy Tank(the triceratops tank,if i"m right it"s a 100% encounter rate) and use morph and it"ll turn to a power source. You can keep morphing these guys into power sources and easily max a character"s strength out.

Item Duplication

You have to have the W-Item Materia for this to work. Equip it, and select the first item and use it. Then select your second item, do not use it, just place the cursor on someone. Then Press the cancel button, select the item again and press cancel. Keep repeating this and the first item you used will keep increasing by one.

Getting the Quadra Magic without a Chocobo

There is a way to get the materia "Quadra Magic" without having to breed a River Chocobo. You"ll need the Highwind. Fly it to the most southwestern tip of land on the map and you"ll notice a cave. Follow this back (Mideel way) until you get to a slightly upraised piece of land. Go as far as you can to the edge of the cliff. Face the Highwind south. Press the land button and quickly but lightly press R1. The Highwind should land half on the cliff and half off. You can now walk up to the cave and get the Quadra Magic.

Ancient Forest Revival

After you gain acess to the Ancient Forest, there is a way to revive your characters without using a Phoenix Down. If you have a dead character, walk into one of the "fly traps" and make it swallow you. When it spits you back out, your dead character will be revived (with one HP left:P)

Tougher Enemies for Fast Leveling and AP

This glitch is exploitable after passing through Junion the first time and returning via the ship after completing the episode at Gold Saucer. Board the ship at Costa del Sol. Go to Junion and head away from the dock that the ship is at. Follow the main road to the tunnel that divides the city in two. In the tunnel there should be a number of Shinra soldiers drilling. On the left wall, there is a red box. Go up to it and press the action button. You should hear a siren going off. Walk arround and you will get into random encounters with enemies that aren"t supposed to be encountered until Junion is attacked by Weapon on disc 2. You will probably need to use summons and magic contiuously during your first few battles to defeat the enemies. Don"t forget to save money on potions, ethers, and pheonix downs by using the Junion Inn, which is also a good place to save.

Turtle Paradise Prizes

Through out the game, you may have noticed little posters placed up across the game. These posters belong to the owner of the Turtle Paradise restaurant in Wutai. When you get all six and give them to the Turtle Paradise Restuaraunt in Wutai you can get one of each "Source" item, as well as a Megalixir.

  • Turtle Paradise Poster 1 - Sector 5 Slums, on the Wall Upstairs in house, east side of town
  • Turtle Paradise Poster 2 - On a Bulletin Board of the lobby of Shinra HQ
  • Turtle Paradise Poster 3 - On the wall next to the item shop in the Ghost Hotel at Gold Saucer
  • Turtle Paradise Poster 4 - Attached to the wall at the Tiger Lily Arms Shop In Cosmo Canyon.
  • Turtle Paradise Poster 5 - On the Wall next to the Inn Keepers Desk
  • Turtle Paradise Poster 6 - In Yuffies Basement next to Turtles Paradise-check the banenr on the wall outsdie the trap room

Получив багги от Dio в Золотом Блюдце, вы сможете пересечь реку в районе Junon и достичь пещеры на севере. В пещере увидите спящего старичка. Когда вы заговорите с ним, он начнёт бормотать про количество ваших сражений или о материях. Проснётся он, только когда последние 2 цифры в счётчике ваших сражений будут одинаковы. Если это чётные цифры, он даст вам BOLT RING , а если нечётные - MYTHRIL .

Заполучив Tiny Bronco в Rocket Town, вы сможете попасть к другому важному персонажу - торговцу оружием. Его дом - отдельная локация на карте мира, находящаяся на полуострове к северо-востоку от Gongaga и к юго-востоку от Gold Saucer. Поговорите с ним и отдайте MYTHRIL . Он позволит вам открыть или большой сундук у двери, или сейф на втором этаже, одно из двух. В сундуке лежит GOLD ARMLET , а в сейфе - GREAT GOSPEL (последний лимит Аerith).

ФОРТ КОНДОР

На территории Junon располагается Mako Reactor, неподалёку от которого уже длительное время ведут войну войска Shinra и люди, защищающие Fort Condor. Shinra направила войска на приступ форта с целью захватить редкую материю из реактора, а защитники не собираются позволить им это сделать, полагая, что проекты Shinra угрожают жизни редкого животного и его потомства. Если вы хотите присоединиться к защитникам форта и получить некоторые ценные вещички, то вперед - к горе. Поговорите с часовым и входите. Теперь поговорите со стариком и поднимайтесь наверх. Здесь поболтайте с сыном старика и он объяснит вам все правила игры.

Ваша задача проста. Нанимаем отряд и размещаем их ("") на верху горы. Вы выиграете, если полностью уничтожите врага или убьете их командира. За это парень подарит предметы, собранные с поля боя. Если враг прорвется к вам, то придется сразиться с Cmd. Grand Horn . За это тоже получите что-нибудь ценное.

Число врагов увеличивается с каждым сражением, но стратегия остаётся той же. Разместите линию Бойцов (Fighters) и Штурмовиков (Attackers) в самом низу своей территории, и добавьте к ним 1-2 Ремонтников (Repairers). Начните сражение ("") и понизьте скорость битвы ("") до минимума. Пошлите всех ваших бойцов вниз горы к двум проходам, из которых появляются враги. Подтяните туда и ремонтников. Когда войска расставлены, увеличьте скорость сражения ("") до максимума и наблюдайте за разворачивающейся баталией.

Поврежденных солдат не забывайте лечить при помощи ремонтников. После победы, за каждого выжившего солдата вы получите определенное количество Gil. Посещая форт в течении игры, вам будут доступны новые предметы. Последний раз посетить Fort Condor вы должны прежде, чем достигните Кратера на втором диске.

VINCENT VALENTINE

В подвале за запертой дверью особняка Shinra в Nibelheim, спит в гробу Vincent. Письма, разбросанные по дому, упоминают сейф и содержат подсказки к шифру. Всего есть 4 подсказки:

1. В сундуке на втором этаже (вправо 36).
2. В большой комнате, в дальнем правом углу первого этажа особняка, позади фортепьяно (влево 10).
3. Стул на втором этаже. Напротив него - секретный проход (вправо 59).
4. Написано невидимыми чернилами на письме (вправо 97).

Идите к сейфу на второй этаж. Сейф необходимо открыть за 20 секунд, ни разу не промахнувшись мимо нужного числа. После этого, придется сразиться с боссом.

LOST NUMBER - У босса очень мощное нападение, как физическое, так и магическое. Неплохо с самого начала использовать "Time + All" . Также используйте "Paralysis" и "Stop" . Начните с атаки "Choco/Mog" и атакуйте лимитом Айрис "Seal Evil" . После чего кастуйте на себя "Haste" и бейте босса простыми физическими атаками. Через некоторое время босс преобразуется. Если ваша последняя атака на босса была физической, то он будет иметь защиту от физических атак, если магическая, то босс станет игнорировать магию. Используйте снова "Choco/Mog" и "Seal Evil" . За победу получите Cosmo Memory .

В сейфе найдёте Basement Key , а также материю Odin . Теперь направляйтесь в подвал к склепу. Подойдите к гробу и разбудите Vincent"a. Поговорите с ним о Sephiroth"е и он возвратится к гробу. Поговорите с ним еще раз. После того, как вы покинете особняк, Vincent присоединится к вам в качестве полноценного члена партии.

YUFFIE KISARAGI

Yuffie может встретиться в любом лесу на карте мира (особенно велика вероятность наткнуться на неё в массивах между Fort Condor и Junon). Побродите там немного и вам придётся сразиться с врагом Mystery Ninja. После победы, вы окажетесь на поляне с Save Point. Ни в коем случае не сохраняйтесь! Вам нужно переговорить с Yuffie и убедить присоединится к вам. Правильные ответы на комментарии Yuffie:

"One more time, let"s go one more time!" - "Not interested"
"You"re pretty scared of me, huh!?" - "...Petrified"
"I"m really gonna leave! REALLY!" - "Wait a second!"
"You want me to go with you?" - "...That"s right"
"All right! I"ll go with you!" - "...Let"s hurry on"

WUTAI

После того, как к вам присоединится Yuffie, можно выполнить еще один квест. Отправляйтесь в городок Wutai, который находится на южной окраине восточного континента. Высадитесь на южном полуострове и идите в горы. Вскоре Yuffie предложит остановиться на привал, а сама возьмет и сбежит со всей вашей материей. Переберитесь на другую сторону горы и идите в Wutai.

Зайдя в городок, вы увидите Yuffie. Она тоже вас заметит и убежит. Поговорите с человеком в дальней левой части города. Затем идите на следующий экран и входите в дом справа. Отдохните и отыщите MAGIC SHURIKEN и HAIRPIN . Зайдите в самую дальнюю комнату и поговорите с человеком. Придет Yuffie и, после разговора, снова убежит. Выходите из дома и идите в бар "Turtle"s Paradise", находящийся в левой части города. Поговорите там с Турками. Выходите и направляйтесь в магазин предметов в левой части города. Попытайтесь взять в сундуке материю ABSORB . Появится Yuffie, слямзит её у вас перед самым носом и скроется.
Идите в дом старика, располагающийся в правой части города. Осмотрите настенное украшение, оттуда выпрыгнет Yuffie и убежит.

Снова направляйтесь в закусочную и осмотрите вазу у входа. Yuffie, наконец, будет поймана! Она отведет вас к себе домой. В доме спуститесь за ней по лестнице. Поговорите, подойдите к стенке с рычагами и поверните любой из них. На вас упадет клетка. Yuffie скроется в очередной раз. Нажмите другой рычаг и клетка исчезнет. Идите через ворота слева и ударьте в гонг. Откроется проход. Входите. Здесь вы найдете Yuffie и Elena"у. Возьмите из сундуков SWIFT BOLT и ELIXIR . Теперь, ступайте по лестнице вверх и окажетесь в комнате с алтарем. Придется подраться со стражниками. После этого идите на городскую площадь. Поговорите здесь с Турками, а потом идите на северо-восток городка. Здесь есть тропинка, которая ведет в горы, к каменным статуям богов. На развилке ступайте на север и вскоре придёте к пещере. Поговорите с Rude и заходите внутрь. Возьмите оружие. Затем выходите и идите на юг, к Don Korneo. Приготовьтесь к бою.

RAPPS - Огромная летающая бестия. Любит атаковать физическими приёмами и использовать Aero3 , которая снимает по 1500 HP с персонажа. У ваших героев должно быть самое сильное оружие и броня с наибольшей защитой от магии. Оденьте самому сильному персонажу Fury Ring . Каждый раз, как босс атакует Aero3, отвечайте X-Potion (или Phoenix Down + X-Рotion ). У вас также будут очень быстро копиться лимиты, которые нужно сразу пускать в дело. За босса дадут PEACE RING .

После сражения, Yuffie отдаст вам всю награбленную материю и окончательно присоединится к партии до самого конца игры.

WUTAI: Бар "Turtle"s Paradise"

"Черепаховый Рай" - известный бар из Wutai. Его владелец предлагает приз любому, кто найдет 6 листовок, разбросанных по всему миру. А находятся они в таких местах:

No.1 - идите в дом на юго-востоке. Поднимайтесь на второй этаж (мужичок смотрит телек) и прочитайте объявление на стене.

No.2 - объявление висит на 1 этаже, на стене у лифта. Его вы должны прочитать во время одного из двух посещений Штаба Shinra.

No.3 - это объявление висит слева от входа в магазин предметов.

No.4 - найдите магазин оружия с вывеской Tigerlily Arms Shop - обьявление весит на стене слева.

No.5 - Идите в Shildra Inn, на второй этаж. Обьявление висит около двери.

No.6 - идите в дом Yuffie и на самом нижнем этаже ищите свиток на стене справа.

Как только прочтете все 6 объявлений, возвращайтесь в "Turtle"s Paradise" и поговорите с хозяином за стойкой. В награду за труды он вам отвалит: POWER SOURCE , GUARD SOURCE , MAGIC SOURCE , MIND SOURCE , SPEED SOURCE , LUCK SOURCE и MEGALIXIR .

WUTAI: Пагода пяти могущественных богов

В самой дальней части городка Wutai расположена Пагода пяти могущественных богов. Каждый воин должен сразится с пятью богами, чтобы доказать свое мастерство.

В вашей команде обязательно должна быть Yuffie. Идите в пагоду и говорите с мастером на каждом этаже, чтобы начать бой.

(Примечание: Если вы уже справились с предыдущими квестами в этом городе, то сможете подняться на лестницу в кошачьем домике (ниже дома Yuffie) и в сундуке взять материю HP ABSORB . Также можете заглянуть в оружейный магазин (между домом старика и "Turtle"s Paradise") и купить MURASAME за 6500 Gil, DIAMOND KNUCKLE за 5800 Gil, CHAINSAW за 6300 Gil, AURORA ROD за 5800 Gil, GOLD BARRETTE за 6000 Gil, SLASH LANCE за 6500 Gil, BLUE M-PHONE за 5500 Gil, SHORT BARREL за 6400 Gil. Обязательно купите RAZOR RING для Yuffie).

Все боги слабы против Slow и Stop . Экипируйте материю Deathblow , Сounter Attack и Enemy Skill со способностью Magic Hammer , White Wind и Big Guard . Боги также слабы против материи Poison . И не забудьте одеть Plus Materia .

Каждое сражение начинайте с Big Guard, чтобы использовать на себе Haste , Barrier и MBarrier . Затем, перекачайте все МР врага к себе, при помощи Magic Hammer . Каждое нападение на вас приведет к вашей ответной атаке Slow и Stop. Если хотите, можете отравить вашего противника Bio и подлечится с помощью White Wind или X-Potion. Битву завершайте физическими атаками.

GORKII - М ожет использовать магию Demi2 . Против неё неплохо защитится Gravity + Elemental .
Бог также может накастовать на себя Reflect . Если это произойдет, пропустите пункт выкачивания МР и переходите сразу к физическим атакам. За победу дадут X-POTION .

SHAKE - Как дополнение к основной тактике, можете использовать Dazer для замораживания. За победу дадут TURBO ETHER.

CHEKHOV - Любит использовать атаки, которые парализуют. Чтобы этому противостоять, экипируйте персонажей Jem Ring . После победы получите ICE RING .

STANIV - Атака босса War Cry накладывает статус Sadness . Экипируйте на себя Peace Ring , если вам нечем вылечить (Hyper ) это состояние. За победу получите ELIXIR .

GODO - У него три лица, каждое из которых со своим стилем борьбы. Красное лицо может использовать Trine Enemy Skill и Beast Sword , снимающее достаточно большое количество НР. Белое использует Bio2, Demi3 и магию, понижающую ваши HP. Желтое лицо применяет Sleepel и Cure2 (довольно часто).
Неплохо экипировать Headband . Используйте Big Guard (для защиты), White Wind (для восстановления HP и лечения Poison) или X-Potion, Magic Hammer . Как можно чаще используйте лимиты. Под конец боя замедлите GODO с помощью Slow и добейте его. За победу получите лимит 4-го уровня для Yuffie - ALL CREATION . После схватки получите от Godo также материю LEVIATHAN .

СВИДАНИЯ

Всего варианта свидания четыре - по числу возможных избранниц. Это Аэрис, Тифа, Юффи и... Баррет. От чего зависит получение того или иного свидания? Оказывается, для каждого из четырех кандидатов существуют скрытые от игрока параметры, условно называющиеся Love Points (LP) - далее я буду называть уровень LP также «мнением» о Клауде или «интересом» к нему. По мере прохождения игры в зависимости от вашего поведения уровень LP будет меняться.

Простейший пример: через некоторое время после начала игры вы выбираете, кому вручить купленный цветок - Тифе или Marlene, дочери Баррета. Вручение цветка Тифе повышает шансы на свидание с ней, вручение Марлен - шансы на свидание с Барретом. Применительно к LP это выглядит как прибавление 5 единиц к «мнению» соответственно Тифы или Баррета. Впрочем, учтите: ваши действия могут не только повысить «интерес» кандидатов, но и понизить его. В итоге, когда вы второй раз по сюжету придете в "Золотое Блюдце" - тут-то оно и случится. У кого из вероятных кандидатов уровень LP больше - с тем свидание и будет.

