Где найти черные книги в скайриме. Чёрная книга: Пробуждающие сны Пройти пробуждающие сны

Квест «На вершине Апокрифа» относится к основной сюжетной линии Dragonborn, дополнения к игре TheElderScrollsV: Skyrim. Это задание является самым последним в сюжетной линии, поэтому прохождение "Скайрим" «На вершине Апокрифа» может доставить массу трудностей. Это руководство призвано помочь игрокам.

Начало

Итак, «На вершине Апокрифа», "Скайрим". Прохождение главы I начинается с того, что ваш перснаж должен выучить последнее слово Силы Крика - «Подчинение Воли». Для этого прочтите книгу «Пробуждающие сны». Это переместит героя в Апокриф - гигантское измерение в виде библиотеки, где хранятся все знания Вселенной. Там вы будете перемещаться по главам книги путем их поиска и прочтения.

Первая глава - самая короткая. Сначала вы окажетесь возле башни, в том самом месте, где впервые встретили Мирака. Не поленитесь побродить вокруг: вы отыщите стол с камнем душ. А чуть дальше за ним будет лестница, которая приведет ко второй главе. Прочтите ее.

Мосты и лестницы

Двигаемся дальше по квесту «На вершине Апокрифа» ("Скайрим"). Прохождение главы II. Дальше по лестнице будет следующий парапет, где вам предстоит встретиться с недружелюбно настроенным искателем. Он преградит вам путь, и вы, естественно, должны его устранить. После этого продолжайте двигаться по мосту, расположенному рядом. Вы придете к очередной лестнице, по которой тоже нужно подняться. Наверху вас ждет встреча с еще одним искателем, будьте осторожны. Там же находится книга «Бесконечные конечности». Если к ней прикоснуться, откроется дверь, ведущая к третьей главе.

«Впивающиеся клешни»

Продолжаем прохождение "Скайрим" («На вершине Апокрифа»). В третьей главе вы окажетесь в коридоре. Отыщите дверь и отоприте ее, затем идите вперед до стены. Поверните направо, в сторону лестницы. Поднявшись по лестнице, вы попадете на площадку, где вас будут поджидать два искателя. Здесь же можно найти книгу с милым названием «Впивающиеся Клешни». Теперь ищите дверь, ведущую к «отростку». Активируйте этот самый «отросток», и откроется проход в коридор. Дойдите до конца коридора и поверните направо. Вы попадете в зал, где будет еще один «отросток», который также следует активировать. Поблизости будет и книга «Следящие сферы», взяв которую вы откроете дверь к четвертой главе.

Волшебные коридоры

Продолжая прохождение "Скайрим" («На вершине Апокрифа», глава IV), надо убить искателей и спуститься с балкона вниз. Внизу будет комната, а в ней два прохода в коридоры. Дойдите до конца каждого из них. В коридорах на вас будут нападать искатели, а стены сжиматься, крайне осложняя задачу. Затем в комнате откроется третий коридор, в котором вы обнаружите книгу «Грызущие Лезвия».

Возьмите книгу и возвращайтесь к комнате с открывающимися проходами. Там откроется путь в новый коридор. Коридор приведет вас к буквально заваленному книгами помещению. Там также будет «отросток». Активируйте его и вновь возвращайтесь назад. Коридор сместился, поэтому вы попадете не в знакомую вам комнату с проходами, а в небольшой зал с бассейном. Искупаться в бассейне не получиться: из него вылезет скрытень. Расправьтесь с ним и активируйте отросток, что находится слева от запертых ворот. Прямо напротив ворот, в другом конце зала активируйте второй отросток. Ворота откроются, и вы сможете перейти к пятой главе.

Постаменты

В "Скайрим 5" ("На вершине Апокрифа") прохождение главы V продолжается в коридоре, который ведет к большой комнате. В комнате множество искателей, от которых нужно очистить помещение. Далее подойдите к четырем постаментам для книг, расположенным вокруг огромной колонны в центре комнаты. Расставьте найденные ранее книги:

  • «Грызущие лезвия» поставьте на постамент с символом клыков.
  • «Бесконечные конечности» на постамент с щупальцами.
  • «Следящие сферы» на постамент с глазом.
  • «Впивающиеся клешни», соответственно, на постамент с клешнями.