Основной вариант, который вы, скорее всего, и увидите в игре - весьма романтичное свидание с Аэрис. В конце концов, она и добивалась его пол-игры, Клауд в нее по-настоящему влюблен и - учитывая дальнейшее развитие сюжета, возможно, у Аэрис больше прав на последнее в ее жизни свидание, чем у прочих кандидатов.

Свидание с Тифой куда более грустное. "Быть друзьями детства очень тяжело, Клауд..." Если свидание с Аэрис эксплуатирует тему любви, свидание с Тифой - чистейшей воды психоанализ, несколько углубляющий сюжет. Шансы получить свидание с Тифой также очень высоки.

Третий вариант - свидание с Юффи. Ну, собственно, третья девушка в вашей команде тоже заслуживает большой и чистой любви - не подумайте чего плохого, она еще маленькая - шестнадцать лет. Но, учитывая темперамент, без поцелуя дело не обойдется.

И, наконец, Баррет. Вариант свидания с Барретом не содержит (по крайней мере, в англоязычных версиях) того количества черного юмора и шуток про нетрадиционную ориентацию, которых здесь можно было бы запросто ожидать, это просто невинная, но исключительно смешная пародия на три прочих варианта. В общем, сами посмотрите и посмеетесь.

Внимание! В некоторых случаях, когда связанное с изменением LP действие обратимо, например, когда вам предлагается сформировать боевую тройку - на LP влияет только ваш первый выбор! То есть, если вы включили в команду сначала Аэрис, а потом передумали и заменили ее на Юффи - LP пойдут только Аэрис.

Начальные значения LP:

Aeris - 50 LP
Tifa - 30 LP
Yuffie - 10 LP
Barret - 0 LP

Очевидно, что наиболее высокие начальные шансы на свидание с Аэрис, а наименьшие, естественно, с Барретом.

1. Как ни странно, купит Клауд цветок у Аэрис или нет - это никак не отражается на ее интересе. Бизнес есть бизнес. Однако, последующее вручение цветка меняет интерес Тифы или Баррета (см. ниже). Чтобы купить цветок, нужно сказать Аэрис сначала «nothing», затем «I don"t see any flowers around here» .

2. В поезде в разговоре с Jessie (заговорить надо дважды) выбор варианта «I"m looking forward to it» понижает интерес Тифы (-3). Вариант «Thanks anyway» его не меняет.

3. В баре «Седьмое Небо» купленный у Аэрис цветок можно отдать либо Тифе, либо Марлен (приемная дочь Баррета). Все само собой разумеется: вручение цветка Тифе повышает ее интерес (+5), вручение Марлен - повышает мнение Баррета (тоже +5). Если хотите Тифу - отдайте цветок ей. Не хотите - не отдавайте.

4. Когда Баррет и его команда спускаются в подвал, Клауд остается в баре наедине с Тифой. Поговорите с ней, она предложит вам выпить. Согласитесь («Give me something hard» ), и ее интерес вырастет (+5)...

5. Далее, Тифа обвиняет Клауда в том, что он забыл своего друга детства (то есть ее же). Странно, но более резкое «How can you say that!?» повышает интерес Тифы (+5). «...Sorry» никак его не меняет.

6. Утром при сборах на операцию можно заговорить с Тифой. Она спрашивает Клауда: как спалось? Бессоница? Ответ «Next to you, who wouldn"t?» , естественно, ощутимо повышает интерес Тифы (+5). Непонятно почему, но «Barret"s snoring kept me up» повышает мнение Баррета (+5). Об этом выборе можно сказать то же самое, что о выборе - кому отдать цветок.

7. Следующая за этим по просьбе Баррета лекция Клауда о Материи (от нее можно и отказаться – «You don"t understand»), как ни странно, НЕ влияет на его мнение.

8. В поезде, когда включается сигнализация и автоматика перекрывает двери, нужно бежать за Тифой и Барретом. Успеете - повысится мнение ОБОИХ (мол, хороший парень, сам управился, +5 Тифе, +5 Баррету).

9. После боя с Air Buster Клауд висит на обрыве над пропастью. Выбор «Be strong» повышает мнение Баррета (+2) и не влияет на мнение Тифы, выбор «I doesn"t know if I can hang on» повышает мнение Тифы (+1) и понижает мнение Баррета (-3).

10. Как ни странно, диалог с Аэрис в церкви абсолютно никак не влияет на ее мнение (это несмотря на все грубости, которые можно ей наговорить). Однако дальнейшее поведение при спасении ее от Рено и военной полиции очень даже влияет: Клауд должен скидывать на них бочки. Верная последовательность такова: бочка слева, дальняя бочка посередине, бочка справа. Если опоздаете с бочкой и Аэрис придется драться с полицейскими - ее мнение понизится (-1) за каждый бой. Если Клауд предлагает Аэрис драться с МР - ее мнение понижается на единицу (-1) за каждый бой, то же самое (-1 за каждый бой), если он предложит ей бежать (Run!) и ей придется драться с полицейскими. Скинете НЕ ТУ бочку - ее мнение опять же понизится (-3 за каждую из трех бочек, максимум -9). Зато если сделаете все правильно - ее мнение повысится (всего +1 за бочку, итого +3). Начальное мнение Аэрис о Клауде очень высоко, выше, чем у Тифы или Баррета, так что если уж хотите его как следует испортить – это ваш шанс.

11. Когда Аэрис спрашивает Клауда о Тифе - Тифа твоя девушка? - ответьте «да», и мнение Аэрис упадет (-5). Причем мнение Тифы никак не меняется, поскольку этого диалога она не слышит. Соответственно, отрицательный ответ немного повышает интерес Аэрис (+1).

12. Когда Клауд и Аэрис добираются до детской площадки в секторе 6, вам предоставляют выбор - отвести Аэрис обратно домой («Take her home» ) или нет («Go on to Sector 7» ). Не беспокойтесь, никуда идти не придется. Если вы захотите взять ее с собой в Сектор 7 - ее мнение повысится (+1). Не захотите - не изменится.

13. Визит к Don Corneo - здесь все довольно сложно. Итак, если Дон выбрал Тифу, Клауд сначала направляется в подвал к Аэрис. Реакция «We"ve gotta help Tifa!» понижает (-3) мнение Аэрис (опять же никак не влияя на мнение Тифы), другая опция – «Are you all right?» повышает (+3) ее мнение. НАОБОРОТ, если Дон выбрал Аэрис, сделанное перед Тифой заявление «We"ve gotta help Aeris!» ПОВЫШАЕТ (+3) мнение Тифы. А беспокойство о ее самочувствии, наоборот, понижает (-3). Видите, здесь особенно проявляется разница в характерах Тифы и Аэрис: Тифа больше заинтересована личностью, характером Клауда. Ее интерес к Клауду растет, если он проявляет себя как сильный, волевой человек. А вот Аэрис больше волнуют чувства Клауда к ней. И, наконец, если Корнео выбрал Клауда, в разговоре с ним можно упомянуть имя Баррета и тем существенно повысить барретово мнение (+5) - а именно, выбрав опции «Umm...» и «Yes, his name is Barret» . Гм. Дон доном, но самому-то Баррету об этом кто настучал? Прочие замечательные возможности в постели дона никак не влияют ни на чье мнение. Так, теперь что со всем этим делать? Если целитесь на свидание с Барретом - вооружайте Клауда по полной программе, чтобы Дон выбрал его. Если вам нужна Юффи - не усердствуйте с переодеванием, чтобы Дон выбрал Тифу, и, кстати говоря, постарайтесь сбить мнение Аэрис, потребовав помочь Тифе. У Аэрис все еще очень высокое мнение о Клауде, если гонитесь за Юффи - надо его понизить. Если вам нужна Аэрис или Тифа - поступайте как хотите, в игре будет еще много возможностей существенно изменить их мнение.

14. Когда все трое оказывается в канализации под усадьбой Дона, Клауду предстоит привести в чувство своих спутниц. Первой надо приводить в себя ту, свидание с которой вам нужно: с Тифой - так Тифу (+3), с Аэрис - так Аэрис (+3). Если вам нужно свидание с Юффи или Барретом, поднимите на ноги сначала Тифу.

15. Далее, в доме Аэрис Марлен спрашивает, любит Клауда Аэрис или нет. Все самоочевидно: ответ «I don"t know» повышает (+3) мнение Тифы и понижает (-3) мнение Аэрис, ответ «Let"s hope so» оказывает противоположное действие: Аэрис (+3), Тифа (-3).

16. После того, как вы спасаете Аэрис из лаборатории и включаете Red XIII в команду, нужно определиться, кто будет драться с HO512 вместе с Клаудом и Красным XIII, а кто - защищать Аэрис. Вот тут все опять же интересно. Вариант, отсылающий Тифу прочь из боя – «Tifa, I"m countin" on you!» ПОНИЖАЕТ ее мнение (-2), и резонно - Тифа хочет сражаться. Вариант, посылающий на защиту Аэрис Баррета, ПОВЫШАЕТ его мнение (+2) - с его точки зрения это весьма благородный и осмысленный поступок.

17. После битвы отряд разбивается надвое. Все, кого вы включите в тройку, повысят свое мнение о вас (+2). Невключенные - понизят (-2). То есть включите Баррета - повысится мнение Баррета, Аэрис - повысится ее мнение, Тифу - все соответственно. Если нужно кого-то отвадить от свидания - включите вместо него Красного XIII, которому все эти свиданки параллельны и перпендикулярны. Если вам нужно свидание с Юффи, лучше взять Баррета и Красного.

18. Клауд и Тифа в тюремной камере. Тифа, если с ней заговорить, спрашивает, может ли Клауд выбраться отсюда. «Leave it to me» повышает ее мнение (+1), «Kinda hard» понижает (-1). НО! Здесь-то собака и зарыта. Ведь заговорить с Тифой можно сколько угодно раз. Соответственно, ее мнение о Клауде можно таким образом взвинтить до невероятных высот или, наоборот, опустить ниже плинтуса. Чем и надо воспользоваться. Впрочем, даже если вы сделали то или другое, в игре еще будет предостаточно возможностей изменить положение.

19. Сидя в той же камере, вы можете поинтересоваться, как обстоят дела у соседей. Мнение первого, которого вы спросите, возрастет (+3). Мнение второго - опустится (-1). Мнение третьего - не изменится. Значит, так. Если нам нужна Аэрис, действуйте в таком порядке: Aeris, Barret, Red XIII. Если Баррет - наоборот: Barret, Aeris, Red XIII. Если нам нужна Тифа или Юффи: Red XIII, Aeris, Barret.

20. По уходе из Мидгара снова предстоит разбить отряд. Мнение включенных в тройку повысится (+1), невключенных - упадет (-1), точно так же, как при предыдущем разбиении в Штаб-Квартире "Син-Ра". Однако учтите, что далее в Kalm будет пара событий, влияющих на свидание, причем негативно (см. ниже). Так что смотрите. Если вам нужен Баррет, берите его с Красным. Если Юффи - берите Тифу и Аэрис.

21. В Kalm можно повоздействовать на спутников, поговорив с некоторыми местными жителями. Во-первых, это женщина, рассуждающая о удобстве Мако-энергии (mako energy is convenient). Утвердительный ответ понижает мнение о вас ваших спутников (по -1 для Тифы и Аэрис, -2 для Баррета), отрицательный «You"re full of it» повышает (+1/+1/+2). Вторая - девочка, полагающая, что старая жизнь была лучше. Аналогично, утвердительный ответ девочке («Yeah, maybe» ) повышает (+1/+1/+2) мнение ваших спутников, отрицательный («No way» ) понижает (-1/-1/-2). Мнение не входящих в отряд бойцов не меняется, потому что они не слышат двух этих разговоров.

22. Как ни странно, ответы Клауда на реплики Тифы и Баррета во время сеанса воспоминаний в Кальме никак не влияют на их отношение к нему.

23. Однако после окончания сеанса воспоминаний, когда Баррет попытается выйти из комнаты, скажите ему «Wait a sec» . При ответе на вопль Баррета «Нельзя допустить Сефирота в Землю Обетованную!» опция «Beautiful, just beautiful» повышает его мнение (+3). Опция «Is that all?» понижает (-1). При выборе «Right» его мнение никак не изменится.

24. Первое посещение Fort Condor очень важно для уровня LP. Глава Форта - дряхлый старик в шляпе, сидящий за столом в центре главной пещеры. Поговорите с ним, согласитесь выслушать его историю (I guess so ). Далее, когда он изложит вам свои обстоятельства, СОГЛАСИТЕСЬ помочь кондорцам (All right ). Пусть даже сейчас у вас нет средств на найм солдат в Форте и воевать сейчас вы совсем не собираетесь - ваше согласие даст существенный плюс LP всех персонажей, даже Юффи, которой у вас, скорее всего, еще нет. Независимо от своего присутствия в тройке Аэрис и Тифа получат по (+6 LP), Юффи - (+4), а Баррет - (+10). Я думаю, что сделать это нужно в любом случае, кто бы вам ни был нужен: лишние очки для Юффи и Баррета не помешают, а Тифе и Аэрис их еще можно будет сбить.

25. При встрече с Юффи (и при победе над ней) следует диалог, по результатам которого Юффи либо сбежит, либо присоединится к команде. Правильные ответы на реплики Юффи общеизвестны:

«Not interested. »
«...petrified. »
«Wait a second! »
«That"s right. »
«Let"s hurry on. »

Каждый верный ответ повышает мнение Юффи о Клауде (+2 за каждый - итого +10). А вот неверные ответы ни на что не влияют - просто юная ниндзя сбегает и приходится ловить ее заново. Однако при следующей поимке диалог будет тем же самым. Этим можно воспользоваться, раз за разом отлавливая Юффи и повышая ее мнение четыремя верными ответами на 8, неверным пятым прогоняя ее прочь. Рано или поздно загоните это мнение под потолок - много выше, чем у других кандидатов. Впрочем, не перестарайтесь, у вас еще будет возможность изменить ее мнение.

26. На Cargo Ship поговорите с Юффи. Она страдает от морской болезни и просит у вас успокоительное - Tranquilizer. Если вы ей откажете (или у вас просто этих транквилизаторов и нет вовсе) - ее мнение упадет (-2). Дадите - поднимется (+4).

27. Там же, на грузовом корабле «Син-Ра» следует поговорить и с Аэрис. Она размышляет о воздушном корабле Highwind, который вы видели в Юноне, и просит когда-нибудь покатать ее на нем - если у вас будет такая возможность. Положительный ответ «I"ll take you someday» повышает ее интерес (+2), отрицательный «I dunno...» - понижает (-2).

28. И там же на корабле можно заговорить с Тифой, рассуждающей о войне. Положительный ответ «Yeah...» поднимает ее мнение (+2), отрицательный «I don"t know» - опускает (-2).

29. Многочисленные диалоги и перераспределение отряда в Costa Del Sol и Mt. Corel никак не влияет ни на чье мнение. Эпизод с птенчиками в гнезде, как ни странно, тоже не влияет ни на чей интерес.

30. В Gold Saucer нужно выбрать себе единственного спутника - его мнение о вас возрастет (+3). Выберите ту из девушек, кто вам нужен, или Красного XIII, если нужен вам Баррет.

31. В Corel Prison, когда Клауд и Баррет идут на встречу с Dyne, третьим бойцом выберите того, свидание с кем вам нужно (+3 для Тифы, +2 для Юффи и аж +10 для Аэрис!). Если вам нужен Баррет, поставьте третьим Кайт Ши или Красного XIII.

32. В Gongaga вам (если желаете) предстоит разговор с родителями Зака. Вот тут есть возможность повлиять на мнение Тифы и Аэрис. Когда вы поговорите с родителями Зака, Тифа и Аэрис (если они обе с вами) в смятении выбегут на улицу. Выйдите тоже наружу и поговорите с ними - на этот раз порядок, к котором вы с ними заговорите, не важен. При разговоре с Тифой обе опции («I was just lucky», «I worked hard» ) равно повышают ее мнение о вас (+1). При разговоре с Аэрис опция «Poor guy» даст меньшую прибавку (+1), а «...jealous....envious » - большую (+2). Можно плюнуть и уйти, вообще ни с кем не разговаривая, но это вам будет по (-1) с каждой девушки, аналогично, если вы с какой-то не заговорите - ее мнение о вас также понизится на единицу.

33. События в Cosmo Canyon и Rocket Launcher Pad никак не влияют ни на чье отношение к вам.

34. Выполнение субквеста с похищением Материи в Wutai дает немаленький бонус в интересе Юффи - (+10). Похоже, что без прохождения этого субквеста получить свидание с Юффи практически невозможно, так что если она вам нужна - обязательно выполните. А вот если гонитесь за Барретом - до момента свидания держитесь от Утая подальше.

Ну вот, собственно, и все. Как попадете снова по сюжету в Золотое Блюдце - там-то оно и наступит. Наслаждайтесь свиданием.

Свидание с Юффи :

1. Не покупайте у Аэрис цветок.
«I’m looking forward to it».
3. Не заговаривайте с Тифой в баре, а сразу идите к Баррету в подвал. Когда Тифа сама заговорит с вами, ответьте ей «...Sorry». Утром с ней не заговаривайте.
4. Во время тревоги в поезде никуда не спешите и дайте себя поймать в вагоне.
5. После битвы с Air Buster ответьте .
6. В церкви, когда Аэрис спасается от солдат, просите ее каждый раз подождать, но кидайте каждый раз не ту бочку.
7. Когда Аэрис спрашивает Клауда «Тифа - твоя девушка?», ответьте «yeah, that"s right».
8. При разговоре на детской площадке выберите «Take her home»
9. Не усердствуйте с переодеванием, ограничьтесь платьем и париком. Пусть Дон Корнео выберет Тифу. Аэрис скажите: «We"ve gotta help Tifa!»
10. В канализации заговорите сначала с Тифой.
11. Марлене на вопрос о Аэрис ответьте «I don"t know».
12. В Син-Ра Билдинге, выбирая, кого послать на защиту Аэрис, выберите Тифу («Tifa, I"m countin" on you!» ).
13. После боя сформируйте команду таким образом: Cloud, Barret и Red XIII.
14. В камере заговорите с Тифой и ответьте ей «Kinda hard» . Повторяйте, пока не надоест.
15. С соседями заговаривайте в таком порядке: Red XIII, потом Aeris, и наконец Barret.
16. После побега из Мидгара соберите отряд таким образом: Cloud, Barret, Tifa/Aeris.
17. В Кальме поговорите с рассуждающей о Мако женщиной и с тоскующей по старой жизни девочкой. Дайте первой утвердительный ответ, а второй отрицательный («No way ).
18. Баррету после сеанса воспоминаний скажите «Wait a sec»«Is that all?» .
19. Согласитесь помочь жителям Форта Кондор.
20. Поймайте Юффи, ответьте на четыре вопроса правильно, а на пятый - неправильно. Повторяйте, пока не надоест.
21. На грузовом корабле дайте Юффи Tranquilizer. Аэрис скажите «I dunno...» , Тифе «I don"t know» .
22. В Gold Saucer возьмите с собой Юффи.
23. В Corel Prison, отправляясь на поиски Дина, составьте отряд так: Cloud, Barret и Yuffie.
24. В Гонгаге возьмите с собой Тифу и Аэрис, поговорите с родителями Зака и выйдите из города, не заговаривая ни с Тифой, ни с Аэрис.
25. Выполните субквест в Wutai.

Свидание с Барретом :

1. Купите цветок у Аэрис.
2. При разговоре с Джесси в поезде ответьте «I’m looking forward to it».
3. Цветок отдайте Марлене.
4. Не заговаривайте с Тифой в баре, а сразу идите к Баррету в подвал. Когда Тифа сама заговорит с вами, ответьте ей «...Sorry». Утром заговорите с ней и скажите «Barret"s snoring kept me up».
5. Во время тревоги в поезде никуда не спешите и дайте себя поймать в вагоне.
6. После битвы с Air Buster ответьте «I doesn"t know if I can hang on» .
7. В церкви, когда Аэрис спасается от солдат, просите ее каждый раз подождать, но кидайте каждый раз не ту бочку.
8. Когда Аэрис спрашивает Клауда «Тифа - твоя девушка?», ответьте «Yeah, that"s right» .
9. При разговоре на детской площадке выберите «Take her home».
10. Перед походом к дону Корнео экипируйте Клауда по полной программе, чтобы дон выбрал его. В беседе с доном выберите «Umm...» и «Yes, his name is Barret» .
11. В канализации заговорите сначала с Тифой.
12. Марлене на вопрос о Аэрис ответьте «I don"t know» .
13. В Син-Ра Билдинге, выбирая, кого послать на защиту Аэрис, выберите Тифу («Tifa, I"m countin" on you!» ).
14. После боя сформируйте команду таким образом: Cloud, Barret и Red XIII.
15. В камере заговорите с Тифой и ответьте ей «Kinda hard». Повторяйте, пока не надоест.
16. С соседями заговаривайте в таком порядке: Barret, Aeris, Red XIII.
17. После побега из Мидгара соберите отряд таким образом: Cloud, Barret, Red XIII.
18. В Кальме поговорите с рассуждающей о Мако женщиной и с тоскующей по старой жизни девочкой. Дайте первой отрицательный ответ, а второй утвердительный («Yeah, maybe»).
19. Баррету после сеанса воспоминаний скажите «Wait a sec»«Beautiful, just beautiful» .
20. Согласитесь помочь жителям Форта Кондор.
21. Не делайте ошибок при поимке Юффи. Или вовсе ее не ловите. Поймаете после свидания.
22. На грузовом корабле заговорите с Юффи, но откажитесь дать ей Tranquilizer. Аэрис скажите «I dunno...» , Тифе «I don"t know» .
23. В Gold Saucer возьмите с собой Red XIII.
24. В Corel Prison, отправляясь на поиски Дина, составьте отряд так: Cloud, Barret и Red XIII (или Cait Sith)
25. В Гонгаге возьмите с собой Тифу и Аэрис, поговорите с родителями Зака и выйдите из города, не заговаривая ни с Тифой, ни с Аэрис.
26. Не выполняйте субквест в Wutai. Выполните его после свидания.

Примечание: даже после самого момента свидания LP продолжают оказывать влияние на сюжет. Во всяком случае, финальная сцена второго диска, когда Клауд остается наедине с Тифой, имеет по крайней мере два разных варианта. Отличаются они, впрочем, лишь диалогами, в большей степени - репликами Клауда. При LP Тифы больше ее начальных 30 Клауд явно проявляет чувства к Тифе и говорит о Тифе и о их общем будущем. При LP Тифы менее 30 Клауд очень резок и холоден и говорит только о своем будущем.

CD2

ОРУЖИЕ И ЛИМИТ ДЛЯ ТИФЫ

После того, как Клауд вернется из Lifestream, в Midgar вы сможете встретить человека за воротами, который потерял ключ. Он говорит, что потерял его на раскопках. Летите на Highwind в Bone Village. Поговорите с парнем в палатке и начните искать сокровища. Есть три места, где можно найти KEY TO SECTOR 5 . Там, где вы нашли Lunar Harp, наверху лестницы, и возле носовой части разбитого самолета.

После того, как ключ будет найден, возвращайтесь в Midgar и идите в Sector 5 Slum. Идите в магазин предметов на Wall Market. Обследуйте торговый автомат и получите PREMIUM HEART (лучшее оружие Тифы). Затем, посетите магазин оружия и поговорите с человеком, который продал вам батарейки. В этот раз он продаст вам SNEAK GLOVE за 129,000 Gil. Это нужная примочка для воровства предметов. Не пожалейте на неё денег.

Теперь можно слетать в Nibelheim, не забыв взять в партию Тифу. Идите в её дом и поиграйте на пианино. Сыграть нужно такую мелодию: "крест", "квадрат", "треугольник", "L1/R1+треугольник", "L1/R1+квадрат", "крест", "квадрат", "треугольник", "L1/R1+крест", "круг", "крест", "квадрат", "крест". Тифа соберёт ноты и обнаружит в них письмо от Zangan, содержащее FINAL HEAVEN (4-й лимит Тифы).

ПЕЩЕРА У ВОДОПАДА

В центре западного континента находится водопад у озера, окружённого горами. Сюда можно попасть на субмарине или на чокобо. Как только у вас появится Shinra Sub, плывите на северо-запад от доков, в Junon, к реке между Corel и North Corel, впадающей в море. Погружайтесь и плывите на юг до конца туннеля. Там всплывайте.

Посетите Waterfall Cave с Винсентом в партии до конца второго диска и вы встретите там Лукрецию (в прошлом учёная из Shinra, возлюбленная Винсента и мать Сефирота). Узнаете о любовном треугольнике между Винсентом, Лукрецией и Ходжо, а также об обстоятельствах, приведших к генетическому изменению Винсента. Вернувшись сюда с Винсентом на третьем диске, вы найдете DEATH PENALTY (лучшее оружие Винсента) и CHAOS (лимит 4-го уровня для Винсента).

ЗАТОНУВШИЙ САМОЛЁТ GELNIKA

Gelnika - это самолёт, который потерпел крушение в море при транспортировке мощнейшего оружия Shinra. Как только вы приобретете субмарину, сможете добраться до него и вволю там помародёрствовать.

Взяв субмарину, плывите на запад к южному заливу между Gold Saucer и Costa del Sol, ныряйте и пробирайтесь на корабль. Откройте сундук слева в первом отсеке и возьмите HEAVEN"S CLOUD . Теперь, пройдите через дальнюю дверь в следующую комнату. Здесь найдете MEGALIXIR . На лестнице возьмите ESCORT GUARD . В левом углу подберите CONFORMER (лучшее оружие Юффи), а в правом углу материю DOUBLE CUT . Возвращайтесь в первый отсек и идите налево. Если вы придете сюда до того, как спуститесь на парашютах в Midgar, чтобы остановить Hojo, то столкнетесь здесь с Турками.

RENO & RUDE - От их магических атак спасет Tetra Elemental и Minerva Band с Lightning + Elemental , а против Confusion подойдет Ribbon или Mystif + Added Effect и в особенности Slash-All или Double Cut . Наденьте на себя Steal Materia и, если есть, Sneak Glove , чтобы стащить TOUPH RING у Рено и ZIEDRICH у Rude. Начните бой с Big Guard и Regen .

После битвы идите в дальнюю дверь и в грузовом отсеке возьмите MEGALIXIR . В сундуке наверху возьмите SPIRIT LANCE , а около вертолёта - материю HADES . В сундуках неподалёку позаимствуйте OUTSIDER и HIGHWIND (лимит 4-го уровня для Сида).

ДРЕВНИЙ ЛЕС

Древний Лес расположен на плато к юго-востоку от Cosmo Canyon. Туда можно добраться либо выведя вездеходного чокобо, либо зайдя в лес после битвы с Ultimate Weapon. Лес просто напичкан различными головоломками и пройти его будет достаточно трудно.

Соберите мух в первой области и выпустите их возле большого цветка. Берите одну муху и кормите ей хищное растение, потом быстро берите вторую муху и, прыгнув на первое растение, кормите второе, потом подберите вторую муху и кинте третьему растению. Теперь можно перебираться по насытившимся растениям на другую сторону. Здесь осторожно возьмите из пасти красной лилии SUPERSHOT ST . Теперь идите направо, в ущелье. Берите SPRING GUN CLIP и переходите в следующую область. Возьмите лягушку и используйте виноградную лозу, чтобы добраться до выступа. Пройдите как можно дальше вправо и скормите лягушку растению. Прыгайте направо и вы благополучно проскочите плотоядное растение. Идите направо, возьмите лягушку и скормите её левому растению. Теперь становитесь на него и ждите, пока оно не подбросит вас к уступу с гнездом. Возьмите осиное гнездо, спрыгните вниз и угостите им прожорливое растение слева. Возьмите материю SLASH-ALL . Снова хватайте лягушку, скормите её растению справа и ждите доставки до следующей области.

Скормите еще 2 лягушки растениям и по лиане поднимитесь наверх. Теперь спуститесь по левой стороне дерева и возьмите MINERVA BAND . Возвратитесь и лезьте направо. Доберётесь до TYPOON MATERIA .
Спуститесь вниз и скормите лягушку правому растению. Подпрыгивайте к выступу и берите гнездо. Спрыгивайте и бросайте гнездо в гигантское растение. Берите другую лягушку и скормите её растению слева, а потом прыгайте к противоположной стороне ущелья. Идите налево, возьмите лягушку и выпустите её перед дуплом дерева, а затем поймайте большую лягушку, которая оттуда выскочит. Теперь двигайте направо и бросайте лягушку растению, чтобы перебраться дальше. Снова берите лягушку и скормите её самому правому растению. Ждите, пока вас перебросит направо. Идите в следующую область. Откройте здесь два сундука и в них найдете APOCALYPSE и ELIXIR . Теперь можете покинуть Древний Лес.

WUTAI: Огненная пещера

"Золотое Блюдце" - это крупный парк развлечений, расположенный в сердце пустыни Corel. Здесь вы можете получить редкие предметы и материи, которые не встречаются больше нигде. Единственный способ попасть сюда - подвесной трамвайчик, отходящий со станции North Corel.

Сначала вам надо купить пропуск в кассе. Если вы планируете стать завсягдатаем Золотого Блюдца, то имеет смысл купить пожизненный пропуск за 30000 Gil (GOLD TICKET ). Единовременный билет стоит всего 3000 Gil. Каждый раз, как вы приезжаете к Блюдцу, есть шанс встретить человека, который обменивает Gil на GP (100 к 1). На ранней стадии игры это, наверное, самый лучший способ накопить приличное количество GP за короткое время.

Gold Saucer состоит из нескольких игровых павильонов:

THE GOLD GATE - Место, откуда можно попасть на аттракционы Золотого Блюдца. Посетить, например, Ghost Hotel, или покататься на гондоле вокруг парка.

WONDER SQUARE - зал с большим количеством игровых автоматов. Играя в большинство игр, представленных здесь, вы сможете выиграть небольшое количество GP. На первом этаже можно обменять заработанные GP на различные предметы.

Potion - 1 GP
Ether - 20 GP
X-Potion - 80 GP
Turbo Ether - 100 GP
Gold Ticket - 300 GP
Carob Nut - 500 GP
Gil Plus Materia * - 1,000 GP
EXP Plus Materia * - 2,000 GP

* - начиная со второго диска.

Игровые автоматы:

ARM WRESTLING MEGA SUMO (100Gil) - Поборите "руку", быстро нажимая "". За победу над Sumo Wrestler дадут 1GP, а за победу над Wrestler - 2GP.

WONDER CATCHER (100Gil) - Сыграйте в рулетку и сможете выиграть немного GP или Potion .

SUPER DUNK (200 Gil) - Это баскетбол. Вы получаете 1GP за попадание в кольцо. Десять подряд попаданий и вы удваиваете выигрыш! Промахнетесь и останетесь с 1GP. При должной сноровке можно выиграть приличное количество GP.

CRYSTAL FORTUNE (50 Gil) - Обыкновенное колесо фортуны.

3D BATTLER (200Gil) - Драка с голографическим человеком. Выигрывает тот, кто первый нанесет 10 ударов. Чем дольше продержитесь, тем больше GP получите.

MOG HOUSE (100Gil) - Mog живёт в Лесу Mog на горе Mog. Кормите его ("") орешками Kupo (зависит от его реакции). Слопав 5 орехов, он обрадуется и запрыгает. На следующий день скормите ему еще 3 ореха и вы закончите эту игру. После вашей победы поговорите с озадаченным игроком поблизости и он даст вам 30 GP.