На центральном постаменте появится шестая глава книги.

Полет на драконе и финальная схватка

И вот заканчивается прохождение игры "Скайрим" («На вершине Апокрифа»)

В главе VI не будет успевших набить оскомину коридоров. Более того, вам доведется полетать на драконе.

Покинув помещение с постаментами, вы окажетесь на площадке, окруженной водой. Там на вас нападет дракон, которого можно усмирить с помощью крика «Подчинение Воли». Тогда дракон сам предложит доставить вас до Мирока.

Найти башню Мирока не составит труда: ориентиром служат драконы, кружащие вокруг нее. Мирок поведает вам свой зловещий план. Он давно вас ждал, чтобы вы освободили его от Хермеуса Моры. Разговором дело не кончится - Мирок бросится в атаку.

Сразу надо предупредить: битва будет крайне тяжелой. Запаситесь зельями перед встречей с Мироком и не забывайте использовать Крики в бою. Всякий раз, как уровень здоровья Мирока будет близким к нулю, он будет забирать душу одного из парящих рядом драконов и полностью восстанавливаться. Всего драконов три, включая того, что доставил вас к башне. Когда источники душ закончатся, одолейте Мирока и в четвертый раз. Теперь ему не будет оставаться ничего другого, кроме как попытаться скрыться, но его остановит После смерти Мирока вы получите души тех трех драконов.

За прохождение "Скайрим" («На вершине Апокрифа») наградят вас достойно: помимо душ драконов, вы получите доступ к специальным порталам, в которых можно очистить либо восстановить очки способностей в Дереве навыков. Для каждого навыка есть свой портал. Чтение книги «Пробуждающие сны» будет в любое время возвращать вас к этим порталам.

Сразу около места, где вы появитесь, обратите внимание на ворота справа - это и есть выход, но пока он закрыт. Идите прямо и направо, затем вверх по лестнице и возьмите книгу "Погружающиеся Клешни" (Delving Pincers). Закрытые ворота теперь открыты, идите открывшуюся залу и берите книгу "Подглядывающие Сферы" (Prying Orbs), которая откроет проход к Главе 4.

Дальше всё будет немного сложнее. Спускайтесь вниз к единственному проходу в туннель и двигайтесь по нему. Едва миновав развилку, вы обнаружите, что дальше пройти невозможно из-за того, что проход стремительно превращается в стену прямо у вас на глазах. Вернитесь к развилке и попытайтесь пройти в другую сторону - там тоже всё закончится плачевно. Однако, как только оба выхода, казавшихся такими близкими, исчезнут, вход в туннель сместится, создавая новый путь. Направляйтесь туда и, победив очередную группу Ищущих, заберите книгу "Зубастые Клинки" (Gnashing Blades) с платформы на возвышении. Это создаст очередной проход, который приведет вас рано или поздно к комнате с озером черной жижи в центре и запертым воротам. Обойдите озеро справа, и вы увидите цветок-выключатель, который откроет эти ворота, одновременно вызвав Луркера. Это последний серьезный противник здесь, так что через открывшийся выход отправляйтесь в Главу 5.


В этой главе наконец-то найдется применение книгам, которые вы собирали на протяжении предыдущих глав. В огромной зале центральную колонну окружает помост, на котором по периметру расположены четыре пьедестала со светящимися изображениями глаза, щупалец, клешней и открытой пасти. Положите книги, в соответствии с их названиями, на эти пластины: "Бескостные Конечности" на щупальца, "Погружающиеся Клешни" на клешни, "Подглядывающие Сферы" на глаз, "Зубастые Клинки" на пасть. Если все сделано правильно, то рядом с центральной колонной появится книга-эндшпиль, ведущая в последнюю, шестую главу, к Мирааку.


Выйдя из туннеля, вы увидите прямо перед собой Стену Слов и двух Ищущих. Избавьтесь от них и изучите слово из крика "Аспект Дракона". Практически сразу после этого на вас нападет один из драконов Мираака, Саротаар (Sahrotaar). Убивать его не нужно, вместо этого - используйте на нем свой новый крик "Подчинение Воли". Это заставит дракона подчиниться вам и отвезти на спине к башне Мираака. По пути вам предложат пройти краткий курс управления драконами (стоит отметить, что занятие это крайне неблагодарное) и истребить нескольких ищущих и луркера, уединившихся было на острове по пути. Если вы не маг, то можно сходить пока налить себе чаю.