G-BIKE (200Gil) - Аркадная игра по мотивам вашего побега от войск Shinra из Midgar на мотоцикле. Выиграйте хотя бы 10000 очков и получите 10GP (SPEED SOURCE в качестве бонуса полагается за первую победу).

SNOW BOARD (200Gil) - В эту игру вам не удастся сыграть, пока вы не пройдете этап игры от Icicle Inn до Great Glacier. В аркадной версии есть 3 выбора: "новичок", "эксперт" и "полный придурок" ;;).
За каждый лопнутый шарик вам будут начислять очки (красный - 1, синий -3, зелёный - 5). Во время спуска используйте "" для улучшения вашей маневренности. Придите как можно быстрее и откроете следующий уровень. За прохождение трассы на уровне "новичок" дадут 30GP + SAFETY BIT , за "эксперт" - 100 GP + ALL MATERIA , за "сумасшедшего" - 300 GP + CRYSTAL BANGLE .

TORPEDO ATTACK (200Gil) - В эту игру вы сможете поиграть только после прохождения Underwater Reactor. Ваша задача - уничтожить вражеский флот. На выбор вам дадут 5 миссий. Миссии не особо сложны и вы должны без проблем с ними справится. За каждую миссию вам дадут 20 GP, а также: за "Undersea Mako Reactor Battle" - INK , "Level 1" - T/S BOMB , "Level 2" - DRAGON FANG , "Level 3" - DRAGON SCALES , "Level 4" - CAULDRON .

SPEED SQUARE - Здесь вам придётся пострелять по разным мечущимся перед вами объектам. Самое главное - не упустить желтый кирпич на утёсе (200), большое НЛО (1000) и невидимую цель в самом конце (200). Если набьете хотя бы 3000 очков, получите 1/35 SOLDIER , SUPER SWEEPER и MASAMUNE BLADE . Если набьете 5000 очков, находясь на 1 диске, то получите UMBRELLA (оружие для Айрис), а на 2 диске и позже - FLAYER (оружие для Сида).

BATTLE SQUARE - Это самое прибыльное на предметы и самое интересное место во всем Золотом Блюдце. Сразитесь с противниками и заработанные BP можете обменять ([до конца 1 диска]/[после диска 1]/[на 2 диске и позже]) на:

Potion /[-]/[-] BP
- Phoenix Down //[-] BP
- Shrapnel /[-]/[-] BP
- Ether /[-]/[-] BP
- Remedy [-]// BP
- Mimmet Greens //[-] BP
- Fury Ring /[-]/[-] BP
- Enemy Lure Materia // BP
- Bird Wing [-]//[-] BP
- S-mine [-]//[-] BP
- Right Arm [-]/[-]/ BP
- Pre-Emptive Materia // BP
- Reagan Greens [-]/[-]/ BP
- Speed Plus Materia // BP
- Stardust [-]/[-]/ BP
- Champion Belt // BP
- Omnislash [-]// BP
- W-Summon Materia [-]/[-]/ BP

В кассе справа купите билет за 10 GP и выходите на арену. После каждого боя у вас будет выбор: продолжить сражение или выйти из игры. Если решите выйти, то уйдете с тем количеством BP, которое заработали, а если останетесь и проиграете сражение, то потеряете все ранее заработанные BP.

Участвуя в битвах на арене, вы не сможете развивать ваши материи. Здесь главная задача - наиболее правильно экипироваться материей, чтобы меньше быть подверженным атакам, влияющим на изменение статуса. Неплохо включить Hades + Added Effect в ваше оружие, использовать Mega All и полностью укомплектованную Enemy Skill материю. В самом первом раунде неплохо кастануть на себя Haste и быстро уничтожать всех врагов, т.к. эффект ускорения остаётся и на последующих раундах боя. Все накопленные BP (максимальное количество - 65.000) вы можете тратить только не покидая этой комнаты. Выйдя в другое место, вы потеряете все BP.

После того, как вы выиграете в первый раз все 8 сражений, поговорите с женщиной и она даст SPRINT SHOES .
После того, как вы вылечите Клауда, вы сможете участвовать в "Special Battle". Но прежде приобретите Omnislash и W-Summon Materia, получите Ultima Weapon и накопите, по крайней мере, 64,000BP, тогда и сможете побороться. Выиграйте все 8 сражений подряд в первый раз и Dio даст вам материю FINAL ATTACK .

СHOCOBO SQUARE - Посетив Золотое Блюдце в первый раз, вы сможете только поучаствовать в гонках на чокобо в классе "В" или "С". Поставьте на тех участников, которые по вашему должны выиграть или в каком порядке они должны прийти к финишу и вы сможете выиграть некое количество BP.

Раздобыв собственного чокобо, вы сможете участвовать в гонках непосредственно в качестве жокея. Это принесёт гораздо более крупную прибыль в случае успешного продвижения. Вы начинаете с класса "C". Выиграв три гонки в вашем классе, вы перейдёте на класс выше. Без Золотого Чокобо дойти до класса "S" почти не реально.

Перед началом гонки нажмите Select и войдите в ручное управление. Во время гонки постоянно держите зажатыми кнопки R1 и R2, чтобы увеличивать уровень выносливости чокобо, и L1+L2 для увеличения скорости. В первый раз выиграв 10 заездов подряд в классе "S", вы получите SPRINT SHOES , PRECIOUS WATCH , CAT"S BELL , CHOCOBRACELET , COUNTER ATTACK MATERIA . Еще можете выиграть COUNTER MATERIA , ENEMY AWAY MATERIA , SNEAK ATTACK MATERIA и MAGIC COUNTER MATERIA

CD3

РАЗВЕДЕНИЕ ЧОКОБО

Основная цель всего процесса разведения чокобо - получение Золотого Чокобо. Будем делать все поэтапно.

1. Направляйтесь на чокобо ферму и арендуйте там шесть стойл за 60000 Gil. Вам придется спаривать Чокобо разных мастей и пола, чтобы, в конце концов, получить Gold Chocobo. Помните, что для того, чтобы Parent Chocobo могли давать потомство, вы должны провести от 3 до 10 сражений, а в случае с Newborn Chocobo - от 3 до 18 битв.

2. Поймайте с помощью материи Choco Lure двух Good Chocobo (самец и самка) и двух Great Chocobo (самец и самка). Смотрите карту и увидите, где они обитают. Good Chocobo появляются в паре с SPENCER возле Gold Saucer, а Great Chocobo обязательно будет с SPIRAL около Mideel.

3. Теперь, поучаствуйте в гонках на Чокобо в Gold Saucer (Chocobo Square). Это даст вам больше шансов на рождение Чокобо нужного нам цвета.

4. Спаривайте Good и Great Чокобо при помощи Carob Nut, которые можно украсть у Vlakorados (обитают у Bone Village в темной траве). Вам понадобится три ореха. Сохранитесь. Теперь, вы должны получить одного Blue и одного Green Чокобо, но противоположных полов.

5. Участвуйте в гонках с этими Чокобо (в идеале, хорошо довести их до класса «A», но это не обязательно). Поучаствуйте также в 3-18 битвах с ними. После этого, можете спаривать их при помощи Carob Nut - ваша задача получить Black Chocobo.

6. Теперь, поймайте Wonderful Chocobo (смотрите карту), который появляется возле Icicle в паре с JUMPING. Вам нужно заполучить Чокобо противоположного вашему Black Chocobo пола.

7. Участвуйте в гонках и доведите обоих до Class A, а также поучаствуете в боях 3-18 раз. Теперь, украдите Zeio Nut у Goblins, обитающих на острове гоблинов (смотрите карту).

8. Спарьте при помощи этого ореха Black Chocobo и Wonderful Chocobo и получите Gold Chocobo.

ПЕЩЕРЫ С МАТЕРИЕЙ

Исследуя мир, можно найти 4 таинственные пещеры. Они располагаются в самых отдаленных местах, которых невозможно достигнуть обычными средствами. В эти Materia Caves вы сможете попасть только при помощи специальных пород чокобо.

North Corel Area Materia Cave - Эта пещера находится на севере North Corel. Туда можно добраться с помощью Голубого, Черного или Золотого чокобо. Посадите чокобо в Highwind и летите к травянистой области около Corel и Mt.Corel. Садитесь на чокобо и переправляйтесь через речку в пещеру. Коснитесь там кристалла и получите материю HPMP .

Wutai Area Materia Cave - Эта пещера находится в районе гор, ведущих в деревушку Wutai. В нее можно пробраться при помощи Зеленого, Черного или Золотого чокобо. Внутри коснитесь источника желтого свечения и получите материю MIME .

Mideel Area Materia Cave - Эта пещера находится на самом северном из островов, идущих от города Mideel. Сюда сможете попасть на Голубом, Черном или Золотом чокобо. Внутри коснитесь предмета, похожего на пирамиду, и получите материю QUADRA MAGIC .

Round Island Materia Cave - Это самая дальняя из всех пещер. Она не видна на карте и туда можно попасть только на Золотом Чокобо. Едьте на нем к северо-восточному углу карты и найдете небольшой остров с пещерой. Коснувшись внутри кристалла, получите высшую summon-материю KNIGHTS OF ROUND .

EMERALD WEAPON

Emerald Weapon вы сможете найти под водой около Junon. Это - большой зеленый монстр, плавающий вокруг подводного каньона. С ним можно бороться, если протаранить его субмариной.

Для этой битвы желательно заполучить материю Underwater у путешественника в Калме. Для этого найдите в Underwater Reactor врага по имени Ghost Ship и превратите его (Morph) в предмет Guidebook, который и обменяйте на материю Underwater в Калме. Экипируйте эту материю любому из персонажей, который будет участвовать в сражении. Без этой материи бой с Emerald Weapon ограничен таймером в 20 минут, по истечении которого герои утонут.

Для успешной битвы уровень ваших персонажей должен быть не меньше 70, а HP - 9,999 (поднимите с помощью материи HP Plus). Желательна следующая экипировка:


Final Attack (Master) (1)
Phoenix (Master или почти Master) (1)
HP Plus (Достаточно чтобы HP было 9,999) (3)
Mime (Master) (3)
W-Summon (Master) (1)
MP Plus (Достаточно чтобы MP было 999) (2)
Time (Достаточно получить "Haste") (2)
All (Basic) (2)

Снарядить персонажей лучше всего так:

Персонаж 1: Это ваш главный боец. Он должен быть оборудован лучшим оружием и броней.
Экипируйте его материей . Также обязательно наденьте материю HP Plus . В другой слот вставьте материю Mime . MP Plus + MP Plus материя позволит не беспокоиться о вызове KOTR.

Персонаж 2: Главная поддержка 1 персонажу. Он должен воскресить всю партию, если вас убьет Emerald. Все что ему нужно - это материя Mime в связке с Final Attack и Phoenix . Также ему необходима материя MP Plus . Экипируйте его ещё и материей All + Time на случай, если что-то пойдет не так.

Персонаж3: Персонаж, который должен помочь первым двум. Дайте ему материю Mime и HP Plus . Также можете оборудовать его материей Time + All .

Босс: EMERALD WEAPON

HP: 1.900.000
EXP: 50.000
AP: 50.000

Если первый ход достался 2-3 персонажу, кастуйте Haste на всю партию (Time + All ). Если это персонаж 1, то используйте W-Summon + Knights Of The Round . Следующим ходом используйте Mime и KOTR X 2. Дальше снова Mime , чтобы создать цепь бросков материи KOTR . Как только ход вернется к персонажу 1, используйте снова Mime . Если босс убьет всю вашу партию одного за другим, не волнуйтесь, персонаж 2 снова её восстановит с помощью Final Attack и Phoenix .
После оживления, первые ходы будут у персонажа 2 или 3. Не надо больше использовать материю Mime , т.к. вы начнете вызывать Phoenix вместо KOTR . Как только персонаж 1 получит ход, вызывайте W-Summon + Knights Of The Round . И опять повторяйте цепочку атак. Минут через 20 босс откинет ласты.

После боя получите EARTH HARP . Теперь направляйтесь в Kalm и обменивайте у старичка в одном из домов на MASTER MAGIC MATERIA , MASTER COMMAND MATERIA и MASTER SUMMON MATERIA .

RUBY WEAPON

Ruby Weapon имеет меньше жизней, чем Emerald, но зато он менее предсказуем и имеет более хитрую стратегию. Вы сможете его найти в пустыне у Золотого Блюдца.

Это прозвучит странно, но вам необходимо убить двух персонажей перед битвой. Если в начале битвы в партии будет один герой, Ruby не сможет использовать свои фирменные атаки. На этого персонажа наденьте Ribbon , чтобы не быть подверженным различным атакам, изменяющим статус персонажа. Также вы должны иметь максимальное количество HP и приличное количество MP (~600).

Для битвы требуется:

Command Counter (Master) (1)
Mime (Master) (1)
Knights Of The Round (Master) (1)
HP Absorb (Master) (1)
HP Plus (Достаточно чтобы НP было 9,999) (1)
MP Plus (Достаточно чтобы MP было 999) (1)

ВНИМАНИЕ: Материя Command Counter это не то же самое, что и COUNTERATTACK . Command Counter - это СИНЯЯ материя.

Персонаж 1: Это единственный герой в сражении и всю материю надеваем ему.

Босс: RUBY WEAPON
HP: 1.550.000
EXP: 45.000
AP: 50.000

Начните сражение, кастуя Knights On The Round на Ruby WEAPON. Босс будет контратаковать, и вы в свою очередь тоже контратакуете благодаря Mime + Command Counter . Но... Вы-то контратакуете Knights Of The Round!!!
Да, вы будете долбить по 100,000 HP и восстанавливать жизни на столько же, благодаря HP Absorb .

За победу дадут DESERT ROSE . Обменяйте DESERT ROSE у старичка в Kalm на Золотого Чокобо.

В начале июня 1998 года произошло знаменательное событие - впервые на PC появилась игра серии Final Fantasy.

Краткий экскурс в историю. В начале 80-х годов в Японии вышли первые две части этой игры для приставки Dendy. Третья часть игры была переведена на английский язык и стала продаваться в Америке. Части с 4 по 6 выпускались уже не для Dendy, а для игровой платформы SNES. Особую известность фирме SquareSoft принесла шестая часть игры (в США издавалась как третья). Седьмую часть было решено сделать для PS и PC.

Что же мы видим? Игру в стиле anime, и этим сказано почти все. Если вы видеть не можете лохматых героев с огромными мечами и героинь с огромными синими глазами, если смесь технологии и магии вам противна, а мысль о суперударах заставляет вспомнить старые мультфильмы про роботов, то не играйте в Final Fantasy VII, она вам все равно не понравится. Остальным игроманам будет небезынтересно узнать, что игра имеет линейный, но очень динамично развивающийся сюжет, что в ней присутствуют 9 персонажей, около 500 различных противников и около 100 разнообразных заклятий.

Нельзя не сказать о том, что приставочная основа этой игры весьма заметна: сохранение в строго отведенных для этого местах, аркадные вставки и неудобная для РС система меню. Также не поддерживается мышь, но управление с клавиатуры достаточно удобно, когда к нему привыкнешь.

КЛАВИШИ УПРАВЛЕНИЯ

Сначала опишем все клавиши и их действие на различных экранах, а именно во время игры, в меню и во время боя. Дополнительно будут указаны их значения по умолчанию, причём нельзя не отметить, что все управление по умолчанию идет с дополнительной клавиатуры .

Up, Down, Left, Right - клавиши направлений

Клавиши по умолчанию: цифры 8, 2, 4 и 6

Назначение клавиш:

Во время игры - перемещение персонажей по экранам и мировой карте, выбор самых различных вещей, сообщений и ответов. В качестве примера можно привести возможность выбора покупок, совершаемых в магазинах;

В меню - передвижение курсора и выбор команды;

В бою - передвижение курсора и выбор команды.

OK - клавиша подтверждения

Клавиша по умолчанию: Enter на дополнительной клавиатуре.

Назначение клавиши - в широком смысле её нажатие выражает согласие, частные значения таковы:

Во время игры - решение начать разговор; взять предмет; взять вещь из сундука и прочих мест хранения ценностей; решение подняться по лестнице; подтверждение сделанного выбора вещи, применяемое в основном в магазинах; использование различных предметов;

В меню - подтверждение выбранной команды;

В бою - подтверждение выбранной команды.

Cancel - клавиша отмены

Клавиша по умолчанию: 0 на дополнительной клавиатуре.

Назначение клавиши - в широком смысле это отказ от ранее принятого решения, по своему значению клавиша прямо противоположна предыдущей; частные значения таковы:

Во время игры - отмена ранее сделанного выбора. Дополнительной возможностью клавиши является возможность модификации действия. Например, движение, совершаемое при зажатой клавише отмены, ходьбу превращает в бег;

В меню - закрытие самого меню, отмена выбранной команды;

В бою - отмена выбранной команды.

Menu - клавиша вызова меню

Клавиша по умолчанию: + (плюс

Назначение клавиши:

Во время игры - вызов меню;

В меню - удаление материи, вставленной в оружие или доспехи;

В бою - передача действия другому персонажу.

Switch - клавиша переключения

Клавиша по умолчанию - . (точка ) на дополнительной клавиатуре.

Назначение клавиши:

Во время игры не используется;

В меню - переключение экранов;

В бою - замена окна ввода команд на шкалы Барьера и Магического Барьера.

Page Up (Page Down) - клавиши прокрутки вверх (вниз)

Клавиши по умолчанию: 9 (3 ) на дополнительной клавиатуре.

Назначение клавиш:

Во время игры - поворот движущегося персонажа налево (направо), причём клавиши действуют и применительно к движению на мировой карте. Если персонаж на карте не движется, а стоит, то налево (направо) поворачивается только направление его взгляда;

В меню - выбор персонажей в том порядке, в котором они расположены в партии, прокручивание при выборе предметов и материи;

В бою - средство для бегства с поля битвы. Для его осуществления надо одновременно нажать Page Up и Page Down .

Camera - клавиша выбора камеры

Клавиша по умолчанию: 7 на дополнительной клавиатуре.

Назначение клавиши:

В меню не используется;

В бою не используется.

Target - клавиша целей

Клавиша по умолчанию: 1 на дополнительной клавиатуре.

Назначение клавиши:

Во время игры - изменение вида на мировой карте;

В меню не используется;

В бою - включение и выключение курсора выбора цели.

Start - клавиша паузы

Клавиша по умолчанию: 5 на дополнительной клавиатуре.

Назначение клавиши:

Во время игры - переключение различных видов;

В меню не используется;

В бою - приостановка и продолжение битвы.

Assist - клавиша помощи

Клавиша по умолчанию: - (минус ) на дополнительной клавиатуре.

Назначение клавиши:

Во время игры - подсказка для игрока, включающая в себя указатели, демонстрирующие позицию персонажа; возможные входы и выходы с экрана, обозначенные, красными треугольниками, а также входы на лестницу (зеленые треугольники) и другие интересные места. Для выключения подсказки клавишу необходимо нажать еще раз. Имейте в виду, что помощь работает не во всех областях (экранах);

В меню не используется;

В бою - вывод на экран окна подсказки.

НАСТРОЙКИ

Надо войти в меню и выбрать пункт Config, после чего остается приступить к настройке.

Window Color - цвет окна - задает цвет фона в окнах меню.

Sound - звук - изменяет громкость звука и музыки.

Controller - управление - выбор или стандартного управления (Normal), или настраиваемого (Customize). Игрок, предпочитающий собственную настройку, получает список клавиш, которые можно переназначить. Самое интересное в том, что этой процедуре поддаются даже клавиши джойстика.

Cursor - курсор - выбор между Initial и Memory, то есть между курсором "независимым", стоящим на изначальной позиции (Initial), и его "услужливым" собратом, находящимся в той позиции, в которой вы его оставили в последний раз.

ATB (Active Time Battle), то есть битва в реальном времени, в этой игре существует в трех вариантах, один из которых вы и можете принять:

Active - наиболее сложный вариант, время в нем течет всегда. Оно не останавливается ни для показа эффектов предметов и магии, ни для выбора их в бою.

Recommended - средний по сложности вариант, применяемый по умолчанию. Время не останавливается для выбора заклятия или предмета, но останавливается для показа эффектов от заклятий и предметов.

Wait - наиболее легкий и приемлемый вариант. Время останавливается и для выбора, и для показа эффектов от заклятий и предметов.

Battle Speed - скорость течения времени в битвах; её можно регулировать плавно, передвигая ползунок. Основной целью этой регулировки является подбор скорости, наиболее подходящей для боя.

Battle Message - длительность показа сообщений во время боя.

Field Message - длительность показа сообщений во время игры.

Camera Angles - изменения камеры, показывающей бои. Можно выбрать один из двух вариантов:

Auto - вид постоянно изменяется, при этом битва демонстрируется с различных ракурсов, что делает её более зрелищной.

Fixed - камера всегда расположена в одной точке, которая может изменяться от боя к бою.

Magic Order - порядок работы магии. Игра дает возможность выбрать одну из шести последовательностей, в которых применяются магические приемы. Наблюдая их в окне выбора заклятий, вы можете остановиться на той последовательности, которая вам больше всего подходит.

ГЕРОИ

Рассмотрим тех, кого вы встретите во время игры и, возможно, присоедините к своей команде. Кстати, не забудьте, что в этом прохождении будут использоваться имена, данные персонажам по умолчанию. Не меньшее внимание уделено и описанию оружия - для каждого слота дано название и его расположение, указана особая дальнобойность некоторых образцов вооружения. Вершиной заботы об игроках станет указание на способы овладения лучшим приемом и лучшим оружием.

КЛАУД СТРАЙФ (Cloud Strife)

Занятие - наемник, бывший член организации Солдат (Soldier)

Возраст - 21

Оружие - меч

Рост - 5"7""

Место рождения - Нибельхайм (Nibelheim)

Группа крови - AB

Основной персонаж в этой игре, в команде будет присутствовать практически постоянно. Бывший солдат стал наемником, берущимся за любую работу. После того как его наняла террористическая группа Лавина (Avalanche), он стал осознавать, что оказался втянутым в глобальное сражение за судьбу Планеты. Его огромный клинок может разрубить почти всё.

Виды оружия, доступные Клауду

Buster Sword 0-0

Mythril Saber 0-0 0

Hardedge 0-0 0 0

Force Stealer 0 0 0 удвоенная скорость роста материи

Butterfly Edge 0-0 0-0

Rune Blade 0 0 0 0 удвоенная скорость роста материи

Murasame 0-0 0-0 0

Nail Bat нет роста материи

Organics 0-0 0-0 0 0

Enhance Sword 0-0 0-0 0-0 0-0

Crystal Sword 0 0 0 0 0 0

Apocalypse 0 0 0 утроенная скорость роста материи

Heaven"s Cloud 0 0 0 0 0 0

Ragnarok 0 0 0 0 0 0

Ultima Weapon 0-0 0-0 0-0 0-0 нет роста материи

Лучшее оружие можно получить после уничтожения города Мидиль и победы над драконом Ultima Weapon.

Лучший спецприем для Клауда - Omnislash - становится доступным после того, как на площади Боев в Золотой Тарелке будет набрано 32 000 Battle Points. Именно на них и будет выменян этот приемчик.

АЙРИС ГЕЙНСБОРО (Aeris Gainsborough)

Занятие - продавец цветов

Возраст - 22

Оружие - посох

Рост - 5"3""

Место рождения - неизвестно

Группа крови - 0

Молодая, красивая и немного загадочная Айрис встречает Клауда на улицах Мидгара. Вскоре она решает присоединиться к нему, её необычные способности помогают залечивать раны членов группы. Она всё более углубляется в сложный любовный треугольник между ней, Клаудом и Тифой.

Виды оружия, доступные Айрис

Full Metal Staff 0-0 0

Striking Staff 0-0 0 0

Prism Staff 0-0 0-0

Wizard Staff 0 0 0 удвоенная скорость роста материи

Aurora Rod 0-0 0-0 0

Wiser Staff 0 0 0 0 удвоенная скорость роста материи

Fairy Tale 0 0 0 0 0 0 0

Umbrella нет роста материи

Princess Guard 0 0 0 0 0 0 0

Лучшее оружие находится в третьем проходе храма Древних в комнате часов. Остается добавить, что это единственный из лучших видов оружия, которое имеет нормальный рост материи.

Чаще всего в процессе игры спецприем для Айрис не нужен, но если он всё-таки понадобится, то знайте, что у вас должно быть не меньше 600 побед, одержанных в битвах, причём последние две цифры должны быть четными и совпадать. Если у вас всё это есть, то возвращайтесь в Мидгар и найдите около этого города пещеру. Сидящий в ней человек выдаст вам слиток мифрила (Mythril). Отнесите его кузнецу, живущему в районе Золотой Тарелки, и выберите меньший из двух сундуков - так вы получите Great Gospel.

ТИФА ЛОКХАРТ (Tifa Lockheart)

Занятие - владелица бара, член Лавины

Возраст - 20

Оружие - перчатка

Рост - 5"4""

Место рождения - Нибельхайм

Группа крови - B

Всегда сияющая и оптимистичная, Тифа всегда пытается подбодрить тех, кто упал духом. Выглядит хрупкой, но её внешность обманчива - почти с любым врагом она справится голыми руками. Эта девушка считается одним из основных членов террористической группы Лавина. Они с Клаудом в детстве были друзьями, и она очень любит его, но никогда в этом не признается.

Виды оружия, доступные Тифе

Metal Knuckle 0-0

Mythril Claw 0-0 0

Grand Glove 0-0 0 0

Tiger Fang 0-0 0-0

Motor Drive 0 0 0 удвоенная скорость роста материи

Powersoul 0 0 0 0 удвоенная скорость роста материи

Diamond Knuckle 0-0 0-0 0

Platinum Fist 0 0 0 0 удвоенная скорость роста материи

Dragon Claw 0-0 0-0 0 0

Crystal Glove 0 0 0 0 0 0

Work Glove нет роста материи

Kaiser Knuckle 0-0 0 0 0 0 0 0

Master Fist 0 0 0 0 0 0

God"s Hand 0-0 0-0

Premiun Heart 0-0 0-0 0-0 0-0 нет роста материи

Для получения лучшего оружия необходимо почти в конце игры отправиться в район археологических раскопок и около носовой части разбившегося самолета найти Key to Sector 5, после чего вернуться в Мидгар, на рынке зайти в магазин аксессуаров и нажать на клавиатуру компьютера - он-то и выдаст это оружие.

Руководство к четвертому спецприему, то есть Final Heaven, лежит внутри пианино Тифы в Нибельхайме, причём для получения его вам придется сыграть определенную мелодию.

БАРРЕТ ВОЛЛАС (Barret Wallace)

Занятие - главарь Лавины

Возраст - 35

Оружие - очень мощное, замаскированное под обычный протез руки

Рост - 5"4""

Место рождения - деревня Корел (Corel Village)

Группа крови - А

Баррет, возглавляющий подпольную террористическую организацию Лавина, сражается с мегакорпорацией Шинра (Shinra Inc.), монополизировавшей добычу и продажу энергии Мако (Mako), высасываемой ими из Планеты с помощью специально построенных реакторов. Он полагается только на грубую силу, правой руки он лишился во время налета шинровцев на его деревню, после чего вместо обычного протеза он поставил себе очень мощное замаскированное оружие. Его жена погибла, и теперь он заботится о своей дочери Марлен (Marlene).

Виды оружия, доступные Баррету

Gatling Gun 0 оружие дальнего действия

Assault Gun 0-0 оружие дальнего действия

Cannon Ball 0-0 0

Atomic Scissors 0-0 0 0

Heavy Vulcan 0-0 0-0 оружие дальнего действия

W Machine Gun 0 0 0 оружие дальнего действия, имеет удвоенную скорость роста материи

Chainsaw 0-0 0-0 0

Rocket Punch нет роста материи

Enemy Launcher 0-0 0 0 0 оружие дальнего действия

Microlaser 0-0 0-0 0 0 оружие дальнего действия

Drill Arm 0 0 0 0 удвоенная скорость роста материи

AM Cannon 0 0 0 0 0 0 оружие дальнего действия

Solid Bazooka 0-0 0-0 0-0 0-0

Pile Banger 0 0 0 0 0 0 нет роста материи

Max Ray 0 0 0 0 0 0 оружие дальнего действия

Missing Score 0-0 0-0 0-0 0-0 оружие дальнего действия, нет роста материи

Для получения лучшего оружия Баррет во время последнего возвращения в Мидгар должен быть включен в команду. После этого, поднявшись по лестнице к Ходжо, покопайтесь в сундуке и найдите там Missing Score.

Руководство к лучшему спецприему Баррета - Catastrophe - можно получить после того, как вы остановите поезд, проезжающий через деревню Северный Корел. Отдаст его женщина в бейсболке, которую можно найти в доме, расположенном рядом с гостиницей.

РЕД XIII (Red XIII)

Занятие - объект исследования

Возраст - 48

Оружие - гребни на голове

Рост - 3"9""

Дата рождения - неизвестна

Место рождения - каньон Космо (Cosmo Canyon)

Группа крови - неизвестна

Разумный лев с ярко-красным мехом имеет могучий интеллект, по своей силе значительно превосходящий способности многих людей. В силу своих природных данных он хорошо дерется в ближнем бою.

Виды оружия, доступные Реду

Mythril Clip 0-0 0

Diamond Pin 0-0 0 0

Silver Barette 0-0 0-0

Gold Barette 0-0 0-0 0

Magic Comb 0 0 0 удвоенный рост материи

Plus Barette 0 0 0 0 удвоенный рост материи

Seraph"s Comb 0 0 0 0

Adaman Clip 0-0 0-0 0 0

Crystal Comb 0 0 0 0 0 0

Centclip 0 0 0 0 0 0 0 0

Hairpin нет роста материи

Behemoth Horn 0 0 0 0 0 0

Spring Gun Clip 0 0 0 0 0 0

Limited Moon 0-0 0-0 0-0 0-0 нет роста материи

Чудо-оружие он сможет получить только перед отправкой в северный кратер на последний бой, для этого необходимо посетить Бугенхагена в каньоне Космо.

Руководство к его четвертому спецприему, Cosmo Memory, находится в сейфе, расположенном в особняке Шинры в Нибельхайме.

СИД ХАЙВИНД (Cid Highwind)

Занятие - пилот

Возраст - 32

Оружие - копье

Рост - 5"8""

Место рождения - неизвестно

Группа крови - B

Сид хочет стать лучшим пилотом в космосе и верит в исполнение своей мечты. Лучшего небесного работяги в мире не найти.

Виды оружия, доступные Сиду

Slash lance 0-0 0-0 0

Trident 0 0 0 0 0 0

Mast Ax 0-0 0-0 0 0

Partisan 0 0 0 0 0 0

Viper Halberd 0 0 0 0 удвоенный рост материи

Javelin 0-0 0-0 0 удвоенный рост материи

Glow Lance 0 0 0 0 0 0

Mop нет роста материи

Dragoon Lance 0 0 0 0 0 0 0 0

Scimitar 0-0 утроенный рост материи

Flayer 0 0 0 0 0 0

Spirit Lance 0-0 0-0

Venus Gospel 0-0 0-0 0-0 0-0 нет роста материи

Для того чтобы получить лучшее оружие Сида, необходимо после полета на ракете вернуться в его родной город и долго говорить со стариком у магазина аксессуаров, который рано или поздно отдаст Venus Gospel.

Найти руководство к 4 спецприему Сида (Highwind) можно, внимательно обыскав затонувший самолет Гелника.

ЮФИ КИСИРАГИ (Yuffie Kisaragi)

Занятие - ниндзя, охотница за материей

Возраст - 16

Оружие - только метательное, но самое разнообразное: сюрикены, ножи и прочее

Рост - 5"2""

Место рождения - Вутай

Группа крови - A

Хотя по ней этого и не скажешь, Юфи родилась в древнем роде ниндзя. В группу она пришла с какой-то известной только ей целью, вдобавок ко всему эта девочка хитра, заносчива и крайне самоуверенна. Но её помощь всё же лучше, чем противодействие.