В конце концов, вы прибудете на вершину башни Мираака. Здесь необходимо сохраниться. Обязательно . Мираак расскажет вам, что он давно ждал возможности возродиться, и вот вы - последний недостающий кусочек ключа на пути к воплощению его грандиозного Плана. Поэтому, как водится, надо вас убить. Ничего не остается, как попытаться гражданина переубедить. Вся сложность (и необходимость сохраниться) связана с тем, что за время боя Мираак будет трижды принимать бесплотную форму, становиться в центр платформы и поглощать душу одного из драконов, кружащих над вами. И это - один из самых богатых на "баги" участков дополения. Если у вас есть подозрение, что Мираак завис, провалился сквозь землю или вовсе исчез навсегда - смело загружайте сохраненную игру. В любом случае, итог сражения известен: после того как ваши аргументы перевесят аргументы Мираака, появится Хермеус Мора и накажет его. Не забудьте обыскать труп. Принц Даэдра объявит вас новым чемпионом и позволит использовать книгу "Пробуждающие Сны" для сброса перков в обмен на души дракона. Прочитайте книгу ещё раз, чтобы вернуться на Солсхейм. Главный квест дополнения на этом будет завершен.

Черная книга — это особая книга, довольно немаленького размера, которая связана с Даэдрическим принцем Хермеусом Морой. С помощью статьи Где найти Черные книги в Скайриме вы узнаете что же в них такого необычного, и конечно же где и как их раздобыть.

Чтобы получить доступ к книгам вам нужно дополнение Dragonborn, так как книги можно прочесть только на Солтсейме (прочтение в Скайриме приведет к появлению надписи «Видение Солстейма проплывает мимо ваших глаз и исчезает «). Всего существует 7 книг, каждая из них обладает 3 особыми активными свойствами.

Следует отметить, что книга Пробуждающие сны дает более широких диапазон выбора для улучшения ваших навыков, так как она связана с главным квестом игры.

Прочитай книгу персонаж сразу же переносится в Апокриф. В каждом его плане существует несколько глав, которые привязаны к книге. После прохождения всех глав, герой будет наделен особым, скрытым знанием Хермеуса Моры, которое получает только самый «умный» искатель.

Особенности

  • Вес одной книги равняется единице
  • Стоимость книги 2000 септимов
  • Их нельзя продать
  • Можно в любой момент выбрать другой навык, прочитав книгу заново
  • Можно «удивить» людей, прочитав книгу в многолюдном месте, и услышав фразу: «Ты только что на секунду стал почти прозрачным»

Итак, теперь давайте разберемся, и узнаем где и как найти все 7 Черных книг в Скайриме!

Где взять все Черные книги в Скайриме

Черная книга: Острое Перо

Локация: Нчардак

Квест: Путь Знания

Примечание : Поломаете себе голову в некоторых местах квеста, решение для лечения простое, посмотреть видео прохождение, или задать вопрос в комментах.

Награда:
Сила Драконорожденного
Пламя Драконорожденного
Лед Драконорожденного

Черная Книга: Филамент и филигрань

Локация: Курган Колбьорн

Квест: Раскопки

Примечание : Для прохождения квеста, придется раскошелится аж на 11000 септимов, для финансирования раскопок древнего храма. В итоге, получите уникальный сет брони и пары колец Азидала, и слово Силы.