Виды оружия, доступные Юфи

Boomerang 0-0 0 0

Pinwheel 0-0 0-0

Razor Ring 0-0 0-0 0

Wind Slash 0 0 0 удвоенный рост материи

Twin Viper 0 0 0 0 удвоенный рост материи

Hawkeye 0-0 0-0 0 0

Crystal Cross 0 0 0 0 0 0

Magic Shuriken 0 0 0

Super Ball нет роста материи

Spiral Shuriken 0-0 0 0 0 0 0 0

Oritsuru 0-0 0-0 0 0 0 0

Rising Sun 0-0 0-0 удвоенный рост материи

Conformer 0-0 0-0 0-0 0-0 нет роста материи

Для получения Conformer необходимо внимательно обследовать затонувший самолет Гелника.

Руководство к её 4-му спецприему - All Creation - можно получить, победив всех противников в пагоде, но отправляться туда можно только после похищения подводной лодки.

КАЙТ СИТ (Cait Sith)

Занятие - предсказатель судьбы в Золотой Тарелке

Возраст - неизвестен

Оружие - мегафон

Рост - 3"2""

Дата рождения - неизвестна

Место рождения - неизвестно

Группа крови - неизвестна

Кайт на самом деле всего-навсего кукла, которая управляется кем-то издалека. Вполне естественно, что на его предсказания полагаться нельзя.

Виды оружия, доступные Кайту

Yellow M-Phone 0-0 0 0

Green M-Phone 0-0 0-0

Blue M-Phone 0-0 0-0 0

White M-Phone 0 0 0 удвоенный рост материи

Red M-Phone 0-0 0-0 0 0

Black M-Phone 0 0 0 0 удвоенный рост материи

Crystal M-Phone 0 0 0 0 0 0

Trumpet Shell нет роста материи

Silver M-Phone 0 0 0 0 0 0 0 0

Gold M-Phone 0-0 0-0 0-0 0-0

Battle Trumpet 0 0 0 0 0 0 нет роста материи

Starlight Phone 0-0 0-0 0-0 0-0

HP Shout 0-0 0-0 0-0 0-0 нет роста материи

Для получения последнего оружия необходимо во время атаки на Мидгар посетить 64-й этаж здания Шинры и забрать искомый предмет из ящика.

Кайт Сит четвертого спецприема не имеет.

ВИНСЕНТ ВАЛЕНТАЙН (Vincent Valentine)

Занятие - отсутствует

Возраст - 27

Оружие - огнестрельное

Место рождения - неизвестно

Группа крови - A

Винсент очень странен - он весьма суров, строг и прямолинеен, но вместе с тем загадочен и непонятен. К Клауду этот человек присоединился из-за обиды на злополучную корпорацию. На первый взгляд Винсент кажется субтильным, но в его теле сокрыты страшные силы.

Все оружие Винсента дальнобойно

Quicksilver 0-0 0 0

Peacemaker 0-0 0 удвоенный рост материи

Silver Rifle нет роста материи

Shortbarrel 0-0 0-0 0

Lariat 0-0 0-0 0 0

Winchester 0 0 0 0 0 0

Buntline 0-0 0-0 удвоенный рост материи

Sniper CR 0-0 0-0

Supershot ST 0 0 0 0 0 0 нет роста материи

Long Barrel R 0-0 0-0 0-0 0-0

Outsider 0-0 0-0 0 0 0 0

Death Penalty 0-0 0-0 0-0 0-0 нет роста материи

Перед тем как отправляться в последний бой, можно получить лучшее оружие и руководство, для этого надо посетить пещеру Лукреции.

ВТОРАЯ СТРАНИЦА

БОЙ

Во время боя доступны следующие команды:

Атака (Attack) - персонаж будет атаковать указанного противника. Заменяется другими командами:

двойной удар (2x Cut) - если в оружие вставлена материя Double Cut, то вместо одного удара персонаж будет наносить два;

удар по всем (Slash-All) - если в оружие вставлена материя Slash-All, то удар будет направлен не на одного, а на всех врагов;

спецудар (Limit) - наносится только при достижении персонажем необходимого уровня злости, который вы будете наблюдать на постепенно заполняющемся измерителе.

Магия (Magic) - позволяет выбрать одно из доступных заклятий. Появляется только при наличии материи заклинаний, вставленной в оружие или доспехи.

Вызывание (Summon) - позволяет вызвать одно из доступных существ. Появляется только при наличии материи вызывания, вставленной в доспехи или оружие.

Предметы (Items) - эта команда позволяет воспользоваться предметом.

Смена строя (Change) - изменяет положение в строю, то есть выдвигает или отодвигает бойца. Если персонаж стоит во втором ряду, то атаки по нему ручным оружием наносят половинный вред, но точно так же уменьшается и тот вред, который он наносит противнику. Команда вызывается из боевого меню нажатием клавиши-стрелки Влево .

Защита (Defend) - переводит воина в режим защиты и длится только один ход, при этом персонаж будет только защищаться и получит меньший урон. Вызывается из боевого меню нажатием клавиши Вправо .

Бегство с поля боя (Escape) - вызывается одновременным нажатием клавиш Page Up и Page Down , но, к сожалению, действует не всегда.

Отдельно надо упомянуть команды нестандартного начала боя.

Pre-emptive Attack - врага вы атакуете в спину, и у вас один раунд до того, как он начнет вам отвечать.

Side Attack - вы атакуете на два фронта, и в этой ситуации нельзя использовать команду смены строя.

Back Attack - неприятель навалился сзади, и ваш строй инвертируется.

Attack from Both Sides - враги окружили вас со всех сторон и лезут на вас отовсюду. Это самая тяжелая ситуация, так как вы не можете ни перестроиться, ни охватить заклятием всю вражескую банду, ни сбежать.

МЕНЮ

Предметы (Items) - использование предметов или просмотр имеющихся у вас ключевых предметов, без которых прохождение игры не состоится.

Магия (Magic) - просмотр имеющихся у вас в наличии заклятий и применение некоторых из них.

Материя (Мateria) - зарядка этим субстратом оружия и доспехов, передача его членам своей группы и проверка доступных в данном случае заклятий.

Экипировать (Equip) - замена оружия, доспехов и аксессуаров персонажей.

Статус (Status) - проверка статуса персонажа, его состояния и уровня защищенности, прояснение ситуации с дополнительными атаками. После проверки игрок получает одно из трех сообщений:

Half-Reduction - повреждения снижены вдвое;

Void - данный тип атаки повреждений не наносит;

Absorb - данная атака его лечит.

Строй (Order) - перестроение в желанном порядке, изменение позиций персонажей.

Спецудары (Limit) - установка уровня злости, при котором наступает спецудар. Если злости маловато (Limit Level 1), то и спецприем будет слишком легким, а если злости должно быть много, то суперприема приходится очень долго ждать.

Настройки (Configuration) - изменение настроек игры.

Партия (PHS) - изменение состава партии.

Выход (Quit) - подразумевается, что только из игры.

СОСТОЯНИЯ

Состояние персонажа изменяется в зависимости от воздействий на него. Но только два состояния, кроме связанных с количеством Hp, выносятся из боя - это Fury и Sadness, остальные состояния действуют лишь на один бой.

Перечислим эти состояния и то, что они делают.

Sleep - персонаж спит и не воспринимает команды, пробудить его можно любой атакой, направленной на него, или заклятием Esuna.

Poison - каждый ход приносит герою повреждения, излечивают его Antidote и заклятия Poisona или Esuna.

Fury - боец бьет врагов в два раза сильнее и чаще наносит сверхудары, но при этом он реже попадает; избавить его от промахов могут заклинания Esuna или Tranquilizer.

Sadness - герой наносит врагам меньше повреждений, количество сверхударов снижено, решить эту проблему могут заклинания Esuna или Hyper.

Petrify - персонаж превратился в каменную статую и ни на что не реагирует. Если запустить ситуацию до того, что все члены партии превратятся в камень, то наступит конец. Статуи оживляются заклинаниями Esuna или Soft.

Confusion - боец теряет ориентацию и атакует не только чужих, но и своих. Вразумить его можно заклинанием Esuna или любой атакой по нему.

Silence - персонаж не может использовать магию, приобщить его к колдовству могут заклинания Esuna или Echo Screen.

Paralyzed - герой парализован и недвижим, вылечить его можно заклинанием Esuna.

Darkness - боец почти полностью потерял зрение, поэтому он редко попадает по врагам; вернуть ему зрение могут заклинания Esuna или Eye Drop.

Frog - персонаж превращен в лягушку, проку от него почти нет. Вернуть его в человеческий облик могут заклинания Transform или Maiden"s Kiss.

Small - боец уменьшается в размере, его возможности значительно снижаются, вернуть ему былую форму могут заклинания Transform или Cornucopia.

Critical - Hp упало очень сильно, привести бойца в форму может или заклинание типа Cure или предмет типа Potion.

Death - Hp героя упало до нуля, в таком состоянии он недвижим и находится на грани смерти. Если состояние запущено и в подобную кому впали все члены партии, то вашим планам пришел конец. Из состояния клинической смерти можно выйти тремя путями: произнесением заклинаний типа Life, вызовом Phoenix или применением предмета Phoenix Down.

Slow Numb - тело бойца превращается в камень, но происходит это постепенно. Повернуть этот процесс вспять может заклинание Esuna или Soft или окончание боя до конца отсчета времени.

Death Sentence - начало обратного отсчета, на счет "0" персонаж умирает. Спасти его можно окончанием боя до конца отсчета или заклинанием DeSpell.

Berserk - боец входит в "боевое бешенство" и непрерывно атакует врага, причём он перестает воспринимать команды. Образумить его может только заклинание Esuna.

МАТЕРИЯ

Именно она позволяет в этой игре творить заклятия, но для этого её необходимо вводить в оружие или доспехи. Материя имеет пять типов, соответствующих характеру воздействия, причём каждый тип имеет свой цвет: материя заклятий - зеленая, материя вызываний - красная, независимая материя - пурпурная, материя, добавляющая команды, - желтая, материя поддержки - синяя.

Материя имеет свойство расти, опыт она приобретает вместе с хозяином, за бой вас награждают не только пунктами опыта, но и опытом для материи, то есть Ap. Каждая материя имеет свое число уровней, при выходе на новый уровень появляются новые возможности или улучшаются старые. При достижении последнего уровня, именуемого MASTER, опыт материи больше не возрастает, но из нее выделяется абсолютно новая "неопытная" материя того же типа.

При экипировке материи показатели персонажа изменяются, поэтому следите за балансом, но слот для материи не стоит оставлять пустым, так как это приведет к очень большой потере.

МАТЕРИЯ ЗАКЛЯТИЙ

Материя заклятий - единственная материя, которая дает самые разные заклятия (в бою - пункт меню Magic).

Barrier - дает такие заклятия:

Barrier - энергетический щит от атак оружием;

M-Barrier - энергетический щит от атак магией;

Reflect - отражает обратно магические атаки;

Wall - одновременно ставит Barrier и M-Barrier.

Comet - наносит физические повреждения с помощью заклятий Comet (удар четвертой силы по одному противнику) и Comet2 (удар первой силы по четырем противникам).

Contain - наносит чрезвычайно сильные повреждения и имеет десятипроцентный шанс изменить состояние противника:

Freeze - атака льдом четвертой силы и возможность парализовать противника;

Break - атака силами земли четвертой силы и возможность превратить противника в камень;

Tornado - атака силами воздуха четвертой силы и возможность ошеломить (confusion) противника;

Flare - атака огнем четвертой силы.

Destruct - снимает барьеры:

Dbarrier снимает защитные барьеры (Barrier, M-Barrier, Reflect, Wall, Peerless);

DeSpell снимает заклятия с цели (Haste, Slow, Stop, Regen, Resist, Death Sentence);

Death моментально убивает противника.

Earth - наносит повреждения силами земли, сила удара зависит от заклятия (Quake, Quake2, Quake3), эти заклятия не действуют на летающих врагов.

Exit - позволяет использовать следующие заклятия:

Escape - позволяет сбежать с поля битвы;

Remove - моментально убивает противника.

Fire - наносит повреждения силами огня, сила удара зависит от заклятия (Fire, Fire 2, Fire 3), эти заклятия лучше всего применять ко льду и зверям.

Fullcure - полностью восстанавливает здоровье одного члена партии.

Gravity - наносит повреждения силами гравитации:

Demi1 уничтожает Hp противника;

Heal - лечит изменения состояний:

Poisona - снимает состояние Poison;

Esuna - снимает все вредные состояния;

Resist - защищает от нанесения вредных состояний.

Ice - наносит повреждения силами холода, сила удара зависит от заклятия (Ice, Ice2, Ice3), эти заклятия лучше всего действуют на создания из огня.

Lightning - наносит повреждения силами электричества, сила удара зависит от заклятия (Bolt, Bolt2, Bolt3), лучше всего они действуют на механические создания.

Mystify - позволяет изменить состояния противника:

Confu - ошеломляет противника;

Berserk - приносит состояние Berserk.

Poison - наносит повреждения ядами, сила удара зависит от заклятия (Bio, Bio2, Bio3). Эти заклятия не действуют на ядовитых зверей.

Restore - восстанавливает Hp персонажей:

Cure, Cure2, Cure3 - лечит потерянное здоровье;

Regen - постепенно восстанавливает здоровье.

Revive - позволяет восстановить жизнь героя:

Life - восстанавливает здоровье и 1/10 Hp;

Life2 - восстанавливает жизнь и здоровье героя полностью.

Seal - позволяет изменить состояние противника:

Sleepel - усыпляет врага;

Silence - вносит состояние Silence.

Shield - поднимает неуязвимость до высшего уровня, устанавливает состояние Peerless.

Time - изменяет течение времени:

Haste - ускоряет действие персонажа;

Slow - замедляет действия врага;

Stop - временно останавливает врага.

Transform - позволяет изменить противника:

Small - уменьшает величину врага;

Frog - превращает его в лягушку.

Ultima - нанесение вреда всем врагам сразу.

МАТЕРИЯ ВЫЗЫВАНИЯ

Теперь о материи вызывания. Её уровни позволяют в течение боя вызывать создание неоднократно, больше всего повторов может делать мастер - ему доступно 5 вызовов. Эти материи имеют множество имен: Alexander, Bahamut, Bahamut ZERO, Choco/Mog, Hades, Ifrit, Kujata, Knights of the Round, Leviathan, Neo Bahamut, Odin, Phoenix, Ramuh, Shiva, Titan, Typhoon.

НЕЗАВИСИМАЯ МАТЕРИЯ

Chocobo Lure - позволяет ловить чокобо, причём при повышении уровня вы будете встречать их всё чаще и чаще.

Counterstrike - защищает своего носителя, нанося за него ответный удар, вероятность срабатывания постепенно увеличивается с ростом уровня, то есть на первом уровне возврат удара происходит с вероятностью 20 %, каждый уровень вероятность увеличивается еще на 20 % и так доходит до 100 % на уровне мастера.

Cover - позволяет герою-носителю прикрывать других и принимать удар на себя, шкала вероятностей работает точно так же - от 20 % случаев на первом уровне до 100 % на уровне мастера.

Enemy Away - шанс случайных встреч с монстрами уменьшается сначала на 25 %, а затем и на 50 %.

Enemy Lure - шанс случайных встреч с монстрами увеличивается сначала на 50 %, а затем и на 100 %.

Exp Plus - опыт от победных сражений увеличивается сначала в полтора раза, а затем и в два.

Gil Plus - количество Gil, получаемое от победных сражений, увеличивается сначала в полтора раза, а затем и в два.

HpMp - меняет местами максимальные Hp и Mp носителя.

Hp Plus - увеличивает количество Hp. Рост таков - от 10 % для первого уровня до 50 % для мастера.