Награда:
Секрет волшебства
Секрет защиты
Секрет силы

Черная Книга: Скрытый Сумрак

Локация: Тель-Митрин

Квест: Нет. После открытия доступа к зачарователю посохов, книга лежит на столе рядом с «Зачарователем посохов»

Примечание : Нелот может сказать, что-то вроде: «Мог бы спросить, может я еще не исследовал эту книгу…»

Агония Моры
Милость Моры
Хватка Моры

Черная Книга: Болезненный регент

Локация: Курган Белого Хребта

Квест: Нет

Награда:
Искатель силы
Искатель тени
Искатель волшебства

Черная Книга: Ветры Перемен

Локация: Курган Бладскал

Квест: Последний Спуск

Примечание : В ходе квеста, получите коллекционную двуручку «Клинок Бладскал»

Награда:
Интуиция соратника
Интуиция любовника
Интуиция учёного

Черная книга: Нерасказанные Легенды

Локация: Бенконгерик

Квест: Утерянные знания

Примечание : Дает возможность выбора способности призыва Дреморы-торговца , у которого с собой всегда 2000 золотых (обновление раз в игровые сутки) и добротные шмотки.

Награда:
Знание барда
Чёрный рынок
Тайный слуга

Чёрная книга: Пробуждающие сны

Локация: Храм Мирака

Квест: Финальный, На Вершине Апокрифа

Награда:
Сбрасывает любое древо навыков, в обмен на одну душу дракона.

Ниже представлено видео, на котором показано описание всех эффектов от навыков, которые можно получить пройдя квесты Черных Книг!

Видео Скайрим — Свойства всех Черных Книг из Dragonborn

Видео прохождение — получение всех книг

Также, для более любопытных Довакинов, кладу карту с отметками местоположений всех книг.

Карта Солстейма

НУ вот, теперь ты знаешь где найти все 7 Черных Книг в Скайриме, а точнее на острове Солстейме!

Что за чёрные книги? Немного истории.

Чёрные книги (ориг. Black Books) - уникальные книги, связанные с Принцем Даэдра знаний, Хермеусом Морой.

  • Каждая Чёрная книга связана с определённой частью Апокрифа, плана Обливиона Хермеуса Моры: после прочтения первых же страниц герой переместится в Апокриф . Наблюдавшие процесс чтения Чёрных книг отмечают, что читающий становится полупрозрачным, так как он находится одновременно в Нирне и в Обливионе.
  • Прочтение Чёрной книги на Солстхейме переносит героя в Апокриф. Привязанная к каждой Чёрной книге часть Апокрифа разделяется на несколько секторов, соответствующих главам книги. Лишь справившись с первой главой можно попасть во вторую. В Чёрных книгах заключено великое знание, однако достанется оно лишь доблестному и умному герою, сумевшему пройти через все испытания. Если Довакин прочтёт Чёрную книгу, находясь в Апокрифе, он вернётся обратно на Солстхейм.
  • Чёрные книги могут быть прочитаны только на Солстхейме. Попытка прочитать их вне острова приведёт к сообщению: «Видение Солстейма проплывает мимо ваших глаз и исчезает» . После инвентарь закрывается и происходит небольшое землетрясение, при этом с героем ничего не происходит.
  • Никто не знает откуда эти книги взялись. Некоторые говорят, что они были написаны в разное время разными людьми. Некоторые книги из будущего, а некоторые из прошлого.

    Каждая книга имеет вес, равный единице и стоит 2000 септимов. Все книги дают возможность выбора одной из трёх особых способностей (кроме книги «Пробуждающие сны », с помощью которой можно сбросить очки способностей любого навыка за одну душу дракона), которые можно поменять, повторно прочтя книгу.

    Во время путешествий по Солстхейму можно натолкнуться на безумца , который будет кричать что-то про таинственную книгу. После короткого разговора с ним на карте появится отметка места, где расположена одна из Чёрных книг. После победы над сумасшедшим нужно отправиться в обозначенное на карте место, чтобы получить книгу.

Чёрная книга: Острое перо

Чёрная книга: Острое перо (ориг. Black Book: Epistolary Acumen) - книга, квестовый предмет, даэдрический артефакт в дополнении The Elder Scrolls V: Dragonborn.

Местонахождение

Нчардак , в ходе выполнения задания «Путь знания», который можно получить у мастера Нелота в Тель-Митрине .

Дар

СПОЙЛЕР !Именно здесь Хермеус Мора научит второму и третьему слову крика «Подчинение воли».