Long Range Attack - заменяет длинную рукоятку оружия, незаменим для бойцов второго ряда. Кроме того, позволяет бить монстров, недосягаемых для обычного оружия.

Luck Plus - увеличивает Luck. Рост таков - от 10 % для первого уровня до 50 % для мастера.

Magic Plus - увеличивает Magic по той же шкале.

Mega All - распространяет команду на всех друзей и врагов.

Mp Plus - увеличивает количество Mp, причём всё по той же шкале.

Pre-Emptive - увеличивает шанс атаки, неожиданной для врагов. Шаг шкалы - 6 %.

Speed Plus - увеличивает Speed. Здесь шаг шкалы - 10 %.

МАТЕРИЯ, ДОБАВЛЯЮЩАЯ КОМАНДЫ

Deathblow - вред, наносимый атакой, увеличивается вдвое, но при этом увеличивается и шанс промаха.

Double Cut - увеличивается количество ударов, которые можно наносить противнику. На первом уровне их два, а на втором - четыре.

Enemy Skill - средство повторения особо сильных ударов.

Manipulate - позволяет управлять врагом как марионеткой.

Mime - средство копирования действий предыдущего товарища по партии.

Morph - средство для превращения врага в объект, действует далеко не на всех.

Sense - сенсор, позволяющий вам чувствовать уровень врага, а также его Hp и Mp.

Slash-All - чудо-средство, позволяющее атаковать всех противников, в дополнение к этому на втором уровне оно наносит им очень большой вред.

Steal - чудо воровства, позволяющее украсть у врага предмет, вдобавок к этому на втором уровне оно еще и проводит атаку.

Throw - подспорье для метания оружия, неприятелю наносит приличный вред.

W-Item - позволяет в течение раунда использовать два предмета.

W-Magic - возможность в течение раунда сотворить два заклинания.

W-Summon - средство для вызова в одном раунде двух созданий.

МАТЕРИЯ ПОДДЕРЖКИ

Именно она требует для себя спаренных слотов, которые на схеме оружия обозначаются как 0-0. В один из слотов вставляется материя, от которой берется эффект (поддерживающая), а во второй слот - материя поддержки. Перечислим её типы:

Added Effect - сочетается с Contain, Destruct, Mystify, Poison, Seal, Time, Transform, Choco/Mog, Hades, Odin. Она вызывает изменение состояния, связанное с поддерживаемой материей.

All - сочетается с Barrier, Destruct, Earth, Fire, Full Cure, Gravity, Heal, Ice, Lightning, Mystify, Poison, Restore, Seal, Time. Она позволяет эффект поддерживаемой материи применить ко всем друзьям или врагам, при этом заклятие ослабляется на 33 % и только на одно создание эффект действует полностью.

Counter - сочетается с любой материей, добавляющей команду, кроме Enemy Skill. Применяет команду, даваемую поддерживаемой материей.

Elemental - сочетается с Fire, Ice, Lightning, Earth, Poison, Gravity, Choco/Mog, Ifrit, Shiva, Ramuh, Titan, Leviathan, Phoenix, Alexander, Bahamut, Neo Bahamut, Bahamut ZERO. Если она вставлена в оружие, то атака приобретает тот же класс, что и у поддерживаемой материи. При установке её в доспехи создает либо защиту, либо поглощение.

Final Attack - сочетается с любой материей заклятия, вызывания, добавочной команды. При нанесении персонажу смертельного удара используется наивысший уровень поддерживаемой материи.

Hp Absorb - сочетается с любой материей, наносящей вред. При нанесении этого вреда 10 % передается персонажу в Hp.

Magic Counter - сочетается с любой материей заклятия или вызывания и при атаке по герою она ответит наивысшим уровнем поддерживаемой материи.

Mp Absorb - сочетается с любой материей, наносящей вред, и при нанесении этого вреда 10 % передается персонажу в Mp.

Mp Turbo - сочетается с любой материей (заклятия или вызывания) или Enemy Skill материей и увеличивает цену и эффективность заклятия.

Quadra Magic - сочетается с любой материей заклятия или вызывания (кроме Knights of the Round). При использовании поддерживаемой материи она используется 4 раза подряд по случайным целям, при этом эффективность заклятия падает на 40 %.

Sneak Attack - сочетается с любой материей заклятия, вызывания, добавочной команды и использует поддерживаемую материю по случайной цели до действий всех врагов и членов партии.

Steal as Well - сочетается с любой материей заклятия, вызывания, добавочной команды, причём параллельно с использованием поддерживаемой материи персонаж выполняет команду Steal.

ПРОХОЖДЕНИЕ

ПЕРВОЕ ДЕЛО КЛАУДА

Все начинается с прибытия поезда. Члены террористической организации Лавина прибывают на поезде и нейтрализуют охранников на перроне. Вы сходите с поезда, тут-то и начинается игра. Следуйте за своими нанимателями. Вам навстречу выбегут два полицейских - ваши первые противники. (MP - 30hp; 0mp; атаки: Machine gun, Slam; за победу: 16Exp, 2Ap, 10Gil). После победы над ними бегите дальше. Вы увидите, что группа начинающих террористов столпилась у ворот. После короткого разговора и присоединения Баррета идите дальше. На мосту идите вдоль экрана, затем поговорите с парнем, стоящим у выключателя. Он откроет первую дверь, тут Баррет начнет рассказывать о том, что реакторы, добывающие и перерабатывающие энергию Мако, высасывают из Планеты саму жизнь и с ними необходимо бороться. Далее поговорите с девушкой, стоящей у второго выключателя, она откроет сначала вторую дверь, а затем и третью. Теперь входите в лифт.

Теперь о противниках, которые могут встретиться по дороге к реактору и обратно.

1st ray - 18hp; 0mp; атаки: Laser; за победу: 12Exp, 1Ap, 5Gil.

Grunt - 40hp; 0mp; атаки: Beam gun; за победу: 22Exp, 2Ap, 15Gil.

Guard Hound - 42hp; 0mp; атаки: Tentacle; за победу: 20Exp, 2Ap, 12Gil.

Moho Drive - 28hp; 28mp; атаки: Fire; за победу: 18Exp, 3Ap, 8Gil.

Sweeper - 140hp; 0mp; атаки: W. machine gun, Smoke shot; за победу: 27Exp, 3Ap, 30Gil.

Нажмите кнопку в лифте и приготовьтесь слушать, как Баррет будет продолжать свою агитацию. Идите через платформу и спускайтесь по лестнице вниз, заходите в дверь рядом с лестницей. Перепрыгивайте провал и забирайтесь на лестницу. Спустившись по ней, подберите Potion и идите вниз по наклонной лестнице на платформу. Забирайтесь на очередную лестницу, спускайтесь по ней и идите дальше, после чего спускайтесь еще по одной лестнице. Вы окажетесь около первого пункта записи. Подойдите к нему и запишитесь. Идите через мост направо, по пути подберите Restore материю - вы добрались до реактора. После того как Клауд заминирует реактор, на его защиту бросится первый босс - Guard Scorpion: 800hp, 50mp; он предпочитает биться любой магией, предпочтительно молнией (причина в том, что он робот). Не спускайте глаз с прицела, так как его направление показывает, кого он собирается атаковать. Робота, поднявшего хвост, атаковать не стоит, так как ответ будет очень болезненным. При этом не забывайте: пока хвост поднят, атаки не будет. За победу вы получите 100Exp, 10Ap, 100Gil и Assault gun, что позволит вам заменить оружие Баррету.

Так как до взрыва осталось десять минут, то поторапливайтесь. Бежать надо по тому же пути, по которому вы пришли. Имейте в виду, что если вы не поможете Джесси и не освободите её ногу, то ей придется худо. Вы спасетесь только в том случае, если успеете пробежать через все двери, которые вели к реактору, после чего остается выбраться в город.

ПУТЬ К УБЕЖИЩУ

После короткого разговора выясняется, что теперь надо добираться до убежища Лавины. Обратите внимание на то, что ваше здоровье и магия восстановились. Поднимайтесь по лестнице и выходите на улицу. Здесь вы впервые встретитесь с Айрис. Вежливо поговорите с ней и купите у неё цветок. Спуститесь и дойдите до площади, там вам придется снова спуститься. На этом пути за вами увяжутся охранники Шинры. Ни в коем случае не бегите от них, так как вам это невыгодно по двум причинам: во-первых, ваше здоровье находится в приличном состоянии, а во-вторых, они очень слабые противники. После нескольких атак они полностью окружат Клауда, и выход из ситуации лучше всего такой - запрыгнуть на поезд. Постарайтесь в поезде переговорить со всеми, на станции старайтесь не отстать от остальных, затем бегите налево и в конце пути вы очутитесь у бара "Седьмое небо", которым владеет Тифа.

Зайдя в бар, переговорите со всеми и ждите Баррета. Увидев его, спускайтесь вниз, после неприятного разговора поднимайтесь наверх и уходите. Когда приедет Тифа, то поговорите с ней. Она станет вспоминать о том времени, когда они были детьми, она напомнит о детской мечте Клауда стать Солдатом и сравняться с великим Сефиротом - самым сильным и опытным воином. Вспомнит она и о том давнем обещании, которое Клауд дал ей. Затем снизу выберется Баррет и заплатит за выполненное задание 1 500Gil, после коротких переговоров Клауд согласится выполнить еще одно задание Лавины. Во время уговоров выясняется, что Планета постепенно умирает, а причиной этого являются всё те же реакторы, высасывающие энергию Мако.

После сна, полностью восстановившего здоровье и магию, выбирайтесь наверх. Вам расскажут, как пользоваться материей, и у вас появится соответствующий пункт меню. Пройдясь по магазинам, купите несколько Potion, Fire материю и Iron Bangle для всех трех членов партии. Не забудьте последовать совету стрелка в магазине и посетите второй этаж здания, где вам расскажут много интересного, кроме того, вы получите материю All и Ether. В заключение вы сможете записаться и прочесть газету, висящую на стене.

СЛЕДУЮЩИЙ РЕАКТОР

Выйдя из дома, бегите наверх и направо. Оказавшись на станции, садитесь в поезд. Поездка начинается нормально, но через некоторое время срабатывает идентификация личностей и вагоны начинают блокироваться. Необходимо за 15 секунд перебежать в следующий вагон, после чего вам придется именно таким образом проскочить весь поезд и спрыгнуть с него. Приготовьтесь выслушать сообщение Баррета о том, что он собирается взорвать реактор № 5. Идите дальше и после недолгого разговора забирайтесь под плиту. Оказавшись внутри, берите Ether и спускайтесь, затем бегите налево до лестницы, у которой стоит Ведж. Забравшись наверх, поговорите с Джесси, которая расскажет все новости, после чего вам останется направиться к спуску, начинающемуся в полу (в вентиляционную шахту лезть не стоит). Спустившись вниз, идите к месту записи, возьмите Tent и сохраняйте игру. Выйдя через дверь, съезжайте по наклонной трубе. Под конец несколько слов о монстрах, обитающих в районе реактора № 5 и под плитой сектора № 4.

Blood Taste - 72hp; 0mp; атаки: Tentacle drain; за победу: 24Exp, 2Ap, 32Gil.

Blugu - 120hp; 0mp; атаки: Hell bubbles (sleep); за победу: 18Exp, 2Ap, 35Gil.

Chuse Tank - 36hp; 0mp; атаки: Rolling claw; за победу: 23Exp, 2Ap, 30Gil.

Grashstrike - 42hp; 0mp; атаки: Silk (slow); за победу: 20Exp, 2Ap, 20Gil.

Proto machinegun - 100hp; 0mp; атаки: Machine gun; за победу: 16Exp, 2Ap, 15Gil.

Rocket launch - 50hp; 0mp; атаки: Rocket launcher; за победу: 13Exp, 3Ap, 7Gil.

Smogger - 90hp; 0mp; атаки: Smog (poison); за победу: 32Exp, 3Ap, 60Gil.

Special combatant - 60hp; 0mp; атаки: Beam gun, Wave; за победу: 28Exp, 3Ap, 40Gil.

Увидев внизу дверь, проходите через неё и идите по тому же пути, по которому шли к предыдущему реактору. Запишитесь у пункта записи и идите к реактору. Не удивляйтесь, если на вас в очередной раз нахлынут воспоминания. Минируйте реактор, после чего возвращайтесь тем же путем. В большом зале поднимайтесь по лестнице и воспользуйтесь верхним выходом, затем поднимитесь на лифте. Откройте сундук и зайдите в боковую комнату, там вам предстоит первая из аркадных вставок - необходимо нажать на кнопку одновременно с Тифой и Барретом, после чего откроется дверь. Вам надо записаться и протопать по проходу, после которого вы попадете в засаду, устроенную президентом Шинры. После продолжительных препирательств на вас кинется Airbuster - второй босс.

Airbuster - 1 000hp, 0mp - лучше всего бить его вручную и молнией. Имейте в виду, что робот на атаки всегда отвечает или ответным ударом, или пулеметом, вмонтированным сзади. За победу вы получите 180Exp, 16Ap, 150Gil и Titan bangle. Уничтоженный робот взорвется, а застигнутый взрывом Клауд зацепится за обломки карниза, но не удержится на них и упадет в огненный ад взрывающегося реактора.

ВСТРЕЧА С АЙРИС

Клауд упал на цветник Айрис, расположенный в заброшенной церкви в пятом секторе, но каким-то непонятным образом он остался не только жив, но и невредим. Постепенно он приходит в себя. Вежливо поговорите с Айрис, и она присоединится к вам, точнее, Клауд станет её телохранителем. Идиллия разрушится с появлением Рено - одного из наемников Шинры. Эти типы заняты поиском людей, обладающих потенциалом, необходимым для Солдат. Естественно, что появление этого негодяя означает большие неприятности для Айрис - практически мгновенно начнется преследование девушки. Убегайте по лестнице наверх и прыгайте через сломанную балку. Айрис вместо прыжка соскользнет вниз, в этот момент ей можно помочь, поднявшись наверх и сбивая охранников бочками. Гораздо более неприятные противники водятся на балке, на которую забрался Клауд.

Hedgehog pie - 40hp; 52mp; атаки: Fire; особо эффективна атака Cold; за победу: 20Exp, 3Ap, 25Gil.

Противники Айрис - MP и Guard dog.

После того как Айрис присоединится к Клауду, бегите по этой балке и переходите на следующую, ведущую к дыре в крыше. Затем выпрыгивайте на крышу, бегите сначала налево, а потом к пункту записи. Если вы еще не сменили защиту Клауду и Айрис, то сделайте это немедленно, при этом не забудьте расставить материю. Так как выход в шестой сектор охраняется, то туда двигаться пока не стоит - лучше всего убежать наверх. На вас могут напасть уже известные монстры, а кроме них и Vice - 68hp; 0mp; атаки: Steal; за победу: 24Exp, 3Ap, 80Gil.

Сейчас вы можете посетить магазины предметов, оружия и материи. Идите к тому выходу, из которого бьют лучи света. Подойдя к дому Айрис, забирайтесь в сад и возьмите Cover материю и Ether. Запишитесь и заходите в дом. Разговор, завязавшийся с матерью Айрис, закончится тем, что она попросит вас уйти ночью, не прощаясь. Когда Клауд ляжет спать, на него нахлынут новые воспоминания. Проснувшись, возьмите сверток, лежащий у входа, и идите к лестнице, но будьте готовы к тому, что при каждом скрипе Айрис будет просыпаться и отправлять Клауда спать. Ступайте вдоль поручней, так вы доберетесь до второго столбика. Затем подойдите к дверям и идите вдоль них примерно до третьего столбика, после чего вам останется спуск по лестнице. Выйдя из дома, не забудьте записаться.

ДОРОГА К СЕДЬМОМУ СЕКТОРУ

Идите в город, повернув налево, подойдите к Айрис. Она всё-таки настояла на своем и решила проводить Клауда. Теперь вам придется пройти через заброшенную часть шестого сектора, где живут следующие монстры:

Hell house - 450hp; 0mp; атаки: Hell bomber, Suicide drop, Hell press, Lunattack; за победу: 44Exp, 6Ap, 250Gil;

Whole eater - 72hp; 0mp; атаки: Sickle; за победу: 24Exp, 2Ap, 70Gil.