  • «Сила Драконорождённого» : крик «Безжалостная сила» наносит больше урона и может дезинтегрировать противников.
  • «Пламя Драконорождённого» : после убийства противника криком «Огненное дыхание» с его трупа появляется огненный змей, сражающийся на стороне Довакина 60 секунд.
  • «Мороз Драконорождённого» : крик «Морозное дыхание» заковывает противников в лёд.
Описание дара
  • «Сила Драконорождённого »: урон зависит от количества использованных слов (50 единиц, используя все три слова); разрывание противника выглядит как эффект дезинтеграции.
  • «Пламя Драконорождённого »: огненный змей обладает 316 единицами здоровья, по повадкам и приёмам выглядит как ледяное привидение. Появляется после смерти любого существа, даже призванного.
  • «Мороз Драконорождённого »: морозное дыхание заковывает противников в лёд, точно так же как и «Ледяная форма», но, в отличие от неё, «Морозное дыхание» гораздо быстрее восстанавливается, а с этой способностью ещё и наносит больше урона.

Чёрная книга: Филамент и филигрань

Чёрная книга: Филамент и филигрань (ориг. Black Book: Filament and Filigree) - книга, квестовый предмет, даэдрический артефакт в дополнении The Elder Scrolls V: Dragonborn.

Местонахождение

Курган Колбьорн , по завершению квеста «Раскопки » после победы над Азидалом . Получить этот квест можно двумя путями:

1. Найти и прочитать книгу «Падение Азидала ». Она есть в Вороней скале.
2. Найти Курган Колбьорн, и рядом с ним Ралиса Седариса , поговорить с ним. Задание довольно долгое и затратное, но запасясь терпением вы найдете не только книгу а и полный комплект доспехов Азидала, и маску Азидала.

Филамент и филигрань
автор: Джелкетерис
Я глядел на своё отражение в металле, любопытствуя, изменилось ли мое лицо под стать моему внутреннему настрою. Целыми днями я работал над этим куском, и духота в кузнице брала своё. Я всегда заходил в мастерскую по металлу, когда темнота наплывала на меня, и сегодняшний день не был исключением. В середине

Дар

  • «Секрет силы » - силовые атаки не расходуют запас сил в течение 30 секунд.
  • «Секрет защиты » - получаемый урон от атак снижен вдвое в течение 30 секунд.
  • «Секрет чародейства » - заклинания не расходуют магию в течение 30 секунд.

Чёрная книга: Скрытый сумрак

Чёрная книга: Скрытый сумрак (ориг. Black Book: The Hidden Twilight) - книга, квестовый предмет, даэдрический артефакт в дополнении The Elder Scrolls V: Dragonborn.

Местонахождение

Тель-Митрин , рядом с зачарователем посохов. Но что бы пройти в комнату в с книгой нужно помочь мастеру Нелоту .

Дар

После прохождения испытания книги можно выбрать одну из трёх способностей:

  • «Хватка Моры »: заставляет цель застыть между Обливионом и Тамриэлем на 30 секунд, становясь полностью неуязвимой ко всем типам урона;
  • «Агония Моры »: призывает поле живых щупалец, отравляющее противников;
  • «Благословение Моры »: позволяет полностью восстановить ваши здоровье, магию и запас сил.
Эти способности можно использовать раз в день.

Скрытый сумрак
автор: Кариллий Мелфус
Город Инксидс возвышался среди пустыни, сияющий и упадочный. Так или иначе, он всё ещё стоял. Я прошёл через врата, и зверь точно знал, где взять меня: такую манеру имеют только нищие и поэты. Единственное место, где человек с моими потребностями может найти наконец удовлетворение. Я не горжусь, впрочем, никто никогда не гордится.

Чёрная книга: Болезненный регент

Чёрная книга: Болезненный регент (ориг. Black Book: The Sallow Regent) - книга, квестовый предмет, даэдрический артефакт в дополнении The Elder Scrolls V: Dragonborn.

Местонахождение

Курган Белого Хребта.

Болезненный регент

Акт I, сцена I

(Заходит Филемина, держа в руках сломанный скипетр)
Филемина--
Горе постигло разбитое сердце моё,
Что не даёт больше нежного блеска тому,
Кто, не стыдясь, покинул его на милость богов,
Оставив взамен лишь безумие в алой крови.

Дар

После прохождения испытания книги можно выбрать одну из трёх способностей:

  • «Искатель силы »: боевые навыки эффективнее на 10%;
  • «Искатель волшебства »: все заклинания расходуют на 10% меньше магии, зачарования на 10% более эффективны;
  • «Искатель тени »: воровские навыки эффективнее на 10%
.

Черная книга: Ветры перемен

Черная книга: Ветры перемен (ориг. Black Book: The Winds of Change) - книга, квестовый предмет, даэдрический артефакт в дополнении The Elder Scrolls V: Dragonborn.

Местонахождение

Курган Бладскал, войти в него можно через шахту Вороньей Скалы после победы над драконьим жрецом по имени Закрисош. Это связано с квестом "Последний спуск", который можно взять у Кресция Каллерия, в шахте Вороней скалы.

Ветры перемен
автор: Лизел Серое сердце
Во время правления Элгрира я обратил внимание на разнообразие поведения и мыслей проблемного населения и осуществил несложный замысел, чтобы постичь и в конечном итоге повлиять на них. Будучи в здравом уме, я начал классифицировать с низших слоёв, которые поровну делятся на тех, кто

Дар

После прохождения испытания книги герой может выбрать одну из трёх способностей:

  • Интуиция любовника : урон противоположному полу в бою увеличен на 10 %. При торговле с представителем противоположного пола цены выгоднее на 10 %.
  • Интуиция соратника : ваши атаки, Крики и заклинания разрушения не наносят урона вашим спутникам.
  • Интуиция ученого : чтение книг навыков повышает навык на одно дополнительное очко.

Чёрная книга: Нерассказанные легенды

Чёрная книга: Нерассказанные легенды (ориг. Black Book: Untold Legends (Book)) - книга, квестовый предмет, даэдрический артефакт в дополнении The Elder Scrolls V: Dragonborn.

Местонахождение

После стены Слов в Бенконгерике .

После прохождения испытания книги вы можете выбрать одну из трёх способностей:

  • Чёрный рынок : Вызывает дремора-торговца, с которым можно торговать.
  • Тайный слуга : Вызывает дремора-лакея, который понесёт ваши вещи.
  • Знание барда : Вызывает призрачный барабан, который играет для вас, ускоряя вашу регенерацию запаса сил и ваших союзников, находящихся поблизости.
Каждая из способностей имеет свой кулдаун.

Описание дара

1. Чёрный рынок

Дремора-торговец - даэдра, призванный из самого Обливиона. Внешне очень похож на остальных дремора, но имеет более человеческие черты лица.

Торговца можно призвать всего на 15 секунд (время рассмотрения товара не считается), но неограниченное количество раз и с неограниченным интервалом между призывами. Взаимодействие происходит так же, как с обычными торговцами. При себе имеет 2000 септимов, покупает предметы любого класса, кроме краденых. На него не действует способность красноречия «Великий торговец». Обокрасть нельзя.

Чёрная книга: Пробуждающие сны (ориг. Black Book: Waking Dreams) - книга, квестовый предмет, даэдрический артефакт в дополнении The Elder Scrolls V: Dragonborn.

Местонахождение

В храме Мирака во время прохождения основной сюжетной линии The Elder Scrolls V: Dragonborn. Чтобы переместиться в данный участок Апокрифа, необходимо прочесть книгу, после завершения первого сюжетного ролика с участием Мирака, либо дождаться второго квестового посещения, перед боем с Мираком.

Сны наяву о беззвёздном небе
автор: Билий Фелкрекс
Глаза, однажды ослеплённые падающими звёздами наивысшего откровения, всегда будут видеть слабое искажение обескураживающего вопроса, как только Истинное Исследование формирует грани мысли. Остальное - вульгарная фикция, попытки навязать порядок в согласованности сокрытия равнодушного бога.

Дар

  • В конце данного участка Апокрифа, разделённого на шесть глав, располагается Стена Слов с одним из слов силы ту"ума «Воплощение дракона».
  • После завершения сюжетного квеста дополнения, после победы над Мираком, откроется возможность сбросить и перераспределить очки способностей в любом древе навыков. На сброс одного древа способностей тратится одна драконья душа.