Дойдя до игровой площадки и поговорив с Айрис, не отправляйте её домой. В этот момент вы увидите проезжающую мимо карету, в которой будет сидеть Тифа. Айрис решит помочь Клауду спасти Тифу. Следуя за ней, вы попадете на рынок (Wall Market).

РЫНОК И ЕГО ХОЗЯИН

Записавшись, идите к нижнему правому выходу, после чего подойдите ко входу в клуб и поговорите с толстым человеком, которого надо спросить о Тифе. После этого возвращайтесь на рынок и бегите наверх. Увидев шатер, войдите в него и поговорите с охранником. Айрис предложит Клауду переодеться в женское платье, но сначала его надо сшить. Новая ситуация требует нового оружия, поэтому отправляйтесь в магазин и купите Mythril Rod для Айрис, Metal Knuckle для Тифы и Mythril Armlet для всех четырех героев, здесь же можно продать прежнее оружие и защиту.

Ступайте в ателье, расположенное за рынком слева. Поговорив с приемщицей, вы узнаете, что платья шьет её отец, который сейчас упал духом и "расслабляется" в ресторане. Зайдя в ресторан, расположенный напротив оружейного магазина, вы увидите одиноко сидящего мужчину. Ответьте на его вопросы о фасоне платья, ступайте в ателье и продолжайте обсуждение с модельером. Только после примерки платья выяснится, что не хватает парика (wig). Добыть его, как это ни странно, можно только в спортклубе, что рядом с оружейным магазином. Войдя туда, вступайте в разговор с женщиной-администратором. Так как вы всё-таки в спортклубе, то теперь вам придется вступить в соревнование по приседаниям - это несложно, надо только последовательно нажимать Switch, Cancel, OK. В зависимости от вашего результата (то есть победы, поражения или ничьей) вы получите и парик - очевидно, что победителю достанется самый красивый.

Меж тем история с переодеванием еще не закончилась - зайдя в столовую, садитесь на свободное место. Заказывая еду, на вопрос ответьте "It"s all right" - в ответ вы получите купон, который в аптеке можно обменять на лекарство. После этого топайте в аптеку и берите там желудочное лекарство (Digestive). Входите в ресторан и загляните в туалет. Увидев там даму, не извиняйтесь, а меняйте лекарство на одеколон (sexy cologne). После этого вам надо попасть в магазин, расположенный вверху справа, и поговорить с продавцом. Узнав о его проблеме, вы должны пообещать ему свою помощь. Завершив все эти труды, ступайте в гостиницу и переночуйте там. Наутро, купив в автомате предмет, стоящий 200Gil, несите его в магазин - продавец отдаст вам за него бриллиантовую тиару (diamond tiara). Пройдя вниз направо и поговорив с бродящим мужчиной, вы получите от него карточку члена клуба, в который вам и предстоит направить стопы. Оказавшись там, посмотрите в замочную скважину правой нижней двери и после этого выберите одну из двух левых дверей - за верхней будет видение, а за нижней Клауд получит бикини.

Выйдите из клуба и запишитесь, после чего вам остается зайти в ателье и переодеться, а потом можно идти и к дону Корнео. Увидев двух девушек, охранник впустит их. Поговорив с швейцаром, поднимайтесь наверх и идите налево, после чего надо спуститься по лестнице, поговорить с Тифой и подобрать Ether. Как только вас позовут, идите обратно, заходите в офис дона Корнео и подходите к краю стола. Сластолюбивый Корнео начнет выбирать девушку. Если его выбор остановится не на Клауде, того поведут в комнату охранников. Оказавшись там, время коротать можно разговорами с охранником у телевизора, но главное не в этом - скоро начнется драка, состоящая из двух боев против трех охранников дона Корнео.

Corneo"s Lackey - 42hp; 0mp; атаки: Machine gun; за победу: 8Exp, 0Ap, 10Gil.

Во второй драке примет участие и Скотч - начальник охраны дона Корнео.

Scotch - 140hp; 0mp; атаки: Machine gun; за победу: 22Exp, 0Ap, 60Gil.

Уложив охрану, подберите Phoenix down и выходите из комнаты. Поговорите с девушкой, которую не выбрали (она выбежит с противоположной стороны), после чего идите в офис Корнео. Заходите в комнату и начинайте допрос. Любвеобильный дон расскажет вам о плане Шинры разрушить опору, удерживающую плиту над седьмым сектором. После этого герои решат уйти, но коварный Корнео откроет люк в полу и выбросит Клауда и двух девушек в канализацию.

КАНАЛИЗАЦИЯ

Так как падение длится долго, то на его фоне вам успеют показать заставку о плане Шинры убить двух зайцев сразу - уничтожить штаб Лавины и разрушить любовь, которую испытывает к ней народ. Шинровцы хотят объявить, что именно эта организация уничтожила опору, поддерживавшую плиту над седьмым сектором. После приземления поговорите с обоими девушками, после чего на вас нападет очередной босс - монстр, живущий в канализации.

APS - 2 000hp, 200mp; лучше всего бить его магией. Стоит отметить, что монстр вредит себе своим же заклятием Sewer Tsunami. Вам очень пригодятся сверхудары, особенно Healing wind Айрис. Кроме того, не забывайте вовремя лечить раненых. За победу вы получите Phoenix down.

Во время путешествия по канализации вам будут угрожать её обитатели:

Ceasar - 120hp; 0mp; атаки: Bubble; за победу: 23Exp, 2Ap, 55Gil;

Sahagin - 150hp; 0mp; атаки: Water gun; за победу: 30Exp, 3Ap, 89Gil.

Поднимайтесь по лестнице на бортик и возьмите Potion, после чего спуститесь обратно и поднимайтесь на противоположный борт. Увидев на другой стороне лестницу, спуститесь по ней, еще раз перейдите к другому бортику и заберитесь по лестнице, после чего вам остается забрать Steal материю и прыгнуть в отверстие. Обойдя препятствия и забравшись по лестнице наверх, вы окажетесь на кладбище поездов.

ТРЕТЬЯ СТРАНИЦА

КЛАДБИЩЕ ПОЕЗДОВ

В первую очередь расскажем о его обитателях.

Cripshay - 100hp; 0mp; атаки: Double spike; за победу: 26Exp, 3Ap, 53Gil.

Deenglow - 120hp; 72mp; атаки: Tail lash, Ice, Demi; за победу: 35Exp, 4Ap, 70Gil.

Eligor - 300hp; 0mp; атаки: Mono laser; за победу: 36Exp, 4Ap, 12Gil.

Ghost - 130hp; 80mp; атаки: Drain, Fire; за победу: 30Exp, 3Ap, 22Gil. Это первый из встреченных вами монстров, который может исчезать. Во избежание промахов атакуйте только видимых противников. Если противники отсутствуют, то ждите их появления.

Забирайтесь на вагон, расположенный рядом с пунктом записи, берите Hi-Potion и бегите по нему до конца. Перепрыгнув на балку, спускайтесь с неё налево вниз. Забежав в вагон с выбитой стеной, возьмите в нем Potion. Выбежав направо, двигайтесь наверх, обходите завал через крыши вагонов, следующий завал придется обходить внутри вагонов. Забрав Potion, выходите наверх.

Обойдя вагон, расположенный слева, возьмите Potion, после чего бегите вперед, а затем к первому выделяющемуся локомотиву, после чего заберитесь в него. Клауд отгонит его вправо и сдвинет вагон. Обойдя справа передвинутый поезд, заходите во второй локомотив и перегоните его, после чего поднимитесь по лестнице на стоящий рядом вагон и заберите Hi-Potion. Перепрыгнув на локомотив, идите по нему налево, забирайтесь на балку и идите по ней. Спрыгнув на другой вагон и спустившись по лестнице, вы увидите, что выход расположен слева.

БИТВА ЗА СЕДЬМОЙ СЕКТОР

Бегите налево до опоры. Вы увидите, что на стоящей рядом колонне кипит бой, а Баррет находится на её вершине. Сверху упадет Ведж, Тифа попросит Айрис увести Марлен, а сама вместе с Клаудом отправится на колонну. Бегите наверх и не забывайте, что вас попытаются остановить.

Aero Combatant - 190hp; 0mp; атаки: Propeller, Sword rush; за победу: 40Exp, 4Ap, 110Gil.

Добравшись до верхней платформы, поговорите с Барретом. Получив команду на переэкипировку, вылечите всех и распределите материю, после чего выдайте новую защиту. Появившийся на платформе Рено активизирует механизм уничтожения опоры, после чего он станет защищать его и начнется бой. Reno - 1 000hp, 0mp; лучше всего бьется магией, опасайтесь его парализующих пирамид. Если он парализуют всю партию, то игра кончится. Если вы хотите выстоять, то освободить плененных им бойцов можно атаками против них. За победу вы получите 820Exp, 25Ap, 420Gil и Ether.

После того как Рено сбежит, Тифа и Клауд попытаются разминировать опору, но у них это не получится. На фоне этой неудачи появится вертолет, везущий Тсенга и захваченную Айрис - последнюю из Древних. Они улетают, битва проиграна, но война не окончена, а сейчас вся команда должна заняться своим спасением. Баррет отцепляет стальной трос, Тифа и Клауд забираются на него и улетают от взрыва и падения плиты. Герои оказываются на игровой площадке в шестом секторе. Баррет не может оправиться от гибели друзей - Веджа, Джесси, Биггса. Кроме того он считает, что Марлен тоже погибла. Мысли о том, что его дочку спасла Айрис, отважный повстанец не допускает. После недолгого разговора Клауд уходит, затем к нему присоединяются Тифа и Баррет. Вам предстоит еще одна пробежка через заброшенный участок, причём, отправляясь в неё, не забудьте взять с собой Sense материю. Выйдя из заброшенного участка наверх и направо, бегите к дому Айрис. Запишитесь и заходите внутрь.

РАССКАЗ ЭЛЬМИРЫ

Клауд рассказывает матери Айрис о том, что её захватили. Его рассказ Эльмиру не удивляет, так как она уже знает об этом. После этого она решает рассказать о себе и Айрис. Муж Эльмиры 15 лет назад находился на фронте - в то время шла война с Вутай (Wutai). Как-то раз он прислал письмо с известием о том, что скоро приедет домой. Эльмира отправилась на вокзал встречать мужа, но он не приехал. Совершенно случайно на вокзале она увидела умирающую женщину и ребенка рядом с ней, и эта бедняжка попросила Эльмиру позаботиться о её ребенке, то есть об Айрис. Одинокая жена фронтовика сразу потянулась к девочке, возникла обоюдная симпатия. В тот момент Айрис обрела новую мать - надо ли говорить, как быстро они сблизились.

Айрис была очень общительным ребенком, она рассказала о всей своей предыдущей жизни, причём временами говорила очень странные вещи. Например, о том, как она и её мать сбежали из какой-то исследовательской лаборатории, о том, что её мать уже вернулась к Планете и она не одинока, ей там не скучно и многое-многое другое.

Далеко не всегда девочке и её новой матери было хорошо. В один из таких дней Айрис прибежала к Эльмире и сказала: "Мама, пожалуйста, не плачь. Только что умер человек, очень дорогой тебе. Его дух сейчас приходил посмотреть на тебя, но теперь он уже вернулся к Планете". Эльмира словам девочки в тот момент не поверила, но через несколько дней пришло письмо, извещающее о смерти её мужа. С той поры прошло много времени, и две женщины - мать и дочь - были счастливы вместе.

Конец этому счастью наступил внезапно - появился Тсенг и сказал, что они хотят вернуть Айрис, которую они долго искали, что она особый ребенок, обладающий редким даром, что её мать была Древней. "Древние приведут нас к земле вечного счастья, Айрис сможет осчастливить всех живущих на этой Планете, именно поэтому Шинра хочет сотрудничать с ней", - уговаривал Тсенг. Айрис отказывалась от всех его посулов, она отрицала принадлежность к Древним и говорила, что не слышит никаких голосов (меж тем Эльмира прекрасно понимала, что её дочка свои мистические способности изо всех сил скрывала и старалась их никому не показывать). Кончилось тем, что Айрис сбежала и стала скрываться от наемников Шинры.

Любящая мать не может не понимать того, что её дочь властители всемогущей корпорации убивать не станут, так как она нужна им живой и невредимой. Она не сомневается, что Айрис была захвачена потому, что не смогла убежать из-за маленького ребенка, которого она должна была спасти. Скорее всего, заботясь о девочке, Айрис была вынуждена свою свободу обменять на свободу Марлен.

Баррет отправляется наверх к дочери. Поговорите с Тифой и идите наверх, после чего зайдите в комнату к Баррету и попытайтесь выйти. Поговорите с Барретом и Марлен, разговор закончится обещанием Баррета помочь в освобождении Айрис. Отдохнув в соседней комнате, спускайтесь вниз и выходите из дома. К Клауду присоединятся Тифа и Баррет, который свою дочь оставит на попечение Эльмиры. Тифа предложит идти к рынку, поблизости от которого и находится здание Шинры. Запишитесь.

ДОРОГА К КОРПОРАЦИИ

Ваш путь снова лежит через заброшенную часть шестого сектора. Так как ваша задача очень непроста, то её решение начинайте в магазине оружия. Поговорите там не с продавцом, а с мастером и купите у него батареи. Подойдя к особняку Корнео, поверните перед ним направо и войдите в тупик. После падения плиты седьмого сектора туда упали провода, по которым можно забраться на верхнюю плиту. Поговорите с ребенком, стоящим у провода, и лезьте по нему наверх. Прыгайте на площадку и идите налево, потом по проводам спуститесь вниз и прыгните на другую платформу. Использовав одну из батарей, вы сумеете повернуть пропеллер, по которому можно будет пройти дальше. Затем путь пойдет по бывшей железной дороге. Дойдя до шлагбаума, с помощью второй батареи поверните его и двигайтесь дальше. Залезьте на утолщение, затем вставьте еще одну батарею. В ответ откроется ящик, и вы получите Ether. Возвращайтесь вниз и с утолщения прыгайте на качающийся обломок. Остается вылезть наверх и выбраться на плиту, откуда рукой подать до небоскреба Шинры.

ПУТЬ НАВЕРХ

Начинается он с того, что герои обсуждают метод проникновения в здание. Баррет предложит простую лобовую атаку, а Тифа - поиск обходных путей, то есть проникновение через черный ход. При использовании этого метода персонажам придется под вашим управлением пробежать пятьдесят девять лестничных пролетов, причём всё это будет проделано без единого боя. Надо ли говорить, что истинному геймеру более близок метод Баррета, позволяющий в не очень сложных боях набраться драгоценного опыта.

Входя через парадный вход, знайте, что на вас сразу нападут два Grenade Combatant - 130hp; 0mp; атаки: Machine gun, Hand Grenade; за победу: 42Exp, 4Ap, 72Gil. На первом этаже вам встретятся Mighty Grunt - 230hp; 0mp; атаки: Double shot, Roller spin; за победу: 50Exp, 5Ap, 98Gil. На втором этаже расположен магазин аксессуаров, в котором надо купить несколько Potion. На первом этаже у лифтов находится доска объявлений, на которой висит девиз Шинры и второй номер газеты. Его вам необходимо прочесть - входить в лифт можно только после этого.

По пути наверх скучать вам не придется, так как в лифте и на остановках вам встретятся:

Brain Pod - 240hp; 46mp; атаки: Bodyblow, Refuse (poison); хорошо бьется Holy; за победу: 52Exp, 6Ap, 95Gil;

Hammer Blaster - 210hp; 0mp; атаки: Normal attack, может исчезать; за победу: 43Exp, 5Ap, 80Gil;

Sword Dance - 160hp; 0mp; атаки: Bodyblow, Saw, Slap (fury); за победу: 39Exp,

1 2 3 Все