Теперь вам известно все, что необходимо для встречи с Мираком. Разблокируйте Крик "Подчинение воли" (Bend Will) и прочтите Черную книгу Waking Dreams, вас вновь перенесет в Апокриф. Предстоит еще одно длинное путешествие по главам книги. Как и в прошлый раз, продвигаться поможет активация светящихся шариков (Scrye), а мешать будут искатели и луркеры.

Пройдите вперед и вскоре вам попадется Глава II на пьедестале. Почтите ее.

Поднимайтесь по ступенькам и захватите с пьедестала книгу "Бескостные конечности" (Boneless Limbs), теперь вы можете подняться дальше по лестнице к Главе III.

Путь становится все больше похож на лабиринт, продвигайтесь, пока не дойдете до книги "Погружающиеся клешни" (Delving Pincers). Возвращайтесь к тому месту, откуда начали движение, - там теперь открылись ворота. Продвигайтесь дальше, пока не увидите книгу "Подглядывающие сферы" (Prying Orbs). Открылись еще одни ворота, и вы можете пройти к Главе IV.

Спускайтесь по ступеням и входите в комнату и далее в один из двух коридоров. Вас ждет теплая встреча с неожидано появившимися искателями. Когда убьете их, заметите, что у входа появился новый коридор. Пройдите по нему в следующую комнату, поднимитесь по ступеням и заберите книгу "Зубастые клинки" (Gnashing Blades). Откроется новый путь. Идите по коридору, затем сверните налево, дойдите до шарика и активируйте его. Поворачивайте обратно, вы увидите, что коридор изменился и ведет в комнате с водоемом. Оттуда вынырнет луркер, убейте его. Активируйте еще один шар, затем второй. Откроются ворота, за ними Глава V.


Вы попадете в огромный зал с колонной и четырьмя пьедесталами с рисунками. Положите на них собранные книги: "Клешни" на изображение клешней, "Сферы" - на изображение глаза, "Конечности" - на изображение щупалец, а "Клинки" - на изображение раскрытой пасти. Когда книги будут расположены правильно, Подходите к книге в центре, читайте Главу VI.


Путь выведет вас на открытое пространство, убейте парочку искателей и идите к Стене слов, где выучите Слово Крика "Воплощение дракона" (Dragon Aspect). Как только вы прочтете его, появится дракон по имени Саротар (Sahrotaar). Используйте Крик "Подчинение воли" (Bend Will), дракон приземлится и предложит отнести вас к Мираку.


Теперь вы можете оседлать крылатого ящера и заодно обучиться езде на драконах. Учтите, урок дают один раз, запомните клавиши управления. Подлетите к платформе, где бегают несколько супостатов и разделайтесь с ними с помощью Саротара. Потом дракон отвезет вас к Мираку, который ожидавет вас в окружении двух послушных ему рептилий.

Разговоры будут недолгими, начнется сражение. Важная особенность: каждый раз, когда Мирак, кажется, уже близок к смерти, он становится неуязвим и восстанавливает здоровье, поглощая душу и жертвуя одним из драконов: Крузикрелом, Релоникивом и наконец Саротаром. После третьего восстановления жертвовать уже некем, усильте напор. Когда здоровье злодея снизится, на сцену явится Хермеус Мора и сам разделается со своим бывшим слугой. Принц заявит, что Мирак ему больше не нужен, он нашел другого Драконорожденного (то есть - вас!). Умирая, Мирак желает вам повторения своей судьбы. Все кончено. От всемогущего драконьего жреца, предавшего своих хозяев, остался лишь скелет.


После смерти Мирака вы получите 10 драконьих душ плюс все те души драконов, которые он у вас украл. На его останках найдете его маску (уровневую), мантию, сапоги, перчатки, меч и посох. Лучший вариант маски, увеличивающий запас маны на 70, достанется при уровне героя 60+.

В центре платформы, на пьедестале, теперь покоится Черная книга "Пробуждающие сны" (Waking Dreams). Прочтите ее, чтобы получить возможность сменить перки , следующее прочтение вернет вас на Солстейм.

По возвращению в деревню Скаалов Фрея скажет, что единство земли теперь восстановлено, и Камень Дерева тоже освободился от скверны. Вы теперь сможете пользоваться благословениями всех камней.